イベント: ゲーム

これらのイベントをゲームアプリに実装します。

 

この記事では、ゲームアプリで推奨されるイベントを紹介します。それらのイベントを logEvent を使って実装する方法について詳しくは、デベロッパー向けドキュメントをご覧ください。

ゲームアプリでは、この記事の一覧にあるイベントに加えてすべてのアプリのイベントもログに記録する必要があります。イベントとともに指定されたパラメータも記録することで、レポートには詳しい情報が表示されるようになります。また、Firebase に新しい機能が追加されたときにアプリと統合して活用することもできます。
イベント 発生するタイミング パラメータ
earn_virtual_currency ユーザーがアプリ内で仮想通貨(コイン、宝石、トークンなど)を獲得したとき。 virtual_currency_name、value
join_group ユーザーがグループに参加したとき。さまざまなクランやユーザー グループの人気度を追跡できます。 group_id
level_up プレーヤーがゲーム内でレベルアップしたとき。 character、level
post_score プレーヤーがスコアを公表したとき。 level、character、score
select_content ユーザーがアプリ内でコンテンツを選択したとき。 content_type、item_id
spend_virtual_currency ユーザーがアプリ内で仮想通貨(コイン、宝石、トークンなど)を使ったとき。 item_name、virtual_currency_name、value
tutorial_begin ユーザーがチュートリアルを開始したとき。 パラメータなし
tutorial_complete ユーザーがチュートリアルを完了したとき。 パラメータなし
unlock_achievement プレーヤーが実績を達成したとき。 achievement_id

Note: Dynamic remarketing parameters for the web are optionally implemented with arrays. Arrays are not currently supported for dynamic remarketing parameters with Firebase at this time, but will be supported in a future release. This may impact the ability to exclude purchase products from dynamic ads.

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