O oglasih HTML5/oglasih z igranjem igre za oglaševalske akcije za aplikacije

Elementi HTML5/elementi z igranjem igre na edinstven način pritegnejo pozornost uporabnikov aplikacij, saj so interaktivni in zabavni. V tem članku je opisano, kje se lahko prikazujejo elementi HTML5/elementi z igranjem igre, katere velikosti in oblike lahko naložite za oglaševalsko akcijo za aplikacije ter kako merimo interakcije in konverzije.

Opomba: Elementi AMPHTML niso podprti v oglaševalskih akcijah za aplikacije.

Kje in kako se lahko pojavijo vaši oglasi

Kadar so elementi HTML5/elementi z igranjem igre prikazani v Google Prikaznem omrežju, jih je mogoče povezati z drugimi elementi, kot je ikona aplikacije, opis aplikacije ali besedilni opis. Oglaševalske akcije za aplikacije upoštevajo nastavitve vašega računa glede morebitnih izključitev, ki ste jih nastavili za spletne strani in aplikacije. Preberite več o tem, kako izključite umestitve na ravni računa.

Velikosti in oblike elementov HTML5/elementov za igranje igre

Preden ustvarite oglaševalsko akcijo za aplikacije, upoštevajte te nasvete za ustvarjanje elementov HTML5:

  • Trenutno sprejeti atributi za HTML5:
    • Oznake za postavitev (vaši elementi bodo v večini naprav prikazani kot celozaslonski oglasi).
      Postavitev Postavitev, navedena v HTML-ju
      Navpično

      Priporočeno: <meta name="ad.orientation" content="portrait">

      Sprejemljivo tudi: <meta name="ad.size" content="width=320,height=480">

      Ležeče

      Priporočeno: <meta name="ad.orientation" content="landscape">

      Sprejemljivo tudi: <meta name="ad.size" content="width=480,height=320">

      Pokončno in ležeče <meta name="ad.orientation" content="portrait,landscape">
  • Če želite pred nalaganjem preveriti veljavnost elementov HTML5, obdelajte datoteko .ZIP z orodjem Preverjalnik HTML5 za Google Ads.
  • Naložite element v obliki datoteke .ZIP, ki je velika največ 5 MB in vsebuje največ 512 datotek, stisnjenih v datoteko .ZIP.
  • Za vsako skupino oglasov lahko naložite največ 20 datotek .ZIP.
  • Za znake, ki niso del nabora ASCII, je treba uporabiti obliko UTF-8.
  • Element HTML5 mora imeti odzivno obliko, ker se bo upodabljal v celozaslonskih prikazih različnih velikosti.
  • Zvok in videoposnetki so zdaj podprti za oglase HTML5 za oglaševalske akcije za aplikacije.
    • Opomba: Zvok ne sme biti omogočen, preden uporabnik izvede interakcijo z oglasom z igranjem igre.

Če imate težave z nalaganjem elementov, preberite več o tem, kako odpravite težave z elementi HTML5 za oglaševalske akcije za aplikacije.

Merjenje oglasov

Oglasi HTML5/oglasi z igranjem igre za oglaševalske akcije za aplikacije zagotavljajo privlačno izkušnjo trenutnim in potencialnim uporabnikom aplikacije ter omogočajo interakcijo z aplikacijo pred samim prenosom aplikacije. Uporabniki lahko izvajajo interakcijo z oglasi HTML5/oglasi z igranjem igre, dejanje pa izvedejo pozneje, zato je pomembno, da so interakcije in njihov vpliv na konverzije natančno izmerjeni.

Dejavnosti

  • Kaj pomenijo: Dejavnost se šteje, ko uporabnik prvič izvede interakcijo z oglasom HTML5/oglasom z igranjem igre ali nanj klikne.
  • Kako se zaračunavajo za oglase za aplikacije: Osnova za zaračunavanje oglasov HTML5/oglasov z igranjem igre je cena na dejavnost (CPE). Zaračunali vam bomo dejavnost, ki se zabeleži, ko uporabnik prvič izvede interakcijo z oglasom HTML5/oglasom z igranjem igre ali ga klikne.
  • Kako se merijo konverzije: Konverzije za oglase HTML5/oglase z igranjem igre se štejejo, ko uporabnik v 30 dneh po dejavnosti namesti aplikacijo. Preberite več o časovnih okvirih konverzij za aplikacije za mobilne naprave.

Prednosti

  • Večja natančnost pri merjenju uspešnosti oglasov HTML5/oglasov z igranjem igre za namestitev aplikacije.
  • Izboljšani in natančnejši podatki o konverzijah za optimizacijo konverzij.

Če ne uporabljate aplikacije Google Web Designer

Zahteve glede HTML-ja

Elementi HTML5 morajo vključevati:

  • navedbo <!DOCTYPE html>,
  • oznako <html>,
  • oznako <body>,
  • metaoznako za postavitev oblike oglasa v oznaki <head>. Primer: <meta name="ad.orientation" content="portrait">

Izključne končne oznake (končne oznake v vrstici niso podprte):

  • Primer veljavnih končnih oznak: <path></path>
  • Primer neveljavnih oznak: <path> ali <path />

Te zahteve morda določajo, da je treba datoteke SVG v vrstici premakniti v ločene datoteke v paketu .ZIP.

Zahteve glede nalaganja

Sklic na vsako kodo in element mora potekati prek relativne poti do virov, vključenih v datoteko .ZIP.

Dovoljeni niso nobeni zunanji sklici razen sklici na:

Gumbi, ki jih je mogoče klikniti

Če želite zagotoviti, da lahko uporabniki kliknejo gumb za poziv k dejanju (npr. »Prenesi«), uporabite ta postopek za vključitev skripta exitapi.js. Če ne vključite skripta extiapi.js, bo Google Ads za vas dodal gumb za poziv k dejanju (»Namestite«).

Navodila

  1. V oznako HTML <head> vključite naslednji skript: <script type="text/javascript" src="https://tpc.googlesyndication.com/pagead/gadgets/html5/api/exitapi.js"> </script>
  2. Nato omogočite končni URL z naslednjim klicem JavaScript: ExitApi.exit()
    • Potrošnika pošljite na končni URL na primer tako, da uporabite standardno sidro:
      • <a onclick="ExitApi.exit()">Več o tem</a>

Če uporabljate aplikacijo Google Web Designer

Okolje oglasa Ko ustvarite element v aplikaciji Google Web Designer, morate določiti okolje »Google Ads«.
Podprte komponente
  • Galerija, ki omogoča brskanje z vlečenjem prsta
  • Galerija z vrtiljakom
  • 360-stopinjska galerija
  • Krmarjenje po galeriji
  • Slikovni gumb
  • Zlepek sličic
Objava za Google Ads V aplikaciji Google Web Designer:
  1. Kliknite Objavi.
  2. Izberite Lokalna objava.
  3. Nastalo datoteko .ZIP naložite v Google Ads.
Omejitve
  • Razširljivi oglasi niso podprti.
  • Vse slike, uporabljene v oglasih HTML5, morajo biti lokalne slike, ne sklici na slike, in morajo biti del elementov, ki sestavljajo datoteko ZIP.
  • Podprte so samo Googlove spletne pisave. Druge spletne pisave niso podprte.
  • Za ciljna dejanja okolja niso podprti izhodi s časovnikom ali večkratni izhodi.
  • V oglasih HTML5 ni mogoče uporabljati lokalnih načinov shranjevanja.

Je bilo to uporabno?

Kako lahko to izboljšamo?
Iskanje
Počisti iskanje
Zapiranje iskanja
Glavni meni
511417248043362868
true
Iskanje v centru za pomoč
true
true
true
true
true
73067
false
false
false