Notifikasi

Dapatkan tips pengoptimalan yang dipersonalisasi, pahami kesiapan akun Anda, dan siapkan penyelesaian pada "halaman AdMob Saya" yang disempurnakan.

Laporan

Menggunakan laporan Kelompok

Memasukkan filter, dimensi & metrik yang tersedia

Laporan Kelompok adalah laporan default siap pakai yang disediakan oleh AdMob. Laporan ini dapat digunakan sebagai laporan tersendiri, atau Anda dapat melakukan perubahan pada filter, dimensi, dan metrik laporan, lalu menyimpannya sebagai laporan baru.

Pelajari lebih lanjut laporan Kelompok dan cara memahami datanya. 

Filter

Secara fungsi, filter menyembunyikan data yang tidak perlu atau tidak diinginkan dari laporan Anda. Saat memilih filter, Anda menentukan apa yang ingin Anda miliki dalam laporan, dan AdMob akan menyembunyikan semua info yang tidak cocok dengan kriteria dalam filternya.

Opsi berikut tersedia untuk laporan ini dan laporan tersimpan yang menggunakannya sebagai template:

Luaskan semua  Ciutkan semua

Rentang tanggal penginstalan (wajib diisi)
Rentang tanggal penginstalan yang dipilih. 
Aplikasi (wajib diisi)    
  1. Centang kotak di samping aplikasi yang ingin Anda filter. Anda hanya dapat memilih satu aplikasi dalam laporan Kelompok. Data untuk aplikasi yang dipilih akan ditampilkan dalam laporan Anda. Anda dapat menggunakan kotak Penelusuran untuk menelusuri aplikasi tertentu menurut nama.
  2. Klik Terapkan untuk menerapkan filter ke laporan Anda.
Negara

The ad mob interface showing the country filter in reports.

  1. Centang kotak di samping kawasan atau negara yang ingin difilter. Klik tanda panah guna menampilkan negara di setiap wilayah untuk pemfilteran yang lebih terperinci.
  2. Klik Terapkan untuk menerapkan filter ke laporan Anda.
  3. Untuk menambahkan filter lainnya, klik Tambahkan filter dan pilih lagi.

Dimensi

Secara fungsi, dimensi menentukan cara pengaturan laporan Anda. Misalnya, jika ingin menampilkan penghasilan yang diperinci menurut negara, Anda dapat menambahkan dimensi negara. Menambahkan dimensi baru akan mengatur ulang dan menyaring data lebih lanjut.

Opsi berikut tersedia untuk laporan ini dan laporan tersimpan yang menggunakannya sebagai template:

  • Negara: Melihat performa yang dikelompokkan berdasarkan negara pengguna aplikasi Anda. 
  • Tanggal penginstalan: Melihat performa berdasarkan tanggal penginstalan. 
  • Minggu penginstalan: Melihat performa berdasarkan minggu penginstalan. 
  • Bulan penginstalan: Melihat performa berdasarkan bulan penginstalan. 
  • Kampanye aplikasi: Melihat performa berdasarkan kampanye aplikasi. Pelajari cara mengaktifkan dimensi ini

Metrik

Secara fungsi, metrik mewakili jenis data atau nilai yang terdapat dalam laporan. Metrik biasanya disusun dalam kolom dan berisi angka atau persentase. Jika dimensi ditambahkan, nilai metrik dihitung ulang berdasarkan urutan atau pengelompokan baru yang dibuat dimensi tersebut. Menambah atau menghapus metrik akan menambah atau menghapus kolom informasi dari laporan.

Opsi berikut tersedia untuk laporan ini dan laporan tersimpan yang menggunakannya sebagai template:

Luaskan semua  Ciutkan semua

Penginstalan
Frekuensi aplikasi Anda didownload ke perangkat dan dibuka untuk pertama kalinya.
LTV

Keseluruhan LTV untuk kelompok pengguna, termasuk pendapatan dari pembelian dalam aplikasi, iklan, dan langganan. Pelajari lebih lanjut cara LTV dihitung. Anda dapat menambahkan metrik LTV berikut ke laporan:

  • LTV H+1: Pendapatan kumulatif antara hari penginstalan (H0) dan hari setelah penginstalan (H+1).  
  • LTV H+3: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan 3 hari setelah penginstalan (H+3). 
  • LTV H+7: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan 7 hari setelah penginstalan (H+7).  
  • LTV H+14: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan 14 hari setelah penginstalan (H+14).  
  • LTV H+28: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan 28 hari setelah penginstalan (H+28).  
  • LTV H+60: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan 60 hari setelah penginstalan (H+60). 
LTV IAP

LTV dari pembelian dalam aplikasi untuk kelompok pengguna. Pelajari lebih lanjut cara LTV dihitung.

Catatan: Pendapatan IAP dihitung setelah bagi hasil dengan Google Play Store dan Apple App Store.

Anda dapat menambahkan metrik LTV IAP berikut ke laporan:

  • LTV IAP H+1: Pendapatan kumulatif dari pembelian dalam aplikasi (IAP) antara hari penginstalan (H0) dan hari setelah penginstalan (H+1).  
  • LTV IAP H+3: Pendapatan kumulatif dari pembelian dalam aplikasi (IAP) antara hari penginstalan (H0) dan 3 hari setelah penginstalan (H+3). 
  • LTV IAP H+7: Pendapatan kumulatif dari pembelian dalam aplikasi (IAP) antara hari penginstalan (H0) dan 7 hari setelah penginstalan (H+7).  
  • LTV IAP H+14: Pendapatan kumulatif dari pembelian dalam aplikasi (IAP) antara hari penginstalan (H0) dan 14 hari setelah penginstalan (H+14).  
  • LTV IAP H+28: Pendapatan kumulatif dari pembelian dalam aplikasi (IAP) antara hari penginstalan (H0) dan 28 hari setelah penginstalan (H+28).  
  • LTV IAP H+60: Pendapatan kumulatif dari pembelian dalam aplikasi (IAP) antara hari penginstalan (H0) dan 60 hari setelah penginstalan (H+60). 
LTV Iklan

LTV dari pendapatan iklan untuk kelompok pengguna. Pendapatan iklan adalah total pendapatan dari Jaringan AdMob, sumber iklan bidding, dan estimasi pendapatan pihak ketiga. Pelajari lebih lanjut cara LTV dihitung.

Anda dapat menambahkan metrik LTV Iklan berikut ke laporan:

  • LTV Iklan H+1: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan hari setelah penginstalan (H+1).  
  • LTV Iklan H+3: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan 3 hari setelah penginstalan (H+3). 
  • LTV Iklan H+7: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan 7 hari setelah penginstalan (H+7).  
  • LTV Iklan H+14: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan 14 hari setelah penginstalan (H+14).  
  • LTV Iklan H+28: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan 28 hari setelah penginstalan (H+28). 
  • LTV Iklan H+60: Pendapatan kumulatif dari iklan antara hari penginstalan (H0) dan 60 hari setelah penginstalan (H+60). 
LTV Langganan

LTV dari langganan untuk kelompok pengguna. Pelajari lebih lanjut cara LTV dihitung.

Anda dapat menambahkan metrik LTV langganan berikut ke laporan:

  • LTV langganan H+1: Pendapatan kumulatif dari langganan antara hari penginstalan (H0) dan hari setelah penginstalan (H+1).  
  • LTV langganan H+3: Pendapatan kumulatif dari langganan antara hari penginstalan (H0) dan 3 hari setelah penginstalan (H+3). 
  • LTV langganan H+7: Pendapatan kumulatif dari langganan antara hari penginstalan (H0) dan 7 hari setelah penginstalan (H+7).  
  • LTV langganan H+14: Pendapatan kumulatif dari langganan antara hari penginstalan (H0) dan 14 hari setelah penginstalan (H+14).  
  • LTV langganan H+28: Pendapatan kumulatif dari langganan antara hari penginstalan (H0) dan 28 hari setelah penginstalan (H+28).  
  • LTV langganan H+60: Pendapatan kumulatif dari langganan antara hari penginstalan (H0) dan 60 hari setelah penginstalan (H+60). 
Retensi

Persentase pengguna dalam kelompok yang terus membuka aplikasi Anda setelah menginstalnya.

Anda dapat menambahkan metrik retensi berikut ke laporan:

  • Retensi H+1: Persentase pengguna yang membuka aplikasi Anda 1 hari setelah penginstalan.  
  • Retensi H+3: Persentase pengguna yang membuka aplikasi Anda 3 hari setelah penginstalan. 
  • Retensi H+7: Persentase pengguna yang membuka aplikasi Anda 7 hari setelah penginstalan. 
  • Retensi H+14: Persentase pengguna yang membuka aplikasi Anda 14 hari setelah penginstalan.
  • Retensi H+28: Persentase pengguna yang membuka aplikasi Anda 28 hari setelah penginstalan.
  • Retensi H+60: Persentase pengguna yang membuka aplikasi Anda 60 hari setelah penginstalan.

Apakah ini membantu?

Bagaimana cara meningkatkannya?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Telusuri
Hapus penelusuran
Tutup penelusuran
Menu utama
8186800076535717986
true
Pusat Bantuan Penelusuran
true
true
true
true
true
73175
false
false