Zasoby HTML5 i wersje demonstracyjne gier są ciekawe i interaktywne, dzięki czemu przyciągają uwagę użytkowników aplikacji w zupełnie nowy sposób. Z tego artykułu dowiesz się, gdzie takie zasoby mogą się pojawiać, a także jaki muszą mieć rozmiar i format, aby można było ich użyć w kampanii promującej aplikację. Znajdziesz tu też informacje o sposobie pomiaru interakcji i konwersji.
Gdzie i jak mogą wyświetlać się Twoje reklamy
W sieci reklamowej Google zasoby HTML5 i demonstracyjne wersje gier mogą być połączone z innymi zasobami, takimi jak ikona aplikacji, opis aplikacji czy tekst reklamy. Kampanie promujące aplikacje korzystają z ustawionych na Twoim koncie wykluczeń stron internetowych i aplikacji. Dowiedz się więcej o wykluczaniu miejsc docelowych na poziomie konta.
Rozmiary i formaty zasobów HTML5 i wersji demonstracyjnych gier
Zanim utworzysz kampanię promującą aplikację, zapoznaj się ze wskazówkami dotyczącymi tworzenia zasobów HTML5:
- Oto obecnie akceptowane atrybuty HTML5:
- Tagi orientacji (na większości urządzeń Twoje zasoby będą się wyświetlać jako reklamy pełnoekranowe)
Orientacja Orientacja określona w kodzie HTML Pionowa Zalecane: <meta name="ad.orientation" content="portrait">
Akceptowane: <meta name="ad.size" content="width=320,height=480">
Pozioma Zalecane: <meta name="ad.orientation" content="landscape">
Akceptowane: <meta name="ad.size" content="width=480,height=320">
Pionowa i pozioma <meta name="ad.orientation" content="portrait,landscape">
- Tagi orientacji (na większości urządzeń Twoje zasoby będą się wyświetlać jako reklamy pełnoekranowe)
- Aby przed przesłaniem sprawdzić zasoby HTML5, skorzystaj z Walidatora HTML5 Google Ads.
- Prześlij zasób jako plik ZIP o maksymalnym rozmiarze 5 MB. Nie może on zawierać więcej niż 512 plików.
- Do każdej grupy reklam możesz przesłać maksymalnie 20 plików ZIP.
- W przypadku znaków innych niż ASCII należy zastosować kodowanie UTF-8.
- Zasób HTML5 powinien być zaprojektowany w sposób elastyczny, ponieważ będzie renderowany w różnych rozmiarach wyświetlanych na pełnym ekranie.
- Reklamy HTML5 w kampaniach promujących aplikacje obsługują teraz pliki audio i wideo.
- Uwaga: dźwięk nie powinien się włączać, dopóki użytkownik nie wejdzie w interakcję z reklamą demonstracyjną gry.
Jeśli masz problemy z przesłaniem komponentów, dowiedz się, jak rozwiązywać problemy z komponentami HTML5 w kampaniach promujących aplikacje.
Jak mierzymy wyniki reklam
Reklamy demonstracyjne gier i reklamy HTML5 w kampaniach promujących aplikacje sprawiają, że obecni i potencjalni użytkownicy Twojej aplikacji mogą wciągnąć się w nią jeszcze przed jej pobraniem. A ponieważ pobranie aplikacji może nastąpić jakiś czas po interakcji z reklamą, ważne jest, aby precyzyjnie mierzyć interakcje i ich wpływ na konwersje.Zaangażowanie (interakcje)
- Co to jest: zaangażowanie jest liczone wtedy, gdy użytkownik po raz pierwszy kliknie Twoją reklamę HTML5 lub reklamę demonstracyjną gry albo wejdzie z nią w interakcję.
- W jaki sposób naliczane są opłaty za reklamy aplikacji: reklamy demonstracyjne gier i reklamy HTML5 są rozliczane w modelu kosztu zaangażowania (CPE). Opłaty są naliczane za zaangażowanie, które jest rejestrowane wtedy, gdy użytkownik po raz pierwszy kliknie Twoją reklamę HTML5 lub reklamę demonstracyjną gry albo wejdzie z nią w interakcję.
- Jak mierzymy konwersje: w przypadku reklam demonstracyjnych gier i reklam HTML5 konwersja jest liczona wtedy, gdy użytkownik zainstaluje aplikację w ciągu 30 dni od wystąpienia zaangażowania. Dowiedz się więcej o oknach konwersji aplikacji mobilnych.
Zalety
- Większa dokładność podczas pomiaru skuteczności reklam promujących instalacje aplikacji w formacie HTML5 i z wersją demonstracyjną gry.
- Ulepszone i dokładniejsze dane o konwersjach używane do optymalizacji konwersji.
Jeśli nie używasz Google Web Designera
Wymagania dla HTML |
Zasoby HTML5 muszą zawierać:
jednoznaczne tagi końcowe (wbudowane tagi końcowe nie są dozwolone):
Te wymagania mogą wymagać przeniesienia wbudowanych obrazów SVG do osobnych plików w pakiecie ZIP. |
Wymagania przy przesyłaniu |
Wszelkie odwołania do kodu i zasobów muszą mieć postać ścieżki względnej do zasobów w pliku ZIP. Wszelkie odwołania do zewnętrznych elementów są niedozwolone. Wyjątki:
|
Klikalne przyciski |
Jeśli chcesz, aby użytkownicy mogli kliknąć przycisk wezwania do działania (np. „Pobierz”), postępuj zgodnie z tymi instrukcjami, aby dodać skrypt exitapi.js. Jeśli nie dodasz skryptu exitapi.js, Google Ads doda za Ciebie przycisk wezwania do działania („Zainstaluj”). Instrukcje
|
Jeśli używasz Google Web Designera
Środowisko reklamowe | Podczas tworzenia zasobu w Google Web Designer należy wybrać środowisko „Google Ads”. |
Obsługiwane komponenty |
|
Publikowanie w Google Ads | W aplikacji Google Web Designer:
|
Ograniczenia |
|