Acerca de los anuncios HTML5 o con juego en campañas de aplicaciones

Los recursos HTML5 o con juego captan la atención de los usuarios de aplicaciones de una manera única porque son interactivos y entretenidos. En este artículo se describe dónde pueden mostrarse los recursos HTML5 o con juego, los tamaños y formatos que puedes subir para usarlos en campañas de aplicaciones, y cómo medimos las interacciones y las conversiones.

Nota: Los recursos AMP HTML no se pueden usar en las campañas de aplicaciones.

Dónde y cómo pueden aparecer los anuncios

Cuando se muestran en la Red de Display de Google, los anuncios HTML5 o con juego pueden combinarse con otros elementos, como el icono o la descripción de una aplicación, o con el texto de un anuncio. En las campañas de aplicaciones, se respetan las exclusiones de páginas web y aplicaciones que hayas definido en tu cuenta. Más información sobre cómo excluir emplazamientos a nivel de cuenta

Tamaños y formatos de los recursos HTML5 o con juego

Antes de crear recursos HTML5 para campañas de aplicaciones, ten en cuenta los consejos siguientes:

  • Actualmente, los recursos HTML5 se aceptan con los siguientes atributos:
    • Etiquetas de orientación (los recursos se mostrarán como anuncios a pantalla completa en la mayoría de los dispositivos)
      Orientación Orientación especificada en HTML
      Vertical

      Se recomienda: <meta name="ad.orientation" content="portrait">

      También se acepta: <meta name="ad.size" content="width=320,height=480">

      Horizontal

      Se recomienda: <meta name="ad.orientation" content="landscape">

      También se acepta: <meta name="ad.size" content="width=480,height=320">

      Vertical y horizontal <meta name="ad.orientation" content="portrait,landscape">
  • Para validar los recursos HTML5 antes de subirlos, comprueba los archivos .ZIP con el validador de HTML5 de Google Ads.
  • Sube los elementos como archivos .ZIP que no ocupen más de 5 MB ni contengan más de 512 archivos.
  • Puedes subir un máximo de 20 archivos .ZIP por cada grupo de anuncios.
  • Los caracteres que no sean ASCII se deben codificar en UTF‑8.
  • El recurso HTML5 debe tener un diseño adaptable, ya que se procesará en renderizará en distintos tamaños a pantalla completa.
  • Los anuncios HTML5 de las campañas de aplicaciones ahora pueden incluir sonidos y vídeos.
    • Nota: No se debe habilitar el sonido antes de que el usuario interactúe con el anuncio reproducible.

Si tienes problemas al subir recursos, consulta más información sobre cómo solucionar problemas con recursos HTML5 en campañas de aplicaciones.

Cómo se miden los anuncios

Los anuncios HTML5 o con juego de las campañas de aplicaciones ofrecen una experiencia inmersiva a los usuarios que ya usan o que podrían usar tu aplicación y permiten a los usuarios interactuar con la aplicación sin tener que descargarla en el momento. Por eso, es muy importante medir bien las interacciones y su impacto en las conversiones.

Implicaciones

  • Qué son: se cuenta una implicación cada vez que un usuario interactúa con un anuncio HTML5 o con juego por primera vez, o cuando hace clic en él.
  • Cómo se facturan en los anuncios de aplicaciones: los anuncios HTML5 o con juego se cobran en función del coste por implicación (CPI). Cuando un usuario interactúa con un anuncio HTML5 o con juego por primera vez, o cuando hace clic en él, se registra y factura una implicación.
  • Cómo se miden las conversiones: en el caso de los anuncios HTML5 o con juego, las conversiones se cuentan si los usuarios descargan la aplicación en un plazo máximo de 30 días después de la implicación. Más información sobre las ventanas de conversión en aplicaciones móviles

Ventajas

  • Mayor precisión al medir el rendimiento de los recursos HTML5 o con juego de los anuncios de descarga de aplicación
  • Datos de conversión mejorados y más precisos para optimizar las conversiones

Si no usas Google Web Designer

Requisitos relativos al código HTML

Los recursos HTML5 deben incluir:

  • La declaración <!DOCTYPE html>
  • La etiqueta <html>
  • La etiqueta <body>
  • La etiqueta meta con la especificación de la orientación del formato del anuncio dentro de la etiqueta <head>. Por ejemplo: <meta name="ad.orientation" content="portrait">

Etiquetas de cierre explícitas (no se aceptan etiquetas de cierre insertadas):

  • Ejemplo de etiquetas de cierre válidas: <path></path>
  • Ejemplo de etiquetas de cierre no válidas: <path> o <path />

Es posible que haya que mover los SVGs insertados a archivos independientes dentro del paquete .ZIP.

Requisitos de subida

Para hacer referencia a todo el código y a todos los recursos, se debe usar una ruta relativa que lleve a los recursos incluidos en el archivo ZIP.

No se permiten referencias externas, excepto las que llevan a los siguientes elementos:

Botones en los que se puede hacer clic

Si quieres que los usuarios puedan hacer clic en botón de llamada a la acción (por ejemplo, "Descargar"), sigue estas instrucciones para incluir la secuencia de comandos exitapi.js. Si no incluyes esta secuencia, Google Ads añadirá el botón de llamada a la acción ("Install") por ti.

Instrucciones

  1. Incluye la secuencia de comandos siguiente en la etiqueta HTML <head>: <script type="text/javascript" src="https://tpc.googlesyndication.com/pagead/gadgets/html5/api/exitapi.js"> </script>
  2. A continuación, para habilitar la URL final, realiza la llamada de JavaScript siguiente: ExitApi.exit().
    • Por ejemplo, puedes usar un ancla estándar para enviar al consumidor a la URL final:
      • <a onclick="ExitApi.exit()">Más información</a>

Si usas Google Web Designer

Entorno del anuncio Al crear un recurso en Google Web Designer, debes especificar el entorno "Google Ads".
Componentes admitidos
  • Galería deslizable
  • Galería en carrusel
  • Galería 360°
  • Navegación por la galería
  • Botón de imagen
  • Hoja de sprite
Publicar en Google Ads En Google Web Designer:
  1. Haz clic en Publicar.
  2. Selecciona Publicar localmente.
  3. Sube el archivo ZIP resultante a Google Ads.
Limitaciones
  • No se admiten anuncios expandibles.
  • Las imágenes utilizadas en los anuncios HTML5 deben estar almacenadas en local (no se puede hacer referencia a imágenes externas) y formar parte de los recursos incluidos en el archivo .ZIP.
  • Solo se admiten fuentes web de Google. No se admiten otras fuentes web.
  • En las acciones objetivo en el entorno no se admite el uso de temporizadores ni de varias salidas.
  • No se pueden utilizar métodos de almacenamiento local en los anuncios HTML5.

¿Te ha resultado útil esta información?

¿Cómo podemos mejorar esta página?
Búsqueda
Borrar búsqueda
Cerrar búsqueda
Menú principal
9288370527076379578
true
Buscar en el Centro de ayuda
true
true
true
true
true
73067
false
false
false