Puede usar las funciones y las señales que se describen en este artículo para crear una secuencia de comandos de puja personalizada que represente con precisión las métricas de rendimiento que quiere mejorar al configurar su modelo de puja personalizada.
Temas de este artículo
Reglas de sintaxis
Puede mejorar los valores de impresiones usando datos propios para desarrollar sus secuencias de comandos de puja personalizada. Display & Video 360 admite datos propios de:
- Floodlight: obtenga más información consultando los ejemplos de secuencias de comandos que usan datos de Floodlight.
- Datos de impresiones: obtenga más información consultando los ejemplos de secuencias de comandos que usan datos de impresiones.
- Google Analytics: obtenga más información consultando los ejemplos de secuencias de comandos que usan datos de Google Analytics.
Cuando cree una secuencia de comandos de puja personalizada, deberá usar las siguientes reglas de sintaxis:
- Todos los criterios se deben incluir entre corchetes
[ ]
- La coma
,
también representa "y"
Ejemplo
criteria1
devuelve true solo si criteria_a
y criteria_b
son true
. Por otro lado, criteria2
devuelve true
si criteria_a
es true
.([criteria_a, criteria_b], score), #criteria1
([criteria_a], score) #criteria2
])
Comentarios
Puede usar comentarios para añadir contexto a su secuencia de comandos (por ejemplo, para explicar su intención).
Puede utilizar la siguiente sintaxis para los comentarios:
- Para añadir un comentario de una sola línea, use
#
. - Para incluir un comentario de varias líneas, añádale delante y detrás tres comillas dobles
"""
o tres simples'''
.
Ejemplo
# Este comentario es de una sola línea
"""
Este comentario es de varias líneas
"""
'''
Este comentario también es de varias líneas
'''
Operadores
Puede utilizar los siguientes operadores en su secuencia de comandos:
- Operadores aritméticos:
+
,-
,*
,/
,%
,**
y//
- Operadores de asignación:
=
,+=
,-=
,*=
,/=
,%=
,**=
y//=
- Operadores de comparación:
==
,!=
,<
,>
,>=
y<=
- Operadores lógicos:
and
, or y not - Operadores de presencia: in y not in
Operadores de presencia
Puede usar los operadores de presencia in y not in en su secuencia de comandos para comprobar si un elemento está en un campo o no.
in
: devuelve true si el elemento se encuentra en el campo.not in
: devuelve true si el elemento no se encuentra en el campo.
Ejemplo
if 123 in channel_id: #comprueba si 123 está en ID de canal
return y
Operadores de comparación
Puede usar operadores de comparación para incluir o excluir un elemento de su modelo.
Ejemplo 1
# Excluir fecha
if date == 20180711:
return None
El valor None
le permite identificar las impresiones que quiere excluir al entrenar su modelo de puja personalizada. Puede utilizar una instrucción que devuelva None
para identificar estas expresiones.
Ejemplo 2
La siguiente secuencia de comandos excluye un tipo de anuncio de su modelo de puja personalizada:
# Exclusión de una sección (ad_type == 1 significa VÍDEO)
if ad_type != 1:
return None
Funciones y señales disponibles
A continuación, se muestra una lista con las funciones que puede usar en la secuencia de comandos de puja personalizada. Las tablas contienen la siguiente información:
- Campo: nombre de la función o de la señal que usa en la secuencia de comandos.
- Tipo: tipo de datos de salida. La puja personalizada admite los siguientes tipos de datos:
- Booleano: contiene un valor
true
ofalse
. - Binario: contiene datos binarios.
- Doble: contiene un número en punto flotante; por ejemplo,
1.0
. - Lista de números enteros: contiene un conjunto de números enteros.
- Número entero: contiene números enteros positivos o negativos; por ejemplo,
1
o-1
. - Cadena: contiene caracteres UTF-8 con una longitud mínima de 0 caracteres; por ejemplo,
country_code
da como resultado una cadena"US"
.
- Booleano: contiene un valor
- Detalles: contiene más información y un enlace a ejemplos.
Para obtener más información, vaya a la API de Display & Video 360 o descargue el archivo de datos estructurados (SDF).
Funciones
La puja personalizada de Display & Video 360 admite las funciones siguientes:
- Agregación: funciones que calculan valores agregados asignados a un criterio.
- Conversión: funciones que convierten una variable en un tipo de datos específico para realizar una operación.
- Matemáticas: funciones que obtienen valores mediante cálculos matemáticos avanzados.
Estas funciones aceptan una o varias señales para representar con precisión las métricas de rendimiento de su secuencia de comandos de puja personalizada.
Categoría | Función | Tipo | Detalles |
---|---|---|---|
Funciones de agregación | first_match_aggregate |
Doble | Encuentra el primer criterio del array que devuelve true y devuelve el valor de ponderación asignado a ese criterio. |
max_aggregate |
Doble | Encuentra el criterio que devuelve true y devuelve el valor de ponderación más alto que tiene asignado. |
|
sum_aggregate |
Doble | Devuelve la suma de todos los valores asignados a todos los criterios que devuelven true . |
|
Funciones de conversión |
|
bool(x) |
Devuelve un valor booleano: |
|
real(x) |
Convierte un tipo de datos de cadena o de número y devuelve un punto flotante. Ejemplo: |
|
|
entero(x) |
Convierte un tipo de datos de cadena o de número y devuelve un número entero. Ejemplo: |
|
|
cadena(objeto) |
Convierte un tipo de datos y devuelve una cadena. Ejemplo: |
|
Funciones matemáticas |
|
log(x[, base]) |
Con un argumento: devuelve el logaritmo natural de x (para la base e). Con dos argumentos: devuelve el logaritmo de x a la base dada, calculado como log(x)/log(base). |
Señales
Las funciones de puja personalizada de Display & Video 360 aceptan datos de las siguientes categorías de señales:
- Variables de dimensión: señales que se usan en las secuencias de comandos y que puntúan según una variable.
- Conversiones: señales que se usan en las secuencias de comandos y que puntúan según un resultado de conversión.
- Google Analytics: señales que se usan en las secuencias de comandos y que puntúan según datos de Google Analytics 4.
Variables de dimensión
Categoría |
Señal |
Tipo |
Detalles |
General |
|
Entero |
Identificador de anunciante de Display & Video 360. |
---|---|---|---|
|
Entero |
Identificador de pedido de inserción de Display & Video 360. |
|
|
Entero |
Identificador de línea de pedido de Display & Video 360. |
|
Fecha/hora |
|
Entero |
Fecha en la que se ha entregado la impresión. Formato: aaaammdd. |
|
Entero |
Código numérico del día de la semana en que se ha producido la impresión.
|
|
|
Entero |
Hora a la que se ha entregado la impresión, usando la zona horaria local del navegador y en formato de 24 horas. Entradas válidas: 0-23. |
|
|
Entero |
Fecha en la que se ha entregado la impresión, usando el tiempo universal coordinado (UTC). Formato: aaaammdd. |
|
|
Entero |
Hora a la que se ha entregado la impresión, usando el tiempo universal coordinado (UTC) y en formato de 24 horas. Entradas válidas: 0-23. |
|
Ubicación |
|
Entero |
Identificador de la ciudad. Puede generar el city_id mediante la API de Display & Video 360 o descargando los metadatos SDF. |
|
Cadena |
Código de país o de región. Puede descargar un pdf de las asignaciones de código de país o región como referencia. |
|
|
Entero |
Identificador de país o región. Puede descargar un pdf de las asignaciones de ID de país o región como referencia. |
|
|
Entero |
Identificador de área de mercado designada (DMA). |
|
|
Cadena |
Código postal. Puede consultar la lista de códigos postales disponibles mediante la API de Display & Video 360 o descargando los metadatos SDF. |
|
Creatividad (general) |
|
Entero |
Código numérico que representa el formato de anuncio:
|
|
Entero |
Altura de la creatividad, en píxeles. Nota: Solo se puede usar con creatividades de display. |
|
|
Entero |
ID de la creatividad tal y como aparece en Display & Video 360. |
|
|
Entero |
Anchura de la creatividad, en píxeles. Nota: Solo se puede usar con creatividades de display. |
|
Sistema informático |
|
Entero |
Identificador del navegador. |
|
Entero |
Diferencia (en minutos) entre la zona horaria activa en el navegador y GMT-12. Ejemplo: "1320" representa la zona horaria GMT+10 del navegador. |
|
|
Entero |
Código numérico que representa el tipo de dispositivo:
|
|
|
Entero |
Código numérico que representa el entorno de publicación de su anuncio.
|
|
|
Entero |
Identificador del proveedor de Internet. |
|
|
Cadena |
El idioma configurado en el navegador. |
|
|
Entero |
Identificador de la marca del dispositivo móvil. |
|
mobile_model_id |
Entero |
Identificador del modelo de móvil. |
|
|
Entero |
Código numérico que representa la velocidad de red detectada cuando se entregó la impresión:
|
|
|
Entero |
Identificador del sistema operativo. |
|
Servicio de anuncios (general) |
|
Entero |
Código numérico que representa la posición del emplazamiento publicitario:
|
|
Lista de números enteros |
Identificador de categoría de la página. Puede consultar la lista completa de asignaciones de IDs de categoría en la referencia de la API de AdWords. |
|
|
Lista de números enteros |
Identificador de canal de Display & Video 360. |
|
|
Cadena |
Nota: Los dominios no se admiten en las líneas de pedido de CTV. En el caso de las líneas de pedido de CTV, use Nombre de dominio raíz, que consiste en el nombre de dominio y el dominio de nivel superior. Ejemplo: El dominio raíz de la URL http://www.domain.com sería "domain.com". |
|
|
Entero |
Identificador del exchange. |
|
|
Entero |
Identificador del sitio. |
|
Active View |
|
boolean |
Devuelve Algunos factores pueden impedir que se cuenten las impresiones. Si no se ha podido medir la impresión, se devuelve |
|
boolean |
Devuelve 1 (verdadero) una vez que Active View detecta que el anuncio se ha visto. De lo contrario, devuelve 0 (falso). |
|
Evento |
|
boolean |
Devuelve |
|
Entero |
Tiempo durante el cual se ha mostrado el anuncio en pantalla, en segundos. |
|
Vídeo |
|
boolean |
Nota: Solo disponible para los vídeos de subasta en tiempo real (RTB). Devuelve |
|
boolean |
Nota: Solo disponible para los vídeos de subasta en tiempo real (RTB). Devuelve |
|
|
boolean |
Nota: Solo hace referencia a los tipos de anuncios de vídeo. Las impresiones que no sean de vídeo no se etiquetarán. Devuelve |
|
|
Entero |
Altura del reproductor de vídeo en el primer fotograma, expresada en píxeles. |
|
|
Entero |
Código numérico que representa el inventario de vídeo objetivo en función del tamaño del reproductor de vídeo.
Consulte más información en el artículo Segmentación de vídeo. |
|
|
Entero |
Anchura del reproductor de vídeo en el primer fotograma, expresada en píxeles. |
|
|
Binario |
Devuelve |
|
|
boolean |
Nota: Solo disponible para los vídeos de subasta en tiempo real (RTB). Devuelve |
|
video_content_duration_bucket |
Entero |
Nota: Solo hace referencia a los tipos de anuncios de vídeo. Las impresiones que no sean de vídeo no se etiquetarán.
Código numérico que representa el grupo del vídeo, que se utiliza para clasificar los vídeos según su duración. El límite superior del intervalo es exclusivo. EjemploEn el caso de los vídeos que duran 1 minuto:
|
|
video_genre_ids |
Lista de números enteros |
Nota: Solo hace referencia a los tipos de anuncios de vídeo. Las impresiones que no sean de vídeo no se etiquetarán. Representa una lista de IDs de géneros de vídeo para orientar anuncios según grupos relacionados de inventario de audio y vídeo. |
|
video_livestream |
boolean |
Nota: Solo hace referencia a los tipos de anuncios de vídeo. Las impresiones que no sean de vídeo no se etiquetarán. Devuelvetrue si el vídeo es una emisión en directo. De lo contrario, devuelve false . |
Conversiones
Categoría |
Señal |
Tipo |
Detalles |
Señales de conversión |
|
Doble |
Número total de eventos de conversión correspondiente al par de IDs. Use su propio modelo o introduzca 0 para que el ID de modelo utilice la atribución al último contacto. |
---|---|---|---|
|
Doble |
Toma el valor de los ingresos de las actividades que registran las etiquetas de venta de Floodlight. Use su propio modelo o introduzca 0 para que el ID de modelo utilice la atribución al último contacto. |
|
|
Doble |
Cantidad total de conversiones atribuidas al par de IDs correspondiente. Use su propio modelo o introduzca 0 para que el ID de modelo utilice la atribución al último contacto. |
|
|
Cadena |
Valor de cadena de la variable personalizada correspondiente a la última conversión atribuida a la impresión. Si no hay ninguna conversión o el valor no se ha definido, devuelve |
|
|
Entero |
Obtiene la última conversión con atribución positiva para obtener la variable de Floodlight "num" (si existe) cuando el valor de count_micros es positivo. De lo contrario, devuelve |
|
|
Cadena |
Obtiene la última conversión con atribución positiva para obtener la variable de Floodlight "ord" (si existe) cuando el valor de |
Asignaciones de géneros de vídeo
ID de género |
Nombre del género |
2 |
/Adultos |
3 |
/Arte y entretenimiento |
317 |
/Arte y entretenimiento/Cómics y animación/Anime y manga |
319 |
/Arte y entretenimiento/Cómics y animación/Dibujos animados |
1108 |
/Arte y entretenimiento/Sector del entretenimiento/Industria cinematográfica/Premios del cine y la televisión |
569 |
/Arte y entretenimiento/Eventos y listados |
1273 |
/Arte y entretenimiento/Eventos y listados/Acontecimientos deportivos en directo |
895 |
/Arte y entretenimiento/Humor/Comedia en directo |
1097 |
/Arte y entretenimiento/Películas/Cine de acción y aventura |
1099 |
/Arte y entretenimiento/Películas/Cine de acción y aventura/Cine western |
1095 |
/Arte y entretenimiento/Películas/Cine de humor |
615 |
/Arte y entretenimiento/Películas/Cine de terror |
1105 |
/Arte y entretenimiento/Películas/Cine musical |
1310 |
/Arte y entretenimiento/Películas/Películas románticas |
616 |
/Arte y entretenimiento/Películas/Películas de ciencia ficción y fantasía |
1096 |
/Arte y entretenimiento/Películas/Cine de intriga, policíaco y suspense |
35 |
/Arte y entretenimiento/Música y audio |
449 |
/Arte y entretenimiento/Contenidos poco convencionales/Ciencias ocultas y fenómenos paranormales |
23 |
/Arte y entretenimiento/Artes escénicas |
894 |
/Arte y entretenimiento/Artes escénicas/Interpretación y teatro |
581 |
/Arte y entretenimiento/Artes escénicas/Baile |
1185 |
/Arte y entretenimiento/Artes escénicas/Ópera |
358 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión |
1047 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Comedias |
1411 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Documentales y no ficción |
1193 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Series dramáticas |
1111 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Series dramáticas/Series policíacas y de abogados |
357 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Series dramáticas/Telenovelas |
1110 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Programas de televisión para toda la familia |
1050 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Concursos televisivos |
1049 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Reality shows |
1112 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Series de ciencia ficción y fantasía |
1410 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Programas de búsqueda de talentos y variedades para televisión |
1048 |
/Arte y entretenimiento/Televisión y vídeo/Programas de televisión/Programas de entrevistas |
24 |
/Arte y entretenimiento/Artes y diseño visuales |
47 |
/Automóviles y vehículos |
1191 |
/Automóviles y vehículos/Ciclismo y accesorios |
1405 |
/Automóviles y vehículos/Ciclismo y accesorios/Bicicletas de montaña |
273 |
/Automóviles y vehículos/Vehículos de motor (por tipo)/Motocicletas |
148 |
/Automóviles y vehículos/Vehículos de motor (por tipo)/Vehículos todoterreno |
185 |
/Belleza y fitness/Moda y estilo |
94 |
/Belleza y salud/Ejercicio físico |
241 |
/Belleza y salud/Ejercicio físico/Culturismo |
1418 |
/Belleza y salud/Ejercicio físico/Fitness y entrenamiento personal |
46 |
/Empresas e industrias/Agricultura y silvicultura |
5 |
/Informática y electrónica |
122 |
/Comida y bebida/Cocina y recetas |
39 |
/Juegos/Juegos de cartas |
924 |
/Juegos/Juegos de cartas/Juegos de casino y póquer |
924 |
/Juegos/Juegos de cartas/Juegos de casino y póquer |
41 |
/Juegos/Juegos de ordenador y videojuegos |
698 |
/Juegos/Juegos de azar y apuestas/Apuestas deportivas/Carreras de caballos y de perros |
939 |
/Juegos/Deportes de mesa/Billar |
940 |
/Juegos/Deportes de mesa/Ping-pong |
45 |
/Salud |
284 |
/Aficiones y tiempo libre/Manualidades |
688 |
/Aficiones y tiempo libre/Actividades al aire libre |
462 |
/Aficiones y tiempo libre/Actividades al aire libre/Pesca |
461 |
/Aficiones y tiempo libre/Actividades al aire libre/Caza y tiro |
461 |
/Aficiones y tiempo libre/Actividades al aire libre/Caza y tiro |
461 |
/Aficiones y tiempo libre/Actividades al aire libre/Caza y tiro |
999 |
/Aficiones y tiempo libre/Aviación deportiva |
678 |
/Aficiones y tiempo libre/Ocasiones especiales/Fiestas y eventos de temporada |
459 |
/Aficiones y tiempo libre/Actividades acuáticas/Navegación |
11 |
/Casa y jardín |
158 |
/Casa y jardín/Mejora del hogar |
966 |
/Ley y gobierno/Instituciones gubernamentales/Gobierno nacional y regional |
75 |
/Ley y gobierno/Legal |
366 |
/Ley y gobierno/Militar |
16 |
/Noticias |
784 |
/Noticias/Noticias financieras |
396 |
/Noticias/Política |
1201 |
/Noticias/Política/Opinión y comentarios |
1077 |
/Noticias/Noticias deportivas |
785 |
/Noticias/Noticias sobre tecnología |
63 |
/Noticias/Tiempo |
113 |
/Gente y sociedad/Grupos de identidad y étnicos/Lesbianas, gais, bisexuales y transgénero |
58 |
/Gente y sociedad/Familia y relaciones/Familia/Crianza de los hijos |
59 |
/Gente y sociedad/Religión y creencias |
870 |
/Gente y sociedad/Autoayuda y autoestima |
57 |
/Gente y sociedad/Defensa de causas sociales/Caridad y filantropía |
82 |
/Gente y sociedad/Defensa de causas sociales/Vida ecológica y problemas medioambientales |
886 |
/Animales y mascotas/Mascotas/Perros |
888 |
/Animales y mascotas/Mascotas/Caballos |
119 |
/Animales y mascotas/Fauna salvaje |
119 |
/Animales y mascotas/Fauna salvaje |
690 |
/Referencia/Referencia general/Biografías y citas |
694 |
/Referencia/Referencia general/Tutoriales, bricolaje y contenido de expertos |
433 |
/Referencia/Humanidades/Historia |
1288 |
/Referencia/Humanidades/Historia/Historia militar |
174 |
/Ciencia |
18 |
/Compras |
64 |
/Compras/Antigüedades y coleccionables |
292 |
/Compras/Subastas |
69 |
/Compras/Recursos para consumidores |
1666 |
/Deportes/Deportes con animales |
568 |
/Deportes/Deportes con animales/Actividades ecuestres |
515 |
/Deportes/Deportes de contacto/Boxeo |
516 |
/Deportes/Deportes de contacto/Artes marciales |
1674 |
/Deportes/Deportes de contacto/Artes marciales/Artes marciales mixtas |
512 |
/Deportes/Deportes de contacto/Lucha libre |
1681 |
/Deportes/Deportes de contacto/Lucha libre/Lucha libre profesional |
554 |
/Deportes/Deportes de riesgo |
1206 |
/Deportes/Deportes de riesgo/Carreras callejeras |
1000 |
/Deportes/Deportes individuales |
1016 |
/Deportes/Deportes individuales/Bolos |
458 |
Deportes/Deportes individuales/Ciclismo |
261 |
/Deportes/Deportes individuales/Golf |
519 |
/Deportes/Deportes individuales/Gimnasia |
262 |
/Deportes/Deportes individuales/Deportes de raqueta |
1376 |
/Deportes/Deportes individuales/Deportes de raqueta/Tenis |
541 |
Deportes/Deportes individuales/Correr y pasear |
1126 |
/Deportes/Deportes individuales/Skate y patinaje |
518 |
/Deportes/Deportes individuales/Atletismo |
513 |
/Deportes/Competiciones deportivas internacionales/Olimpiadas |
180 |
/Deportes/Deportes de motor |
1595 |
/Deportes/Deportes de motor/Automovilismo |
1596 |
/Deportes/Deportes de motor/Motociclismo |
1001 |
/Deportes/Deportes de equipo |
258 |
/Deportes/Deportes de equipo/Fútbol americano |
259 |
/Deportes/Deportes de equipo/Béisbol |
264 |
/Deportes/Deportes de equipo/Baloncesto |
534 |
/Deportes/Deportes de equipo/Animación |
296 |
/Deportes/Deportes de equipo/Cricket |
1017 |
/Deportes/Deportes de equipo/Balonmano |
260 |
/Deportes/Deportes de equipo/Hockey |
517 |
/Deportes/Deportes de equipo/Rugby |
294 |
Deportes/Deportes de equipo/Fútbol |
699 |
/Deportes/Deportes de equipo/Voleibol |
118 |
/Deportes/Deportes acuáticos |
1593 |
/Deportes/Deportes acuáticos/Surf |
21. |
/Deportes/Deportes acuáticos/Natación |
265 |
/Deportes/Deportes de invierno |
1149 |
/Deportes/Deportes de invierno/Patinaje sobre hielo |
1148 |
/Deportes/Deportes de invierno/Esquí y snowboard |
67 |
/Viajes y transporte |
Google Analytics
Categoría | Señal | Tipo | Detalles |
---|---|---|---|
Google Analytics 4 |
|
Booleano |
Devuelve true si una impresión determinada tiene al menos una conversión con un ID de propiedad y un evento de conversión atribuidos. De lo contrario, devuelve false . |
|
Entero |
Devuelve el número de conversiones con un ID de propiedad y un evento de conversión atribuidos a una impresión determinada. | |
|
Doble |
Devuelve el valor más alto asignado a una conversión con un ID de propiedad y un evento de conversión atribuidos a una impresión determinada. Devuelve0 si el valor de conversión más alto es 0 o si no se atribuye ninguna conversión. |
|
|
Doble |
Nota: Para las cuentas de Google Analytics 4 que usen dólares estadounidenses. Devuelve el valor más alto asignado a una conversión con un ID de propiedad y un ID de conversión atribuidos a una impresión determinada. Devuelve |
|
|
Doble |
Devuelve la suma de los valores de ponderación asignados a las conversiones con un ID de propiedad y un evento de conversión atribuidos a una impresión determinada. Devuelve |
|
|
Doble |
Nota: Para las cuentas de Google Analytics 4 que usen dólares estadounidenses. Devuelve la suma de los valores de ponderación asignados a las conversiones con un ID de propiedad y un evento de conversión atribuidos a una impresión determinada. Devuelve |
Limitaciones
Los siguientes elementos no pueden utilizarse en las secuencias de comandos de puja personalizada:
- Pasar argumentos con nombre: por ejemplo,
func(arg1 = "abc", arg2 = "def")
- Subíndices y sectores: por ejemplo,
userlists[1:3]
- Atributos de referencia: por ejemplo,
domain.length
- Los nombres de las variables y las funciones pueden proceder de un conjunto predefinido
- Recursión
- Asignaciones de variables personalizadas avanzadas:
- Asignaciones múltiples
- Asignaciones aumentadas
- Tareas anotadas
Estos son ejemplos de sintaxis no admitida en las asignaciones de variables personalizadas:
_a, _b = 1, 2
_a, _b = _b, _a
_a = _b = 2
_idx += 1
- Palabras clave no admitidas:
- Palabras clave
global
,nonlocal
yexec
class
y sus definicionesdef
y definiciones de funcionesImport
e importación desde palabras clavelambda
y compatibilidad con lambdasbreak
continue
yield
raise
assert
try
finally
except
async
await
del
Pass
ellipsis
- Palabras clave
- Bucles no admitidos:
for
ywhile
- Operadores no admitidos:
*
y**
cuando se utilizan en declaraciones no aritméticas- Operadores de desplazamiento
<<
y>>
- Operadores de bits
- Decoradores
@
- Operadores de identidad
is
ynot is