HTML5/可試玩素材資源兼具互動性和娛樂性,能夠以獨特方式抓住應用程式使用者的注意力。本文將說明 HTML5/可試玩素材資源適用的刊登位置、可上傳供應用程式廣告活動使用的 HTML5/可試玩素材資源大小與格式,以及我們評估互動和轉換的方式。
廣告刊登位置與顯示方式
在 Google 多媒體廣告聯播網上,HTML5/可試玩素材資源可能會搭配應用程式圖示、應用程式說明或說明文字等其他素材資源顯示。如果在帳戶中針對刊登廣告的網頁和應用程式指定了任何排除條件,應用程式廣告活動會採用您的設定。進一步瞭解如何在帳戶層級排除刊登位置。
HTML5/可試玩廣告素材資源的大小和格式
製作應用程式廣告活動前,請參考以下製作 HTML5 素材資源的提示:
- 目前可採用的 HTML5 屬性:
- 方向代碼 (素材資源在大多數的裝置上會以全螢幕廣告的形式顯示)
方向 在 HTML 中指定的方向 直向 建議使用:<meta name="ad.orientation" content="portrait">
亦可使用:<meta name="ad.size" content="width=320,height=480">
橫向 建議使用:<meta name="ad.orientation" content="landscape">
亦可使用:<meta name="ad.size" content="width=480,height=320">
直向和橫向 <meta name="ad.orientation" content="portrait,landscape">
- 方向代碼 (素材資源在大多數的裝置上會以全螢幕廣告的形式顯示)
- 請使用 Google Ads HTML5 驗證工具檢查 .ZIP 檔案,完成 HTML5 素材資源驗證後再上傳。
- 以 .ZIP 格式上傳素材資源,.ZIP 檔案的大小不應超過 5 MB,最多可包含 512 個檔案。
- 每個廣告群組可上傳最多 20 個 .ZIP 檔案。
- 非 ASCII 字元必須使用 UTF-8 編碼。
- HTML5 素材資源會以一系列全螢幕大小顯示,因此應採用回應式設計。
- 應用程式廣告活動的 HTML5 廣告現已支援聲音和影片。
- 注意:在使用者與可試玩廣告互動之前,不應啟用音效。
如果您無法順利上傳素材資源,請參閱本文,進一步瞭解如何修正應用程式廣告活動的 HTML5 素材資源相關問題。
廣告成效評估方式
HTML5/可試玩應用程式廣告活動的廣告能提供沉浸式體驗,讓現有及潛在的使用者先與應用程式互動,再決定是否下載。由於使用者與 HTML5/可試玩廣告互動後不見得會立刻採取行動,因此精確評估互動及其對轉換的影響是瞭解成效的一大關鍵。參與度
- 定義:使用者首次與 HTML5/可試玩廣告互動或點按這類廣告時,系統會計為一次參與。
- 應用程式廣告的計費方式:HTML5/可試玩廣告是根據單次參與出價計費,使用者首次與 HTML5/可試玩廣告互動或點按這類廣告時,系統會計為一次參與並向您收費。
- 評估轉換的方式:針對 HTML5/可試玩廣告,只要使用者在參與互動該日算起 30 天內安裝應用程式,系統就會視為轉換。進一步瞭解行動應用程式轉換回溯期。
優點
- 更精確地評估 HTML5/可試玩應用程式安裝廣告的成效。
- 根據更準確完整的轉換資料爭取更多轉換。
如果您不使用 Google Web Designer,請注意以下事項
HTML 相關規定 |
HTML5 素材資源必須包含:
明確的結束代碼 (不可使用內嵌結束代碼):
這些規定可能需要將內嵌 SVG 移至 .ZIP 檔案組合內的個別檔案。 |
上傳規定 |
所有的程式碼和素材資源都必須使用 .ZIP 檔案內各項資源的相對路徑進行參照。 只能參照下列項目,所有的外部參照一概不得使用:
|
可點擊的按鈕 |
如要確保使用者能點按行動號召按鈕 (例如「下載」),請按照以下操作說明納入 exitapi.js 指令碼;如果沒有這麼做,Google Ads 會為您加入行動號召 (「安裝」) 按鈕。 操作說明
|
如果您使用 Google Web Designer,請注意以下事項
廣告環境 | 使用 Google Web Designer 製作素材資源時,請務必指定「Google Ads」做為環境。 |
支援的元件 |
|
Google Ads 發布 | 在 Google Web Designer 中: |
限制 |
|