การแจ้งเตือน

รับเคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ปรับให้เหมาะกับแอปของคุณ เห็นประสิทธิภาพในการทำงานของบัญชีและความสมบูรณ์ในการตั้งค่าต่างๆ ใน "หน้า AdMob ของฉัน" ที่ได้รับการปรับปรุงนี้

รายงาน

การใช้รายงานกลุ่มประชากรตามรุ่น

รวมตัวกรอง มิติข้อมูล และเมตริกที่ใช้ได้

รายงานกลุ่มประชากรตามรุ่นเป็นรายงานเริ่มต้นที่สร้างไว้ล่วงหน้าจาก AdMob ใช้เป็นรายงานแบบสแตนด์อโลนได้ หรือคุณอาจเปลี่ยนแปลงตัวกรอง มิติข้อมูล และเมตริก และบันทึกเป็นรายงานใหม่ได้

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานกลุ่มประชากรตามรุ่น และวิธีทำความเข้าใจข้อมูล 

ตัวกรอง

ตัวกรองจะทำหน้าที่ซ่อนข้อมูลที่ไม่จำเป็นหรือไม่ต้องการจากรายงาน การเลือกตัวกรองคือการกำหนดสิ่งที่คุณต้องการให้มีในรายงาน และ AdMob จะซ่อนทุกสิ่งที่ไม่ตรงกับเกณฑ์ในตัวกรอง

รายการต่อไปนี้จะใช้ได้กับรายงานนี้และรายงานที่บันทึกไว้ที่ใช้เป็นเทมเพลต

ขยายทั้งหมด  ยุบทั้งหมด

ช่วงวันที่ติดตั้ง (ต้องระบุ)
ช่วงวันที่ที่เลือกของการติดตั้ง 
แอป (ต้องระบุ)    
  1. เลือกช่องทำเครื่องหมายข้างแอปที่ต้องการกรอง คุณเลือกได้เพียงแอปเดียวในรายงานกลุ่มประชากรตามรุ่น ข้อมูลสำหรับแอปที่เลือกจะแสดงในรายงาน ใช้ช่องค้นหาเพื่อค้นหาแอปที่ต้องการตามชื่อได้
  2. คลิกใช้เพื่อใช้ตัวกรองกับรายงาน
ประเทศ

The ad mob interface showing the country filter in reports.

  1. ทำเครื่องหมายในช่องถัดจากภูมิภาคหรือประเทศที่คุณต้องการใช้กรอง คลิกปุ่มลูกศรเพื่อแสดงประเทศในแต่ละภูมิภาคหากต้องการกรองแบบละเอียดมากขึ้น
  2. คลิกใช้เพื่อใช้ตัวกรองกับรายงาน
  3. หากต้องการเพิ่มตัวกรองอื่น ให้คลิกเพิ่มตัวกรอง แล้วเลือกอีกครั้ง

มิติข้อมูล

มิติข้อมูลจะทำหน้าที่เป็นตัวกำหนดวิธีจัดระเบียบรายงาน เช่น หากต้องการดูรายได้แบ่งตามประเทศ คุณจะต้องเพิ่มมิติข้อมูลประเทศ การเพิ่มมิติข้อมูลใหม่ๆ จะเป็นการปรับแต่งและจัดระเบียบข้อมูลใหม่

รายการต่อไปนี้จะใช้ได้กับรายงานนี้และรายงานที่บันทึกไว้ที่ใช้เป็นเทมเพลต

  • ประเทศ: ดูประสิทธิภาพโดยแบ่งตามประเทศของผู้ใช้แอป 
  • วันที่ติดตั้ง: ดูประสิทธิภาพตามวันที่ติดตั้ง 
  • สัปดาห์ที่ติดตั้ง: ดูประสิทธิภาพตามสัปดาห์ที่ติดตั้ง 
  • เดือนที่ติดตั้ง: ดูประสิทธิภาพตามเดือนที่ติดตั้ง 
  • App Campaign: ดูประสิทธิภาพตาม App Campaign ดูวิธีเปิดใช้มิติข้อมูลนี้ 

เมตริก

เมตริกจะทำหน้าที่เป็นตัวบ่งบอกประเภทของข้อมูลหรือค่าที่อยู่ในรายงาน โดยมักจะจัดเป็นคอลัมน์และประกอบด้วยตัวเลขหรือเปอร์เซ็นต์ เมื่อมีการเพิ่มมิติข้อมูล ระบบจะคำนวณค่าของเมตริกใหม่โดยอิงตามลำดับใหม่หรือการจัดกลุ่มที่มิติข้อมูลสร้างขึ้น การเพิ่มหรือนำเมตริกออกจะเพิ่มหรือนำคอลัมน์ข้อมูลออกจากรายงาน

รายการต่อไปนี้จะใช้ได้กับรายงานนี้และรายงานที่บันทึกไว้ที่ใช้เป็นเทมเพลต

ขยายทั้งหมด  ยุบทั้งหมด

การติดตั้ง
จำนวนครั้งที่มีการดาวน์โหลดแอปไปยังอุปกรณ์และเปิดเป็นครั้งแรก
LTV

LTV โดยรวมสําหรับกลุ่มผู้ใช้ตามรุ่น รวมถึงรายได้จากการซื้อในแอป โฆษณา และการสมัครใช้บริการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีคำนวณ LTV คุณเพิ่มเมตริก LTV ต่อไปนี้ในรายงานได้

  • LTV หลังผ่านไป 1 วันคือรายได้สะสมนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 1 วันหลังติดตั้ง (D1)
  • LTV หลังผ่านไป 3 วันคือรายได้สะสมนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 3 วันหลังติดตั้ง (D3)
  • LTV หลังผ่านไป 7 วันคือรายได้สะสมนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 7 วันหลังติดตั้ง (D7)
  • LTV หลังผ่านไป 14 วันคือรายได้สะสมนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 14 วันหลังติดตั้ง (D14)
  • LTV หลังผ่านไป 28 วันคือรายได้สะสมนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 28 วันหลังติดตั้ง (D28)
  • LTV หลังผ่านไป 60 วัน: รายได้สะสมนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 60 วันหลังติดตั้ง (D60)
LTV ของ IAP

LTV จากการซื้อในแอปสำหรับกลุ่มผู้ใช้ตามรุ่น ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีคำนวณ LTV

หมายเหตุ: รายได้ IAP จะคำนวณหลังจากมีการแบ่งส่วนแบ่งรายได้กับ Google Play Store และ App Store ของ Apple

คุณเพิ่มเมตริก LTV ของ IAP ต่อไปนี้ลงในรายงานได้

  • LTV ของ IAP หลังผ่านไป 1 วันคือรายได้สะสมจากการซื้อในแอป (IAP) นับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 1 วันหลังติดตั้ง (D1)
  • LTV ของ IAP หลังผ่านไป 3 วันคือรายได้สะสมจากการซื้อในแอป (IAP) นับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 3 วันหลังติดตั้ง (D3)
  • LTV ของ IAP หลังผ่านไป 7 วันคือรายได้สะสมจากการซื้อในแอป (IAP) นับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 7 วันหลังติดตั้ง (D7)  
  • LTV ของ IAP หลังผ่านไป 14 วันคือรายได้สะสมจากการซื้อในแอป (IAP) นับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 14 วันหลังติดตั้ง (D14)  
  • LTV ของ IAP หลังผ่านไป 28 วันคือรายได้สะสมจากการซื้อในแอป (IAP) นับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 28 วันหลังติดตั้ง (D28)  
  • LTV ของ IAP หลังผ่านไป 60 วันคือรายได้สะสมจากการซื้อในแอป (IAP) นับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 60 วันหลังติดตั้ง (D60)
LTV ของโฆษณา

LTV ของรายได้จากโฆษณาสําหรับกลุ่มผู้ใช้ตามรุ่น "รายได้จากโฆษณา" คือรายได้รวมจากเครือข่าย AdMob รวมทั้งแหล่งที่มาของโฆษณาซึ่งใช้การเสนอราคา และรายได้โดยประมาณของบุคคลที่สาม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีคำนวณ LTV

คุณเพิ่มเมตริก LTV ของโฆษณาต่อไปนี้ลงในรายงานได้

  • LTV ของโฆษณาหลังผ่านไป 1 วันคือรายได้สะสมจากโฆษณานับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 1 วันหลังติดตั้ง (D1)
  • LTV ของโฆษณาหลังผ่านไป 3 วันคือรายได้สะสมจากโฆษณานับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 3 วันหลังติดตั้ง (D3)
  • LTV ของโฆษณาหลังผ่านไป 7 วันคือรายได้สะสมจากโฆษณานับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 7 วันหลังติดตั้ง (D7)
  • LTV ของโฆษณาหลังผ่านไป 14 วันคือรายได้สะสมจากโฆษณานับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 14 วันหลังติดตั้ง (D14)
  • LTV ของโฆษณาหลังผ่านไป 28 วันคือรายได้สะสมจากโฆษณานับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 28 วันหลังติดตั้ง (D28)
  • LTV ของโฆษณาหลังผ่านไป 60 วันคือรายได้สะสมจากโฆษณานับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 60 วันหลังติดตั้ง (D60) 
LTV ของการสมัครใช้บริการ

LTV จากการสมัครใช้บริการสำหรับกลุ่มผู้ใช้ตามรุ่น ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีคำนวณ LTV

คุณเพิ่มเมตริก LTV ของการสมัครใช้บริการต่อไปนี้ลงในรายงานได้

  • LTV ของการสมัครใช้บริการหลังผ่านไป 1 วันคือรายได้สะสมจากการสมัครใช้บริการนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 1 วันหลังติดตั้ง (D1)  
  • LTV ของการสมัครใช้บริการหลังผ่านไป 3 วันคือรายได้สะสมจากการสมัครใช้บริการนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 3 วันหลังติดตั้ง (D3) 
  • LTV ของการสมัครใช้บริการหลังผ่านไป 7 วันคือรายได้สะสมจากการสมัครใช้บริการนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 7 วันหลังติดตั้ง (D7)  
  • LTV ของการสมัครใช้บริการหลังผ่านไป 14 วันคือรายได้สะสมจากการสมัครใช้บริการนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 14 วันหลังติดตั้ง (D14)  
  • LTV ของการสมัครใช้บริการหลังผ่านไป 28 วันคือรายได้สะสมจากการสมัครใช้บริการนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 28 วันหลังติดตั้ง (D28)  
  • LTV ของการสมัครใช้บริการหลังผ่านไป 60 วันคือรายได้สะสมจากการสมัครใช้บริการนับตั้งแต่วันที่ติดตั้ง (D0) จนถึง 60 วันหลังติดตั้ง (D60) 
การรักษาฐานลูกค้า

เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ในกลุ่มประชากรตามรุ่นที่เปิดแอปต่อไปหลังจากติดตั้ง

คุณเพิ่มเมตริกการรักษาฐานลูกค้าต่อไปนี้ในรายงานได้

  • ฐานลูกค้าที่รักษาไว้ได้หลังผ่านไป 1 วันคือเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่เปิดแอปหลังจากติดตั้งไปแล้ว 1 วัน
  • ฐานลูกค้าที่รักษาไว้ได้หลังผ่านไป 3 วันคือเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่เปิดแอปหลังจากติดตั้งไปแล้ว 3 วัน
  • ฐานลูกค้าที่รักษาไว้ได้หลังผ่านไป 7 วันคือเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่เปิดแอปหลังจากติดตั้งไปแล้ว 7 วัน
  • ฐานลูกค้าที่รักษาไว้ได้หลังผ่านไป 14 วันคือเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่เปิดแอปหลังจากติดตั้งไปแล้ว 14 วัน
  • ฐานลูกค้าที่รักษาไว้ได้หลังผ่านไป 28 วันคือเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่เปิดแอปหลังจากติดตั้งไปแล้ว 28 วัน
  • ฐานลูกค้าที่รักษาไว้ได้หลังผ่านไป 60 วันคือเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่เปิดแอปหลังจากติดตั้งไปแล้ว 60 วัน

ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม

เราจะปรับปรุงได้อย่างไร
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

ค้นหา
ล้างการค้นหา
ปิดการค้นหา
เมนูหลัก
13507305933621437421
true
ค้นหาศูนย์ช่วยเหลือ
true
true
true
true
true
73175
false
false