การแจ้งเตือน

รับเคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ปรับให้เหมาะกับแอปของคุณ เห็นประสิทธิภาพในการทำงานของบัญชีและความสมบูรณ์ในการตั้งค่าต่างๆ ใน "หน้า AdMob ของฉัน" ที่ได้รับการปรับปรุงนี้

รายงาน

เกี่ยวกับรายงานกลุ่มประชากรตามรุ่น

ใช้รายงานกลุ่มประชากรตามรุ่นเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้และการสร้างรายได้หลังจากติดตั้งแอป 

บทความนี้ประกอบด้วย

ภาพรวมของรายงานกลุ่มประชากรตามรุ่น

หากต้องการใช้รายงานกลุ่มประชากรตามรุ่น คุณต้องติดตั้ง Google Mobile Ads SDK เวอร์ชันล่าสุด (18.1.0 ขึ้นไปสำหรับ Android หรือ 7.44 ขึ้นไปสำหรับ iOS) และรวบรวมเมตริกผู้ใช้ หากต้องการรวบรวมข้อมูลเมตริกผู้ใช้ ให้ลิงก์แอปใน AdMob กับ Firebase และผสานรวม SDK ของ Google Analytics สำหรับ Firebase เข้ากับแอปของคุณ (Android, iOS)

กลุ่มประชากรตามรุ่นคือกลุ่มผู้ใช้ที่ติดตั้งและเปิดแอปภายในระยะเวลาเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ทั้งหมดที่ติดตั้งและเปิดแอปในวันที่ 1 กรกฎาคมจะจัดอยู่ในกลุ่มประชากรตามรุ่นที่มีการติดตั้งที่เหมือนกัน

รายงานจะแสดงมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน (LTV)ของกลุ่มประชากรตามรุ่นผู้ใช้ รวมถึงสิ่งต่อไปนี้

  • LTV: LTV โดยรวมสําหรับกลุ่มประชากรตามรุ่นผู้ใช้ รวมถึงรายได้จากการซื้อในแอป โฆษณา และการสมัครใช้บริการ
  • LTV ของ IAP: LTV จากการซื้อในแอปสำหรับกลุ่มประชากรตามรุ่นผู้ใช้  
    หากต้องการดูข้อมูล IAP LTV ของแอป Android คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้
  • LTV ของโฆษณา: LTV จากรายได้จากโฆษณาสำหรับกลุ่มประชากรตามรุ่นผู้ใช้ รายได้จากโฆษณาคือรายได้ทั้งหมดจากเครือข่าย AdMob รวมถึงแหล่งที่มาของโฆษณาซึ่งใช้การเสนอราคา และรายได้โดยประมาณของบุคคลที่สาม
  • LTV ของการสมัครใช้บริการ: LTV จากการสมัครใช้บริการสำหรับกลุ่มประชากรตามรุ่นผู้ใช้ 

รายงานกลุ่มประชากรตามรุ่นให้ข้อมูลอัตราการคงผู้ใช้ไว้ของกลุ่มประชากรตามรุ่นผู้ใช้อีกด้วย การคงผู้ใช้ไว้คือเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ในกลุ่มประชากรตามรุ่นที่ยังคงเปิดแอปต่อไปหลังจากติดตั้ง ดูข้อมูลเพิ่มเติม

คุณสามารถใช้รายงานกลุ่มประชากรตามรุ่นเพื่อดูข้อมูล LTV และการคงผู้ใช้ไว้ใน App Campaign แต่ละแคมเปญของ Google Ads ได้อีกด้วย ดูวิธีเปิดใช้มิติข้อมูล App Campaign

ประโยชน์ของการใช้รายงานกลุ่มประชากรตามรุ่น

การติดตามกลุ่มประชากรตามรุ่นจะช่วยให้ทราบเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ โดยจะช่วยให้คุณตัดสินใจจากข้อมูลเกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างรายได้ การได้ผู้ใช้ใหม่ และการมีส่วนร่วม 

พิจารณาใช้รายงานนี้เพื่อดำเนินการสิ่งต่อไปนี้ 

  • แจ้งกลยุทธ์การได้ผู้ใช้ใหม่ (ฉันควรตั้งราคาเสนอเท่าใด)
  • ระบุประเทศที่มีคุณค่ามากที่สุด (ประเทศที่มี LTV สูง)
  • ทำความเข้าใจรายละเอียดของรายได้ (มีรายได้เพิ่มขึ้นจาก IAP หรือโฆษณาหรือไม่)
  • เปรียบเทียบประสิทธิภาพของแอป (เปรียบเทียบ LTV หลังผ่านไป 1 วัน ของแอปใหม่กับ LTV หลังผ่านไป 1 วันของแอปเก่า)
  • ทำความเข้าใจวิธีการตอบสนองของผู้ใช้ต่อการเปลี่ยนแปลงในแอป (LTV เพิ่มขึ้นหลังจากทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในแอปหรือไม่)

การทำความเข้าใจเกี่ยวกับกลุ่มประชากรตามรุ่น

ผู้ใช้จะได้รับการจัดกลุ่มเป็นกลุ่มประชากรตามรุ่นในวันที่ติดตั้งและเปิดแอปเป็นครั้งแรก ซึ่งเรียกว่า D0 Dx หมายถึงจำนวนวันนับตั้งแต่ติดตั้ง คุณจะดูข้อมูลเฉลี่ยต่อผู้ใช้สำหรับเป้าหมายของกลุ่มประชากรตามรุ่นต่อไปนี้ได้ 

  • D1: 1 วันหลังจากที่ผู้ใช้ติดตั้งแอป 
  • D3: 3 วันหลังจากติดตั้ง 
  • D7: 7 วันหลังจากติดตั้ง 
  • D14: 14 วันหลังจากติดตั้ง 
  • D28: 28 วันหลังจากติดตั้ง 
  • D60: 60 วันหลังจากติดตั้ง  

ตัวอย่างรายงานกลุ่มประชากรตามรุ่นใน AdMob

ในตัวอย่างรายงานด้านบน LTV หลังผ่านไป 3 วันจะเท่ากับ 0.39 บาทสำหรับสัปดาห์ที่ติดตั้ง 8/3/2020 - 14/3/2020 ซึ่งหมายความว่าโดยเฉลี่ยแล้วผู้ใช้ที่ติดตั้งในสัปดาห์นั้นจะมีรายได้สะสม 0.39 บาทผ่านโฆษณาหรือ IAP ระหว่างวันที่ติดตั้งและ 3 วันหลังจากนั้น 

ตัวอย่างรายงานกลุ่มประชากรตามรุ่นใน AdMob

นอกจากนี้ โปรดทราบว่าบางแถวในตัวอย่างข้างต้นไม่ได้แสดงข้อมูลสำหรับเมตริกทั้งหมด ซึ่งหมายความว่ากลุ่มประชากรตามรุ่นในสัปดาห์ที่ติดตั้งนั้นยังไม่บรรลุเป้าหมายทั้งหมด 

ตัวอย่างรายงานกลุ่มประชากรตามรุ่นใน AdMob

กลุ่มประชากรตามรุ่นบางกลุ่มยังมีสถานะเป็น "บางส่วน" เพราะผู้ใช้บางรายในกลุ่มประชากรดังกล่าวยังไม่ได้บรรลุเป้าหมาย มาดูกันที่กลุ่มประชากรตามรุ่นบางส่วนในรายงานตัวอย่างด้านบน และสมมติว่ามีการเรียกใช้รายงานในวันที่ 1/4/2020 

สำหรับสัปดาห์ที่ติดตั้ง 22/3/2020 - 28/3/2020 ผู้ใช้ที่ติดตั้งในวันที่ 28/3/2020 ยังไม่บรรลุเป้าหมาย D7 (จะบรรลุเป้าหมาย D7 ในวันที่ 4/4/2020) ฉะนั้น จึงไม่ถูกรวมอยู่ในการคำนวณ LTV หลังผ่านไป 7 วัน

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมฉันจึงเห็น LTV ลดลงสำหรับเป้าหมายที่สูงขึ้นเช่น D28 และ D60

กลุ่มประชากรตามรุ่นบางกลุ่มยังมีสถานะเป็น "บางส่วน" เพราะผู้ใช้บางรายในกลุ่มประชากรดังกล่าวยังไม่ได้บรรลุเป้าหมาย ตัวอย่างเช่น กลุ่มประชากรตามรุ่น A ติดตั้งแอปเมื่อ 7 วันที่ผ่านมา ในขณะที่กลุ่มประชากรตามรุ่น B ติดตั้งแอปเมื่อ 30 วันที่ผ่านมา ซึ่งหมายความว่าข้อมูลกลุ่มประชากรตามรุ่น B จะรวมอยู่ในเป้าหมาย D28 แต่จะไม่รวมข้อมูลกลุ่มประชากรตามรุ่น A เนื่องจากกลุ่มนี้ยังไม่ถึงเป้าหมาย D28   

ดังนั้น ในช่วงเป้าหมายที่สูงขึ้น เช่น D28 และ D60 คุณอาจเห็น LTV น้อยลงกว่าเป้าหมายที่ต่ำลง เนื่องจากกลุ่มประชากรตามรุ่นที่นำมาใช้คำนวณมีจำนวนน้อยลงสำหรับเป้าหมายที่สูงขึ้น 

ทำไมการคงผู้ใช้ไว้สำหรับ D0 จึงน้อยกว่า 100% 

ในบางกรณี ระบบอาจประมวลผลข้อมูลล่าช้าจนทําให้ D0 น้อยกว่า 100% เหตุการณ์ที่ซ้ำกันอาจทำให้การคงผู้ใช้ไว้สำหรับ D0 น้อยกว่า 100% เหตุการณ์ที่ซ้ำกันอาจเกิดจากปัญหาการติดตั้งใช้งาน SDK

 

 

ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม

เราจะปรับปรุงได้อย่างไร
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

ค้นหา
ล้างการค้นหา
ปิดการค้นหา
เมนูหลัก
15030550353043111410
true
ค้นหาศูนย์ช่วยเหลือ
true
true
true
true
true
73175
false
false