Kampanie

Reklamy HTML5

Reklamy HTML5 to przyciągające uwagę interaktywne reklamy, które korzystają z plików HTML5 utworzonych w aplikacji Google Web Designer. Za pomocą zintegrowanego interfejsu wizualnego i kodu w aplikacji Google Web Designer można projektować i tworzyć reklamy HTML5 oraz inne treści internetowe. Następnie podczas tworzenia kampanii w AdMob można eksportować lub importować pliki w formacie .ZIP.

Uwaga: Reklamy HTML5 są dostępne tylko wtedy, gdy reklamujesz witrynę lub aplikację, która jest hostowana w innym miejscu.  

Niektóre komponenty utworzone w aplikacji Google Web Designer nie są obsługiwane w AdMob.

Skorzystaj z Google Web Designera

Google Web Designer to zaawansowana aplikacja internetowa, w której za pomocą zintegrowanego interfejsu wizualnego i kodu można projektować i tworzyć reklamy HTML5 oraz inne treści internetowe. W widoku projektu można tworzyć materiały dzięki narzędziom do rysowania, dodawania tekstu i pracy z obiektami 3D. Można też animować obiekty i wywoływać zdarzenia na osi czasu. Gdy treść jest już gotowa, Google Web Designer generuje przejrzysty, zrozumiały kod HTML5, CSS3 i JavaScript.

Reklam HTML5 utworzonych w aplikacji Google Web Designer można używać w AdMob. Aby utworzyć reklamę, pobierz Google Web Designera i postępuj zgodnie z instrukcjami w Centrum pomocy.

Utwórz nową reklamę od podstaw w środowisku AdMob lub użyj szablonu, który obsługuje platformę Google AdMob.

Reklamy muszą być zgodne z zasadami Google Ads.


Obsługiwane formaty reklam HTML5

Aby mieć pewność, że Twoje reklamy HTML5 są w odpowiednim formacie, zapoznaj się z poniższymi wymaganiami.

Wszystkie reklamy HTML5
Typ pliku

.ZIP

Plik ZIP może zawierać dowolne z wymienionych poniżej typów plików:

  • .CSS
  • .JS
  • .HTML
  • .SVG
  • .GIF
  • .PNG
  • .JPG
  • .JPEG
Rozmiar pliku

150 KB lub mniej

Rozmiar reklamy
  • 320 x 50: długi baner na komórki
  • 480 x 32: baner na komórki (poziomy)
  • 320 x 100: duży baner na komórki
  • 468 x 60: baner
  • 728 x 90: długi baner
  • 300 x 250: baner śródtekstowy
  • 320 x 480: reklama pełnoekranowa na smartfony (pionowa)
  • 480 x 320: reklama pełnoekranowa na smartfony (pozioma)
  • 768 x 1024: reklama pełnoekranowa na tablety (pionowa)
  • 1024 x 768: reklama pełnoekranowa na tablety (pozioma)
Przykładowy rozmiar obrazu

Długi baner: 728 x 90

Baner: 468 x 60

Długi baner na komórki: 320 x 50

Baner śródtekstowy: 300 x 250

Więcej szczegółów znajdziesz w zasadach Google Ads związanych z reklamami graficznymi.

Obsługiwane funkcje

Uwaga

  • Obsługiwane są tylko reklamy HTML5 utworzone w programie Google Web Designer.
  • Plik ZIP może zawierać dowolną kombinację obsługiwanych typów plików. Zobacz sekcję „Typy plików” w tej tabeli.
  • Wszystkie obrazy użyte w reklamach HTML5 muszą być zapisane lokalnie, nie mogą być odsyłaczami do obrazów i powinny znajdować się w pliku ZIP.
  • Obsługiwane są tylko elementy dotykowe. Filmy i mapy nie są obsługiwane.
  • Obsługiwane są tylko czcionki internetowe Google. Inne czcionki nie są obsługiwane.
  • W przypadku działań w środowisku docelowym nie jest obsługiwany zegar ani wiele wyjść.
  • Reklamy rozwijane nie są obsługiwane.
  • W reklamach HTML5 nie można używać lokalnych metod zapisu.
Reklamy HTML5 utworzone w aplikacji Google Web Designer
Środowisko reklamy Podczas tworzenia reklamy w aplikacji Google Web Designer należy wybrać środowisko „AdMob”.
Obsługiwane komponenty
  • Obszar kliknięcia
  • iFrame
  • Galeria przesuwana
  • Galeria obrotowa
  • Galeria 360°
  • Nawigacja po galeriach
  • Przycisk Obraz
  • Arkusz sprite
Publikowanie w AdMob W aplikacji Google Web Designer:
  1. Kliknij przycisk Opublikuj.
  2. Wybierz Opublikuj lokalnie.
  3. Prześlij utworzony plik .ZIP do AdMob.
Ograniczenia

Uwaga

  • Reklamy rozwijane nie są obsługiwane.
  • Wszystkie obrazy użyte w reklamach HTML5 muszą być zapisane lokalnie, nie mogą być odsyłaczami do obrazów i powinny znajdować się w pliku ZIP.
  • Obsługiwane są tylko czcionki internetowe Google. Inne czcionki nie są obsługiwane.
  • W przypadku działań w środowisku docelowym nie jest obsługiwany zegar ani wiele wyjść.
  • W reklamach HTML5 nie można używać lokalnych metod zapisu.

Pola reklamy HTML5

  • Nazwa reklamy: wpisz nazwę reklamy (maks. 25 znaków).
  • Docelowy adres URL: wpisz adres URL strony, do której AdMob skieruje użytkowników, gdy klikną reklamę. Ten adres jest niewidoczny w reklamie.
  • Kreacja: prześlij z komputera plik ZIP zawierający reklamę HTML5 utworzoną w programie Google Web Designer, która będzie pełniła funkcję kreacji.
Czy ten artykuł był pomocny?
Jak możemy ją poprawić?