Reklamy HTML5 i reklamy demonstracyjne gier w kampaniach promujących aplikacje

Zasoby HTML5 i wersje demonstracyjne gier są ciekawe i interaktywne, dzięki czemu przyciągają uwagę użytkowników aplikacji w zupełnie nowy sposób. Z tego artykułu dowiesz się, gdzie takie zasoby mogą się pojawiać, a także jaki muszą mieć rozmiar i format, aby można było ich użyć w kampanii promującej aplikację. Znajdziesz tu też informacje o sposobie pomiaru interakcji i konwersji.

Uwaga: komponenty AMP HTML nie są obsługiwane w kampaniach promujących aplikacje.

Gdzie i jak mogą wyświetlać się Twoje reklamy

W sieci reklamowej Google zasoby HTML5 i demonstracyjne wersje gier mogą być połączone z innymi zasobami, takimi jak ikona aplikacji, opis aplikacji czy tekst reklamy. Kampanie promujące aplikacje korzystają z ustawionych na Twoim koncie wykluczeń stron internetowych i aplikacji. Dowiedz się więcej o wykluczaniu miejsc docelowych na poziomie konta.

Rozmiary i formaty zasobów HTML5 i wersji demonstracyjnych gier

Zanim utworzysz kampanię promującą aplikację, zapoznaj się ze wskazówkami dotyczącymi tworzenia zasobów HTML5:

  • Oto obecnie akceptowane atrybuty HTML5:
    • Tagi orientacji (na większości urządzeń Twoje zasoby będą się wyświetlać jako reklamy pełnoekranowe)
      Orientacja Orientacja określona w kodzie HTML
      Pionowa

      Zalecane: <meta name="ad.orientation" content="portrait">

      Akceptowane: <meta name="ad.size" content="width=320,height=480">

      Pozioma

      Zalecane: <meta name="ad.orientation" content="landscape">

      Akceptowane: <meta name="ad.size" content="width=480,height=320">

      Pionowa i pozioma <meta name="ad.orientation" content="portrait,landscape">
  • Aby przed przesłaniem sprawdzić zasoby HTML5, skorzystaj z Walidatora HTML5 Google Ads.
  • Prześlij zasób jako plik ZIP o maksymalnym rozmiarze 5 MB. Nie może on zawierać więcej niż 512 plików.
  • Do każdej grupy reklam możesz przesłać maksymalnie 20 plików ZIP.
  • W przypadku znaków innych niż ASCII należy zastosować kodowanie UTF-8.
  • Zasób HTML5 powinien być zaprojektowany w sposób elastyczny, ponieważ będzie renderowany w różnych rozmiarach wyświetlanych na pełnym ekranie.
  • Reklamy HTML5 w kampaniach promujących aplikacje obsługują teraz pliki audio i wideo.
    • Uwaga: dźwięk nie powinien się włączać, dopóki użytkownik nie wejdzie w interakcję z reklamą demonstracyjną gry.

Jeśli masz problemy z przesłaniem komponentów, dowiedz się, jak rozwiązywać problemy z komponentami HTML5 w kampaniach promujących aplikacje.

Jak mierzymy wyniki reklam

Reklamy demonstracyjne gier i reklamy HTML5 w kampaniach promujących aplikacje sprawiają, że obecni i potencjalni użytkownicy Twojej aplikacji mogą wciągnąć się w nią jeszcze przed jej pobraniem. A ponieważ pobranie aplikacji może nastąpić jakiś czas po interakcji z reklamą, ważne jest, aby precyzyjnie mierzyć interakcje i ich wpływ na konwersje.

Zaangażowanie (interakcje)

  • Co to jest: zaangażowanie jest liczone wtedy, gdy użytkownik po raz pierwszy kliknie Twoją reklamę HTML5 lub reklamę demonstracyjną gry albo wejdzie z nią w interakcję.
  • W jaki sposób naliczane są opłaty za reklamy aplikacji: reklamy demonstracyjne gier i reklamy HTML5 są rozliczane w modelu kosztu zaangażowania (CPE). Opłaty są naliczane za zaangażowanie, które jest rejestrowane wtedy, gdy użytkownik po raz pierwszy kliknie Twoją reklamę HTML5 lub reklamę demonstracyjną gry albo wejdzie z nią w interakcję.
  • Jak mierzymy konwersje: w przypadku reklam demonstracyjnych gier i reklam HTML5 konwersja jest liczona wtedy, gdy użytkownik zainstaluje aplikację w ciągu 30 dni od wystąpienia zaangażowania. Dowiedz się więcej o oknach konwersji aplikacji mobilnych.

Zalety

  • Większa dokładność podczas pomiaru skuteczności reklam promujących instalacje aplikacji w formacie HTML5 i z wersją demonstracyjną gry.
  • Ulepszone i dokładniejsze dane o konwersjach używane do optymalizacji konwersji.

Jeśli nie używasz Google Web Designera

Wymagania dla HTML

Zasoby HTML5 muszą zawierać:

  • deklarację <!DOCTYPE html>,
  • tag <html>,
  • tag <body>,
  • metatag orientacji formatu reklamy w tagu <head> (na przykład: <meta name="ad.orientation" content="portrait">)

jednoznaczne tagi końcowe (wbudowane tagi końcowe nie są dozwolone):

  • Przykład prawidłowych tagów końcowych: <path></path>
  • Przykład nieprawidłowych tagów końcowych: <path> lub <path />

Te wymagania mogą wymagać przeniesienia wbudowanych obrazów SVG do osobnych plików w pakiecie ZIP.

Wymagania przy przesyłaniu

Wszelkie odwołania do kodu i zasobów muszą mieć postać ścieżki względnej do zasobów w pliku ZIP.

Wszelkie odwołania do zewnętrznych elementów są niedozwolone. Wyjątki:

Klikalne przyciski

Jeśli chcesz, aby użytkownicy mogli kliknąć przycisk wezwania do działania (np. „Pobierz”), postępuj zgodnie z tymi instrukcjami, aby dodać skrypt exitapi.js. Jeśli nie dodasz skryptu exitapi.js, Google Ads doda za Ciebie przycisk wezwania do działania („Zainstaluj”).

Instrukcje

  1. Dodaj ten skrypt do tagu HTML <head>: <script type="text/javascript" src="https://tpc.googlesyndication.com/pagead/gadgets/html5/api/exitapi.js"> </script>
  2. Następnie zrealizuj wywołanie JavaScript, aby włączyć końcowy URL: ExitApi.exit().
    • Na przykład przenieś klienta do końcowego adresu URL, korzystając ze standardowego zakotwiczenia:
      • <a onclick="ExitApi.exit()">Więcej informacji</a>

Jeśli używasz Google Web Designera

Środowisko reklamowe Podczas tworzenia zasobu w Google Web Designer należy wybrać środowisko „Google Ads”.
Obsługiwane komponenty
  • Galeria przesuwana
  • Galeria obrotowa
  • Galeria 360°
  • Nawigacja po galeriach
  • Przycisk Obraz
  • Arkusz sprite
Publikowanie w Google Ads W aplikacji Google Web Designer:
  1. Kliknij Opublikuj.
  2. Wybierz Opublikuj lokalnie.
  3. Prześlij powstały plik ZIP do Google Ads.
Ograniczenia
  • Reklamy rozwijane nie są obsługiwane.
  • Wszystkie obrazy użyte w reklamach HTML5 muszą być zapisane lokalnie, nie mogą być odsyłaczami do obrazów i powinny znajdować się wśród zasobów w pliku ZIP.
  • Obsługiwane są tylko czcionki internetowe Google. Inne czcionki internetowe nie są obsługiwane.
  • W przypadku działań w środowisku docelowym zegar ani wiele wyjść nie są obsługiwane.
  • W reklamach HTML5 nie można używać lokalnych metod zapisu.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
2825928929699737391
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73067
false
false
false