전체보기 보고서에 대한 정보

이 기능은 Google Marketing Platform에 포함된 애널리틱스 360에서만 사용할 수 있습니다.
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전체보기 보고서에서는 여러 애널리틱스 속성의 데이터를 수집하며, 동일한 보고서에서 이러한 데이터를 조회할 수 있습니다.

예를 들어 여러 나라의 브랜드 사이트에 대해 서로 다른 속성이 있을 경우(예: example.fr, example.co.uk) 그 데이터를 전체 실적 측정항목으로 집계한 다음 각국의 브랜드 실적을 상세 비교할 수 있습니다.

전체보기 보고서는 2개 유형의 속성으로 구성됩니다.

  • 소스 속성: 단일 사이트, 앱 또는 인터넷에 접속된 기기의 데이터를 포함하는 개별 애널리틱스 속성
  • 롤업 속성: 여러 소스 속성의 애그리게이터 역할을 하는 속성
현재 Firebase 속성은 롤업 보고서에서 사용할 수 없습니다.

 

이 도움말에 나와 있는 내용은 다음과 같습니다.

데이터

롤업 속성에는 웹 속성과 앱 속성 둘 모두의 데이터가 포함될 수 있으며, 측정 프로토콜을 통해 데이터가 업로드되는 속성의 데이터도 포함될 수 있습니다.

롤업 속성에는 소스 속성으로 가져오는 데이터나 소스 속성(예: Google Ads, AdMob, 애드센스, YouTube)에 연결된 데이터는 포함되지 않습니다. 소스 속성으로부터 연결된 데이터를 롤업 속성에 복제하려면 롤업 수준에 동일한 연결을 생성해야 합니다(예: 롤업 속성을 관련된 Google Ads, AdMob 또는 Google Marketing Platform 계정과 연결).

롤업 속성에는 소스 속성의 실시간 데이터가 포함됩니다.

사이트 또는 앱에서 롤업 속성으로 직접 데이터를 보낼 수는 없습니다(예: 사이트 또는 앱에 롤업 속성의 추적 ID를 태그로 지정하거나 측정 프로토콜을 통해 롤업 속성에 조회수를 직접 전송). 롤업 속성에 직접 전송된 조회수는 삭제됩니다.

세션 병합

사용자가 다른 소스 속성에서 동일한 Client-ID 또는 User-ID로 식별되면 해당 사용자의 세션 데이터는 일반적으로 병합됩니다. 사용자가 소스 속성을 오가며 탐색하거나 세션 시간 제한 설정의 경계를 넘어갈 때에 이 병합에 대한 예외가 발생할 수 있습니다(아래 설명 참고).

데이터가 병합되는 소스 속성 유형은 다음과 같습니다.

  • 교차 도메인 추적을 통해 연결된 사이트의 속성
  • 동일한 최상위 도메인의 다른 디렉터리 또는 하위 도메인의 속성
  • 동일한 로그인을 공유하는 사이트 또는 앱의 User-ID 속성

사용자가 여러 소스 속성에서 동일한 Client-ID 또는 User-ID로 식별되지 않으면 세션 데이터는 병합되지 않습니다.

세션 시간 제한 설정은 사용자가 소스 속성을 오가며 탐색할 때 세션이 병합되는 방식에 영향을 줄 수 있습니다.

따라서 한 롤업 속성에 있는 세션의 수가 소스 속성에 있는 모든 세션의 합과 반드시 일치하지는 않습니다. 다음은 다양한 상황에서 세션이 어떤 방식으로 병합되는지 설명해 주는 예시입니다.

각 소스 속성에서 동일한 ID

예:

  • 사용자가 SourceProperty A에 대해 ClientID_1을 보유하고 있습니다.
  • 사용자가 SourceProperty B에 대해 ClientID_1을 보유하고 있습니다.
  • 사용자가 속성 설정에 정의된 대로 단일 세션 기간 내에 두 속성을 오가며 탐색합니다.

결과:

  • SourceProperty A에서 세션 1회가 시작되고 집계됩니다.
  • SourceProperty B에서 세션 1회가 시작되고 집계됩니다.
  • 롤업 속성에서 이 두 세션이 병합되고 세션 1회로 집계됩니다.
각 소스 속성마다 다른 ID

예:

  • 사용자가 SourceProperty A에 대해 ClientID_1을 보유하고 있습니다.
  • 사용자가 SourceProperty B에 대해 ClientID_2를 보유하고 있습니다.
  • 사용자가 속성 설정에 정의된 대로 단일 세션 기간 내에 두 속성을 오가며 탐색합니다.

결과:

  • SourceProperty A에서 세션 1회가 시작되고 집계됩니다.
  • SourceProperty B에서 세션 1회가 시작되고 집계됩니다.
  • 롤업 속성에서 이 두 세션은 병합되지 않고 세션 2회로 집계됩니다.
세션 시간 제한 설정의 효과

예를 들면 다음과 같습니다.

  • 세션 시간 제한은 소스 속성과 롤업 속성 모두에서 30분(기본값)입니다.
  • 사용자가 SourceProperty A에 대해 ClientID_1을 보유하고 있습니다.
    • 0분에 페이지1에 조회가 발생합니다(방문 페이지).
    • 40분에 페이지2에 조회가 발생합니다.
    • 80분에 페이지3에 조회가 발생합니다.
  • 사용자가 SourceProperty B에 대해 ClientID_1을 보유하고 있습니다.
    • 20분에 페이지X에 조회가 발생합니다.
    • 60분에 페이지Y에 조회가 발생합니다.
    • 120분에 페이지Z에 조회가 발생합니다.
  • 사용자는 다음과 같은 순서로 페이지를 조회합니다.
    • 0분에 페이지1 조회
    • 20분에 페이지X 조회
    • 40분에 페이지2 조회
    • 60분에 페이지Y 조회
    • 80분에 페이지3 조회
    • 120분에 페이지Z 조회

결과:

  • 페이지 조회 발생 간격이 30분을 넘으므로 SourceProperty A에서 세션 3회가 집계됩니다. 각 세션에 페이지 조회 1회로 집계됩니다.
  • 페이지 조회 발생 간격이 30분을 넘으므로 SourceProperty B에서 세션 3회가 집계됩니다. 각 세션에 페이지 조회 1회로 집계됩니다.
  • 이러한 세션 6회는 첫 페이지 조회 5회가 서로 30분 이내의 간격을 두고 발생하므로 롤업 속성에서 병합되어 세션 2회로 집계되며, 마지막 페이지 조회는 이전 조회의 40분 후에 발생하므로 별도의 세션으로 집계됩니다.
    • 페이지1, 페이지X, 페이지2, 페이지Y, 페이지3 순서대로 페이지 조회가 5회인 세션 1회로 집계됩니다.
    • 페이지Z에 대해 페이지 조회가 1회인 세션 1회로 집계됩니다.

롤업 속성 및 각 소스 속성에 대해 서로 다른 세션 시간 제한을 설정할 경우 롤업 속성의 세션수와 소스 속성의 세션수 합 간에 더 다양한 결과가 도출될 수 있습니다.

요건

롤업 속성 및 모든 소스 속성은 모두 동일한 애널리틱스 360 계정에 속해야 합니다.

각 소스 속성의 서비스 수준을 360으로 설정해야 합니다.

단일 소스 속성은 여러 롤업 속성에 통합될 수 있습니다. 그러나 롤업 속성은 소스 속성의 역할을 할 수 없습니다.

롤업 속성 설정은 추가 태그가 필요하지 않습니다.

생성 및 관리

롤업 속성 생성은 현재 Google 애널리틱스 360 지원팀에서 처리합니다.

롤업 속성을 생성하려는 경우 Google 애널리틱스 360 지원팀에 문의하여 다음 정보를 제공하세요.

  • 회사명
  • 롤업 속성을 원하는 애널리틱스 계정의 계정 번호
  • 롤업 속성의 시간대(예: (GMT -08:00) 태평양 표준시)
  • 기본 호스트 이름(예: www.example.com)
  • 원하는 롤업 속성의 개수

롤업 속성이 표시되면 속성 > 롤업 관리의 애널리틱스 관리에서 소스 속성을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 자세히 알아보기

시스템 한도

각 롤업 속성에 최대 200개의 소스 속성이 포함될 수 있습니다.

데이터 한도

롤업 속성에서 처리되는 각 조회는 소스 속성의 관련 조회수와 별도로 집계되며, 결제 가능한 월간 조회수에 조회 1회가 아닌 0.5회로 적용됩니다. 예를 들어 롤업 속성에서 조회수가 1,000만 회인 경우 애널리틱스에서는 500만 회로 집계됩니다.

일시적인 데이터 이상

롤업 속성과 해당 소스 속성의 직접 세션수가 서로 다르게 나타날 수 있습니다. 다시 말하자면, 롤업 속성의 값이 일시적으로 더 높게 나타날 수 있습니다.

소스 속성: 사용자가 캠페인에서 시작한 세션 후에 직접 세션을 시작하고 이 세션이 캠페인 시간 제한 설정의 영향을 받으면, 직접 세션의 소스가 가장 최근의 캠페인이라고 표시됩니다.

롤업 속성: 생성일 이전의 데이터는 롤업되지 않습니다. 소스 속성의 직접 세션이 롤업 속성 생성일 이전의 캠페인에서 발생했다고 인식되면 해당 캠페인 데이터는 롤업되지 않고 세션이 직접 세션으로 표시됩니다. 이렇게 되면 롤업 속성의 직접 세션수가 전체 소스 속성의 합보다 더 많아질 수 있습니다.

이와 같은 차이는 소스 속성의 캠페인이 시간 초과되면 사라지며, 직접 세션은 롤업 속성이 생성된 후에 만들어진 캠페인에서 발생한 것으로 인식됩니다.

통화 변환

소스 속성의 추적 코드에 다중 통화 지원을 구현한 경우라면 모든 통화 데이터가 롤업 속성 보기에서 설정된 통화로 변환됩니다.

현재 애널리틱스는 다중 통화 지원을 구현하지 않았을 경우 통화 값을 변환하지 않습니다.

리마케팅 잠재고객

연결된 소스 속성에 대해 리마케팅과 광고 보고 기능을 사용 설정하면 롤업 속성을 바탕으로 리마케팅 잠재고객을 만들 수 있습니다. 이 기능은 각 소스 속성의 이벤트, 사용자 속성 또는 속성 수준에 설정된 광고 개인 최적화 설정에 따라 달라집니다. 소스 또는 롤업 속성에서 특정 이벤트에 대한 광고 개인 최적화가 중지된 경우 해당 이벤트를 롤업 속성 내의 광고 개인 최적화에 사용할 수 없습니다.

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