נכסי HTML5/התנסות באפליקציה הם נכסים אינטראקטיביים ומבדרים שמושכים את תשומת הלב של המשתמשים באפליקציה בדרך ייחודית. במאמר הזה נסביר איפה נכסי HTML5/התנסות באפליקציה יכולים להופיע, נפרט את הגדלים והפורמטים של נכסים שאפשר להעלות לקמפיין לקידום אפליקציה ונסביר איך אנחנו מודדים את האינטראקציות וההמרות.
איפה המודעות יכולות להופיע ואיך הן ייראו
נכסי HTML5/התנסות באפליקציה עשויים להופיע ברשת המדיה של Google לצד נכסים אחרים שלכם, כמו סמל האפליקציה, תיאור האפליקציה או טקסט תיאורי. הגדרות חשבון הקשורות להחרגה של אפליקציות ודפי אינטרנט מסוימים יחולו גם על קמפיינים לקידום אפליקציות. מידע נוסף על החרגת מיקומי מודעות ברמת החשבון
פורמטים וגדלים של נכסי HTML5/התנסות באפליקציה
ריכזנו כאן כמה טיפים שכדאי ליישם כשיוצרים נכסי HTML5 לקמפיין לקידום אפליקציה:
- נכון לעכשיו, המאפיינים הנתמכים של נכסי HTML5 הם:
- תגי כיווניות (הנכסים יופיעו כמודעות במסך מלא ברוב המכשירים)
כיוון הכיוון שצוין ב-HTML לאורך מומלץ: <meta name="ad.orientation" content="portrait">
אפשר גם: <meta name="ad.size" content="width=320,height=480">
לרוחב מומלץ: <meta name="ad.orientation" content="landscape">
אפשר גם: <meta name="ad.size" content="width=480,height=320">
לאורך ולרוחב <meta name="ad.orientation" content="portrait,landscape">
- תגי כיווניות (הנכסים יופיעו כמודעות במסך מלא ברוב המכשירים)
- כדי לאמת נכסי HTML5 לפני שמעלים אותם, עליכם לבדוק את קובץ ה-ZIP שיצרתם בעזרת הכלי HTML5 Validator ב-Google Ads.
- יש להעלות את הנכס הדיגיטלי כקובץ ZIP בגודל מקסימלי של 5MB, ואין לכלול בו יותר מ-512 קבצים.
- אפשר להעלות עד 20 קובצי ZIP לכל קבוצת מודעות.
- יש להשתמש ב-UTF-8 לתווים שאינם ASCII.
- העיצוב של נכס HTML5 צריך להיות רספונסיבי מפני שהוא יוצג בתצוגות במסך מלא בגדלים שונים.
- מעכשיו יש תמיכה בשמע ובווידאו במודעות HTML5 בקמפיינים לקידום אפליקציות.
- הערה: אין אפשרות להפעיל את השמע לפני שהמשתמש מבצע אינטראקציה עם מודעת התנסות באפליקציה.
אם נתקלתם בבעיות בהעלאת נכסים, כדאי לכם לעיין במידע נוסף על תיקון בעיות בנכסי HTML5 לקמפיינים לקידום אפליקציות.
איך נמדדים הביצועים של המודעות?
מודעות HTML5/מודעות התנסות באפליקציה בקמפיינים לקידום אפליקציות מספקות חוויה סוחפת למשתמשי האפליקציה הקיימים והפוטנציאליים, המאפשרת להם לבצע פעולות באפליקציה לפני שהם מורידים אותה. מאחר שהמשתמשים יכולים לבצע פעולות במודעות HTML5/מודעות התנסות באפליקציה אבל להחליט אם להוריד את האפליקציה או לא רק מאוחר יותר, חשוב למדוד במדויק את האינטראקציות ואת ההשפעה שלהן על ההמרות.אינטראקציות ראשוניות
- במה מדובר: אינטראקציה ראשונית נספרת כאשר משתמש מבצע פעולה במודעת HTML5/מודעת התנסות באפליקציה בפעם הראשונה או לוחץ עליה.
- איך מתבצע החיוב עבורן במודעות לקידום אפליקציות: מודעות HTML5/מודעות התנסות באפליקציה מחויבות על בסיס עלות לאינטראקציה ראשונית (CPE). אתם תחויבו על אינטראקציה ראשונית, שמתועדת כאשר משתמש מבצע פעולה במודעת HTML5/מודעת התנסות באפליקציה בפעם הראשונה או לוחץ עליה.
- איך המרות נמדדות: במודעות HTML5/מודעות התנסות באפליקציה, המרות נספרות כשמשתמש מתקין את האפליקציה בתוך 30 יום מהאינטראקציה. מידע נוסף על חלונות של המרות באפליקציה לנייד
יתרונות
- מדידה מדויקת יותר של ביצועי מודעות להתקנת אפליקציה מסוג HTML5/מודעות התנסות באפליקציה.
- נתוני המרות משופרים ומדויקים יותר שיעזרו לכם לבצע אופטימיזציה של המרות.
אם לא משתמשים ב-Google Web Designer
דרישות ל-HTML |
נכסי HTML5 חייבים לכלול:
תגי סיום מפורשים (אין להשתמש בתגי סיום inline):
יכול להיות שלפי הדרישות האלה יהיה צורך לפצל קובצי SVG מוטבעים לקבצים נפרדים בתוך קובץ ה-ZIP. |
דרישות להעלאה |
יש לבצע הפניה לכל הקוד והנכסים באמצעות נתיב יחסי אל המשאבים הכלולים בקובץ ה-ZIP. אסור להשתמש בהפניות חיצוניות, מלבד הפניות אל:
|
לחצנים שניתן ללחוץ עליהם |
אם רוצים להבטיח שהמשתמשים יוכלו ללחוץ על לחצן הקריאה לפעולה (לדוגמה, 'הורדה'), צריך לבצע את ההוראות שמפורטות בהמשך להוספת הסקריפט exitapi.js. אם לא תכללו את הסקריפט exitapi.js, מערכת Google Ads תוסיף לחצן קריאה לפעולה ('התקנה') בשבילכם. הוראות
|
אם משתמשים ב-Google Web Designer
סביבת המודעה | כשיוצרים נכס ב-Google Web Designer, צריך לציין בו את הסביבה "Google Ads". |
רכיבים נתמכים |
|
פרסום ב-Google Ads | ב-Google Web Designer:
|
מגבלות |
|