[GA4] 推荐的事件

将这些事件添加到您的网站或移动应用有助于您衡量其他功能和行为,并生成更实用的报告。由于这些事件需要其他上下文才有意义,因此全局网站代码不会自动发送它们。

所有媒体资源

我们建议所有行业的所有客户都实现这些事件。本文后面的部分列出了其中一部分事件,以及我们建议针对给定用例发送相应事件的时间。

事件 何时触发
ad_impression 当用户看到广告展示时触发(仅限应用)
earn_virtual_currency 当用户获得虚拟货币(金币、宝石、代币等)时触发
join_group 当用户加入群组时触发,以衡量每个群组的受欢迎程度
login 当用户登录时触发
purchase 当用户完成购买时触发
refund 当用户收到退款时触发
search 当用户搜索您的内容时触发
select_content 当用户选择内容时触发
share 当用户分享内容时触发
sign_up 当用户注册时触发,以衡量每种注册方法的受欢迎程度
spend_virtual_currency 当用户支出虚拟货币(金币、宝石、代币等)时触发
tutorial_begin 当用户开始学习教程时触发
tutorial_complete 当用户学完教程时触发

在线销售

如果您想衡量网站或应用中的销量,我们建议您实现这些事件,它们对于零售、电子商务、教育、房地产和旅游行业很有帮助。发送这些事件可填充创收报告

事件 何时触发
add_payment_info 当用户提交付款信息时触发
add_shipping_info 当用户提交运费信息时触发
add_to_cart 当用户将商品添加到购物车时触发
add_to_wishlist 当用户将商品添加到心愿单时触发
begin_checkout 当用户开始结帐时触发
generate_lead 当用户提交表单或信息请求时触发
purchase 当用户完成购买时触发
refund 发放退款时触发
remove_from_cart 当用户从购物车中移除商品时触发
select_item 当用户从列表中选择商品时触发
select_promotion 当用户选择促销活动时触发
view_cart 当用户查看其购物车时触发
view_item 当用户查看商品时触发
view_item_list 当用户查看商品/服务清单时触发
view_promotion 向用户显示促销活动时触发

游戏

我们建议为游戏媒体资源实现这些事件。发送这些事件可填充游戏报告

事件 何时触发
earn_virtual_currency 当用户获得虚拟货币(金币、宝石、代币等)时触发
join_group 当用户加入群组时触发,以衡量每个群组的受欢迎程度
level_end 当用户在游戏中通关时触发
level_start 当用户在游戏中开始新关卡时触发
level_up 当用户在游戏中升级时触发
post_score 用户发布得分时触发
select_content 当用户选择内容时触发
spend_virtual_currency 当用户支出虚拟货币(金币、宝石、代币等)时触发
tutorial_begin 当用户开始学习教程时触发
tutorial_complete 当用户学完教程时触发
unlock_achievement 当用户达成成就时触发

 

将 SDK 更新到 Android 17.2.5(或更高版本)和/或 iOS 16.20.0(或更高版本)时的注意事项

如果您使用的是旧版 SDK 并计划升级到 Android 17.2.5(或更高版本)和/或 iOS 16.20.0(或更高版本),则应考虑以下事项:

  • 升级后,您将只能在重复 items 数组中访问商品数据;商品数据将不再在标准事件参数中可用,因为它低于这些 SDK 版本。
  • 进行此项更改是为了支持多产品分析。
  • 您可能需要因此调整对商品/产品数据的引用。

在此次升级过程中,BigQuery 架构格式也会发生变化。商品/产品数据将开始显示在重复字段中,以支持对单个事件中的多种商品进行分析。在此次升级过程中,您应注意调整引用商品/产品数据字段的任何查询

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