Acerca dos anúncios em HTML5/jogáveis para campanhas de apps

Os recursos HTML5/jogáveis captam a atenção dos utilizadores de apps de uma forma única por serem interativos e interessantes. Este artigo descreve onde pode apresentar recursos HTML5/jogáveis e os tamanhos e formatos que pode carregar para a sua campanha de apps. Também descreve como medimos as interações e as conversões.

Nota: os recursos HTML com AMP não são suportados em campanhas de apps.

Onde e como apresentar os anúncios

Pode associar os recursos HTML5/jogáveis a outros recursos, como o ícone da app, a descrição da app ou o texto de descrição quando são apresentados na Rede de Display da Google. As campanhas de apps respeitam as definições da sua conta relativamente às exclusões que definiu para páginas Web e apps. Saiba como excluir posicionamentos ao nível da conta.

Tamanhos e formatos de anúncios em HTML5/jogáveis

Antes de criar uma campanha de apps, considere as seguintes sugestões para criar os seus recursos HTML5:

  • Atributos atualmente aceites para HTML5:
    • Etiquetas de orientação (os recursos são apresentados como anúncios de ecrã inteiro na maioria dos dispositivos)
      Orientação Orientação especificada em HTML
      Vertical

      Recomendado: <meta name="ad.orientation" content="portrait">

      Também aceitável: <meta name="ad.size" content="width=320,height=480">

      Horizontal

      Recomendado: <meta name="ad.orientation" content="landscape">

      Também aceitável: <meta name="ad.size" content="width=480,height=320">

      Vertical e horizontal <meta name="ad.orientation" content="portrait,landscape">
  • Para validar os recursos HTML5 antes de os carregar, execute o ficheiro .ZIP através da ferramenta HTML5 Validator do Google Ads.
  • Carregue o seu recurso como um ficheiro .ZIP com um tamanho máximo de 5 MB e não mais de 512 ficheiros no .ZIP.
  • Pode carregar até 20 ficheiros .ZIP para cada grupo de anúncios.
  • É necessário usar UTF-8 para carateres que não são ASCII.
  • O recurso HTML5 deve ter um design dinâmico porque será convertido em vários tamanhos de visualização de ecrã inteiro.
  • O som e o vídeo são agora suportados para anúncios em HTML5 para campanhas de apps.
    • Nota: o som não deve estar ativado antes de o utilizador interagir com um anúncio jogável.

Se está a ter problemas com o carregamento de recursos, saiba mais sobre como corrigir problemas com recursos HTML5 para campanhas de apps.

Como é feita a medição dos seus anúncios

Os anúncios em HTML5/jogáveis de campanhas de apps proporcionam uma experiência envolvente aos utilizadores atuais e potenciais que permite a interação com a app antes da respetiva transferência. Dado que os utilizadores podem interagir com os anúncios em HTML5/jogáveis, mas efetuar ações posteriormente, é importante medir as interações e o respetivo impacto nas conversões com precisão.

Interações

  • O que são: é contabilizada uma interação quando um utilizador interage pela primeira vez com o anúncio em HTML5/jogável ou clica no mesmo.
  • Como são faturadas as interações de anúncios de apps: os anúncios em HTML5/jogáveis são cobrados com base num custo por interação (CPE). Será cobrado por cada interação, que é registada quando um utilizador interage pela primeira vez com o anúncio em HTML5/jogável ou clica no mesmo.
  • Como são medidas as conversões: no caso dos anúncios em HTML5/jogáveis, as conversões são contabilizadas quando um utilizador instala a app até 30 dias após uma interação. Saiba mais acerca dos períodos de conversão de apps para dispositivos móveis.

Vantagens

  • Maior precisão ao medir o desempenho dos anúncios em HTML5/jogáveis de instalação de apps.
  • Dados de conversão melhorados e mais precisos para otimizar conversões.

Se não usa o Google Web Designer

Requisitos de HTML

Os recursos HTML5 têm de incluir:

  • A declaração <!DOCTYPE html>
  • A tag <html>
  • A etiqueta <body>
  • A metatag de orientação de formato de anúncio dentro da etiqueta <head>. Por exemplo: <meta name="ad.orientation" content="portrait">

Etiquetas finais explícitas (as etiquetas finais inline não serão aceites):

  • Exemplo de tags finais válidas: <path></path>
  • Exemplo do que não deve fazer: <path> ou <path />

Estes requisitos podem exigir que mova SVGs inline para ficheiros separados no pacote .ZIP.

Requisitos de carregamento

É necessário referenciar todos os códigos e recursos com um caminho relativo para os recursos incluídos no ficheiro ZIP.

Nenhuma referência externa é permitida, exceto as referências a:

Botões clicáveis

Se quer certificar-se de que os utilizadores podem clicar no botão de apelo à ação (por exemplo, "Transferir"), siga estas instruções para incluir o script exitapi.js. Se não incluir o script exitapi.js, o Google Ads adiciona automaticamente um botão de apelo à ação ("Instalar").

Instruções

  1. Inclua o seguinte script na etiqueta de HTML <head> tag: <script type="text/javascript" src="https://tpc.googlesyndication.com/pagead/gadgets/html5/api/exitapi.js"> </script>
  2. Em seguida, faça a seguinte chamada de JavaScript para ativar o URL final: ExitApi.exit()
    • Por exemplo, envie um consumidor para o URL final ao utilizar uma âncora padrão:
      • <a onclick="ExitApi.exit()">Saiba mais</a>

Se usa o Google Web Designer

Ambiente do anúncio Quando cria um recurso no Google Web Designer, tem de especificar o ambiente "Google Ads".
Componentes suportados
  • Galeria deslizável
  • Galeria em carrossel
  • Galeria 360°
  • Navegação na galeria
  • Botão de imagem
  • Spritesheet
Publicar no Google Ads No Google Web Designer:
  1. Clique em Publicar.
  2. Selecione Publicar localmente.
  3. Carregue o ficheiro .ZIP resultante para o Google Ads.
Limitações
  • Os anúncios expansíveis não são suportados.
  • Todas as imagens usadas em anúncios em HTML5 têm de ser imagens locais, imagens não referenciadas e fazer parte dos recursos do ficheiro ZIP.
  • Apenas são suportados os tipos de letra Web da Google. Não são suportados outros tipos de letra Web.
  • Para ações segmentadas por ambiente, não são suportadas saídas temporizadas nem saídas múltiplas.
  • Não é possível usar métodos de armazenamento local em anúncios em HTML5.

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