[GA4] 建議事件

在網站或行動應用程式中加入這些事件,有助您評估其他功能和行為,並產生更實用的報表。由於這類事件需要其他有意義的背景資訊,因此全域網站代碼不會自動傳送這些事件。

所有資源

我們建議所有產業的客戶皆採用這些事件。本文後面的章節將說明部分這類事件,並針對特定用途來建議傳送事件的時機。

事件 觸發時機
ad_impression 使用者看到一次廣告曝光時 (僅限應用程式)
earn_virtual_currency 使用者獲得虛擬貨幣時 (錢幣、寶石或代幣等)
join_group 使用者加入群組進行每個群組的熱門程度評估時
login 使用者登入時
purchase 使用者完成購買時
refund 使用者收到退款時
search 使用者搜尋您的內容時
select_content 使用者選取內容時
share 使用者分享內容時
sign_up 使用者註冊進行各種申請方式的熱門程度評估時
spend_virtual_currency 使用者以虛擬貨幣 (錢幣、寶石或代幣等) 進行消費時
tutorial_begin 使用者開始進行教學課程時
tutorial_complete 使用者完成教學課程時

線上銷售業績

如果您要評估網站或應用程式的銷售業績,建議您採用以下事件。這些事件適用於零售業、電子商務、教育業、房地產業和旅遊業。傳送事件後,營利報表中就會填入資料。

事件 觸發時機
add_payment_info 使用者提交付款資訊時
add_shipping_info 使用者提交運送資訊時
add_to_cart 使用者將項目放進購物車時
add_to_wishlist 使用者將項目新增至願望清單時
begin_checkout 使用者開始結帳時
generate_lead 使用者提交表單或索取資訊時
purchase 使用者完成購買時
refund 退款核發時
remove_from_cart 使用者從購物車中移除項目時
select_item 使用者選取清單中的項目時
select_promotion 使用者選取促銷活動時
view_cart 使用者查看購物車時
view_item 使用者查看某個項目時
view_item_list 使用者查看項目/產品清單時
view_promotion 使用者看到促銷活動時

遊戲

我們建議您為遊戲資源採用下列事件。傳送這些事件後,遊戲報表中就會填入資料。

事件 觸發時機
earn_virtual_currency 使用者獲得虛擬貨幣時 (錢幣、寶石或代幣等)
join_group 使用者加入群組進行每個群組的熱門程度評估時
level_end 使用者在遊戲中完成關卡時
level_start 使用者在遊戲中展開新的關卡時
level_up 使用者在遊戲中晉級時
post_score 使用者張貼分數時
select_content 使用者選取內容時
spend_virtual_currency 使用者以虛擬貨幣 (錢幣、寶石或代幣等) 進行消費時
tutorial_begin 使用者開始進行教學課程時
tutorial_complete 使用者完成教學課程時
unlock_achievement 使用者解鎖成就時

 

將 SDK 更新至 Android 17.2.5 (或更新版本) 和/或 iOS 16.20.0 (或更新版本) 的注意事項

如果您使用的是舊版 SDK,且打算升級至 Android 17.2.5 (或更新版本) 和/或 iOS 16.20.0 (或更新版本),應考慮以下事項:

  • 升級之後,您只能存取重複項目陣列中的項目資料;標準事件參數無法再像先前的 SDK 版本一樣使用項目資料。
  • 這項變更是為了支援多產品分析。
  • 因此,您可能需要調整對項目/產品資料的參照。

本次升級也會修改 BigQuery 結構定義格式。項目/產品資料會開始在重複欄位中顯示,方便您針對單一事件分析多項產品。進行升級時,請謹慎調整所有參照項目/產品資料欄位的查詢

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