In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie mit Funktionen und Signalen ein Script für die genaue Darstellung der Leistungskennzahlen (Key Performance Indicators, KPIs) erstellen, die Sie optimieren und in Ihrem Modell für die benutzerdefinierte Gebotseinstellung verwenden möchten.
Themen in diesem Artikel
Syntaxregeln
Sie können die Impressionswerte verbessern, indem Sie eigene Daten als Grundlage für Ihre Scripts für die benutzerdefinierte Gebotseinstellung verwenden. In Display & Video 360 werden die folgenden eigenen Daten unterstützt:
- Floodlight-Daten: Weitere Informationen finden Sie in den Beispielen zur Verwendung von Floodlight-Daten.
- Daten auf Impressionsebene: Weitere Informationen finden Sie in den Beispielen zur Verwendung von Daten auf Impressionsebene.
- Google Analytics-Daten: Weitere Informationen finden Sie in den Beispielen zur Verwendung von Google Analytics-Daten.
Wenn Sie ein Script für benutzerdefinierte Gebote erstellen, gelten folgende Syntaxregeln:
- Setzen Sie alle Kriterien in eckige Klammern
[ ]
. - Ein Komma
,
steht für „und“.
Beispiel
criteria1
nur dann „true“ zurückgegeben, wenn sowohl criteria_a
als auch criteria_b
den Wert true
hat. Für criteria2
wird true
zurückgegeben, wenn criteria_a
den Wert true
hat:([criteria_a, criteria_b], score), #criteria1
([criteria_a], score) #criteria2
])
Kommentare
Mithilfe von Kommentaren können Sie Ihrem Script Kontext hinzufügen, z. B. um den Zweck Ihres Scripts anzugeben.
Für Kommentare kann die folgende Syntax verwendet werden:
- Wenn Sie einen einzeiligen Kommentar hinzufügen möchten, verwenden Sie
#
. - Um einen mehrzeiligen Kommentar hinzuzufügen, setzen Sie ihn zwischen
"""
oder'''
.
Beispiel
# This is a single line comment
"""
This is a multi-line comment
"""
'''
This is also a multi-line comment
'''
Operatoren
Sie können in Ihrem Script die folgenden Operatoren verwenden:
- Arithmetische Operatoren:
+
,-
,*
,/
,%
,**
,//
- Zuweisungsoperatoren:
=
,+=
,-=
,*=
,/=
,%=
,**=
,//=
- Vergleichsoperatoren:
==
,!=
,<
,>
,>=
,<=
- Logische Operatoren:
and
, or, not - Mitgliedschaftsoperatoren: in, not in
Mitgliedschaftsoperatoren
Mit den Mitgliedschaftsoperatoren in und not in in Ihrem Script können Sie prüfen, ob sich ein Element in einem Feld befindet.
in
: gibt „true“ zurück, wenn das Element im Feld gefunden wird.not in
: gibt „true“ zurück, wenn das Element nicht im Feld gefunden wird.
Beispiel
if 123 in channel_id: #checks if 123 is in the channel ID
return y
Vergleichsoperatoren
Mit Vergleichsoperatoren können Sie ein Element in Ihr Modell ein- oder daraus ausschließen.
Beispiel 1
# Excluding date
if date == 20180711:
return None
Sie können Impressionen bestimmen, die Sie beim Trainieren Ihres Modells für die benutzerdefinierte Gebotseinstellung ausschließen möchten, indem Sie eine Anweisung verwenden, die
None
zurückgibt.
Beispiel 2
Mit dem folgenden Script wird ein Anzeigentyp aus Ihrem Modell für die benutzerdefinierte Gebotseinstellung ausgeschlossen:
# Excluding slice (ad_type == 1 means VIDEO)
if ad_type != 1:
return None
Verfügbare Funktionen und Signale
Im Folgenden finden Sie eine Liste der Funktionen, die Sie in Ihrem Script für die benutzerdefinierte Gebotseinstellung verwenden können. Die Tabellen enthalten die folgenden Informationen:
- Feld: der im Script verwendete Funktions- oder Signalname.
- Typ: der Ausgabedatentyp. Bei der benutzerdefinierten Gebotseinstellung werden folgende Datentypen unterstützt:
- Boolescher Wert: enthält den Wert
true
oderfalse
. - Binär: enthält Binärdaten.
- Double-Wert: enthält einen Gleitkommawert. Beispiel:
1.0
. - Liste von Ganzzahlen: enthält einen Satz von Ganzzahlen.
- Ganzzahl: enthält positive oder negative ganze Zahlen. Beispiele:
1
,-1
. - String: enthält UTF‑8-Zeichen ab einer Mindestlänge von 0. Zum Beispiel gibt
country_code
den StringUS
aus.
- Boolescher Wert: enthält den Wert
- Details: enthält weitere Informationen und Links zu Beispielen.
Weitere Informationen finden Sie unter Display & Video 360 API oder in der SDF-Datei.
Funktionen
Die benutzerdefinierte Gebotseinstellung in Display & Video 360 unterstützt folgende Funktionen:
- Aggregatfunktionen: Funktionen, die einem Kriterium zugeordnete aggregierte Werte berechnen.
- Umwandlungsfunktionen: Funktionen, die eine Variable in einen bestimmten Datentyp umwandeln, um einen Vorgang auszuführen.
- Mathematische Funktionen: Funktionen, die Werte mit fortgeschrittenen mathematischen Methoden berechnen.
Für diese Funktionen können ein oder mehrere Signale verwendet werden, um die Leistungskennzahlen (Key Performance Indicators, KPIs) Ihres Scripts für die benutzerdefinierte Gebotseinstellung genau darzustellen.
Kategorie | Funktion | Typ | Details |
---|---|---|---|
Aggregatfunktionen | first_match_aggregate |
Double-Wert | Gibt den Gewichtungswert zurück, der dem ersten Kriterium im Array zugewiesen ist, für das true ausgegeben wird |
max_aggregate |
Double-Wert | Gibt den höchsten Gewichtungswert zurück, der einem Kriterium zugewiesen ist, für das true ausgegeben wird |
|
sum_aggregate |
Double-Wert | Gibt die Summe aller Werte zurück, die allen Kriterien zugewiesen sind, für die true ausgegeben wird |
|
Umwandlungsfunktionen |
|
bool(x) |
Gibt einen booleschen Wert zurück: |
|
float(x) |
Wandelt eine Zahl oder einen String-Datentyp um und gibt einen Gleitkommawert zurück Beispiel: |
|
|
int(x) |
Wandelt eine Zahl oder einen String-Datentyp um und gibt eine Ganzzahl zurück Beispiel: |
|
|
str(object) |
Wandelt einen Datentyp um und gibt einen String zurück Beispiel: |
|
Mathematische Funktionen |
|
log(x[, base]) |
Mit einem einzelnen Argument: gibt den natürlichen Logarithmus von x (Basis e) zurück Mit zwei Argumenten: gibt den Logarithmus von x zur gegebenen Basis zurück, die als log(x)/log(Basis) berechnet wird |
Signale
In den Funktionen von Display & Video 360 für benutzerdefinierte Gebotseinstellung können Daten den folgenden Signalkategorien verwendet werden:
- Dimensionsvariablen: in Scripts verwendete Signale, die auf der Grundlage einer Variablen bewertet werden.
- Conversions: in Scripts verwendete Signale, die auf der Grundlage eines Conversion-Ergebnisses bewertet werden.
- Google Analytics: in Scripts verwendete Signale, die auf der Grundlage von Daten aus Google Analytics 4 bewertet werden.
Dimensionsvariablen
Kategorie |
Signal |
Typ |
Details |
Allgemein |
|
Ganzzahl |
Die Werbe-ID aus Display & Video 360. |
---|---|---|---|
|
Ganzzahl |
Die Anzeigenauftrags-ID aus Display & Video 360. |
|
|
Ganzzahl |
Die Werbebuchungs-ID aus Display & Video 360. |
|
Datum/Uhrzeit |
|
Ganzzahl |
Das Datum, an dem die Impression erfolgt ist. Format: jjjjmmtt |
|
Ganzzahl |
Der numerische Code für den Wochentag, an dem die Impression erfolgt ist:
|
|
|
Ganzzahl |
Die Stunde im 24‑Stunden-Format, zu der die Impression gemäß der lokalen Zeitzone des Browsers erfolgt ist. Gültige Eingaben: 0–23 |
|
|
Ganzzahl |
Das Datum, an dem die Impression gemäß der koordinierten Weltzeit (UTC) erfolgt ist. Format: jjjjmmtt |
|
|
Ganzzahl |
Die Stunde im 24‑Stunden-Format, zu der die Impression gemäß der koordinierten Weltzeit (UTC) erfolgt ist. Gültige Eingaben: 0–23 |
|
Standort |
|
Ganzzahl |
Die Orts-ID. Sie können die Orts-ID generieren, indem Sie die Display & Video 360 API verwenden oder die SDF-Metadaten herunterladen. |
|
String |
Der Landes- oder Regionscode. Sie können eine PDF-Datei mit den Landes- und Regionscodes als Referenz herunterladen. |
|
|
Ganzzahl |
Die Landes- oder Regions-ID. Sie können eine PDF-Datei mit den Landes- oder Regions-IDs als Referenz herunterladen. |
|
|
Ganzzahl |
Die DMA‑ID (Designated Market Area). |
|
|
String |
Die Postleitzahl. Eine Liste der verfügbaren Postleitzahlen ist über die Display & Video 360 API oder durch Herunterladen der SDF-Metadaten verfügbar. |
|
Creative (allgemein) |
|
Ganzzahl |
Der numerische Code für das Anzeigenformat:
|
|
Ganzzahl |
Die Höhe des Creatives in Pixeln. Hinweis: nur für Display-Creatives. |
|
|
Ganzzahl |
Die Creative-ID, wie sie in Display & Video 360 erscheint. |
|
|
Ganzzahl |
Die Breite des Creatives in Pixeln. Hinweis: nur für Display-Creatives. |
|
Computersystem |
|
Ganzzahl |
Die Browser-ID. |
|
Ganzzahl |
Die Differenz in Minuten zwischen der aktiven Zeitzone im Browser und GMT‑12. Beispiel: 1320 steht für die Browserzeitzone GMT+10. |
|
|
Ganzzahl |
Der numerische Code für den Gerätetyp:
|
|
|
Ganzzahl |
Der numerische Code für die Auslieferungsumgebung Ihrer Anzeige:
|
|
|
Ganzzahl |
Die ID des Internetanbieters. |
|
|
String |
Die Spracheinstellung des Browsers. |
|
|
Ganzzahl |
Die ID der Marke des Mobilgeräts. |
|
mobile_model_id |
Ganzzahl |
Die Modell-ID des Mobilgeräts. |
|
|
Ganzzahl |
Der numerische Code für die festgestellte Netzwerkgeschwindigkeit bei einer Impression:
|
|
|
Ganzzahl |
Die ID des Betriebssystems. |
|
Auslieferung (allgemein) |
|
Ganzzahl |
Der numerische Code für die Position des Anzeigen-Placements:
|
|
Liste mit Ganzzahlen |
Die Seitenkategorie-ID. Eine vollständige Liste der Kategorie-ID-Zuordnungen finden Sie in der AdWords API-Referenz. |
|
|
Liste mit Ganzzahlen |
Die Kanal-ID von Display & Video 360. |
|
|
String |
Hinweis: Für CTV-Werbebuchungen werden keine Domains unterstützt. Verwenden Sie für CTV-Werbebuchungen Der Stammdomainname, der aus dem Domainnamen und der Top-Level-Domain zusammengesetzt ist. Beispiel: Für die URL http://www.beispiel.de lautet die Stammdomain „beispiel.de“. |
|
|
Ganzzahl |
Die Anzeigenplattform-ID. |
|
|
Ganzzahl |
Die Website-ID. |
|
Active View |
|
boolean |
Gibt Einige Faktoren können dazu führen, dass Impressionen nicht gezählt werden. Wenn die Impression nicht messbar war, wird |
|
boolean |
Gibt 1 für „true“ zurück, wenn Active View erkennt, dass Ihre Anzeige gesehen wurde. Andernfalls wird 0 für „false“ zurückgegeben. |
|
Ereignis |
|
boolean |
Gibt |
|
Ganzzahl |
Die Zeitdauer in Sekunden, für die die Anzeige zu sehen war. |
|
Video |
|
boolean |
Hinweis: wird nur bei Videos mit Echtzeitgeboten unterstützt. Gibt |
|
boolean |
Hinweis: wird nur bei Videos mit Echtzeitgeboten unterstützt. Gibt |
|
|
boolean |
Hinweis: gilt nur für Videoanzeigentypen. Impressionen, bei denen es sich nicht um Videos handelt, werden nicht gekennzeichnet. Gibt |
|
|
Ganzzahl |
Die Höhe des Videoplayers beim ersten Frame in Pixeln. |
|
|
Ganzzahl |
Der numerische Code für das Zielinventar des Videos basierend auf der Größe des Videoplayers:
Weitere Informationen finden Sie unter Video-Targeting. |
|
|
Ganzzahl |
Die Breite des Videoplayers beim ersten Frame in Pixeln. |
|
|
Binärer Wert |
Gibt |
|
|
boolean |
Hinweis: Diese Option wird nur bei Videos mit Echtzeitgeboten unterstützt. Gibt |
|
video_content_duration_bucket |
Ganzzahl |
Hinweis: gilt nur für Videoanzeigentypen. Impressionen, bei denen es sich nicht um Videos handelt, werden nicht gekennzeichnet.
Der numerische Code für die Gruppe des Videos, mit der Videos anhand ihrer Länge kategorisiert werden. Der obere Grenzwert ist ausgeschlossen. BeispielVideos mit einer Dauer von 1 Minute:
|
|
video_genre_ids |
Liste mit Ganzzahlen |
Hinweis: gilt nur für Videoanzeigentypen. Impressionen, bei denen es sich nicht um Videos handelt, werden nicht gekennzeichnet. Eine Liste von Videogenre-IDs für das Anzeigen-Targeting basierend auf verwandten Gruppen von Audio- und Videoinventar |
|
video_livestream |
boolean |
Hinweis: gilt nur für Videoanzeigentypen. Impressionen, bei denen es sich nicht um Videos handelt, werden nicht gekennzeichnet. Gibttrue zurück, wenn das Video ein Livestream ist. Andernfalls wird false zurückgegeben. |
Conversions
Kategorie |
Signal |
Typ |
Details |
Conversion-Signale |
|
Double-Wert |
Die Gesamtzahl der Conversion-Ereignisse für das ID-Paar. Nutzen Sie ein eigenes Modell oder geben Sie als Modell-ID „0“ ein, damit das Attributionsmodell „Letzte Interaktion“ verwendet wird. |
---|---|---|---|
|
Double-Wert |
Der Umsatzwert ergibt sich aus den Aktivitäten, die mit den Floodlight-Verkaufs-Tags erfasst werden. Nutzen Sie ein eigenes Modell oder geben Sie als Modell-ID „0“ ein, damit das Attributionsmodell „Letzte Interaktion“ verwendet wird. |
|
|
Double-Wert |
Die Gesamtzahl der Conversions, die dem ID-Paar zugeordnet wurden. Nutzen Sie ein eigenes Modell oder geben Sie als Modell-ID „0“ ein, damit das Attributionsmodell „Letzte Interaktion“ verwendet wird. |
|
|
String |
Der Stringwert der benutzerdefinierten Variablen für die letzte zugeordnete Conversion für die Impression. Andernfalls wird |
|
|
Ganzzahl |
Für die Floodlight-Variable „num“ wird die letzte Conversion mit positiver Gewichtung genutzt, sofern eine Conversion vorhanden ist, bei der der Wert für „count_micros“ positiv ist. Andernfalls wird |
|
|
String |
Für die Floodlight-Variable „ord“ wird die letzte Conversion mit positiver Gewichtung genutzt, sofern eine Conversion vorhanden ist, bei der der Wert für |
Zuordnungen von Videogenres
Genre-ID |
Name des Genres |
2 |
/nur für Erwachsene |
3 |
/Kunst und Unterhaltung |
317 |
/Kunst und Unterhaltung/Comics und Animation/Anime und Manga |
319 |
/Kunst und Unterhaltung/Comics und Animation/Cartoons |
1108 |
/Kunst und Unterhaltung/Unterhaltungsindustrie/Film- und Fernsehbranche/Film- und Fernsehpreise |
569 |
/Kunst und Unterhaltung/Veranstaltungen und Freizeitangebote |
1273 |
/Kunst und Unterhaltung/Veranstaltungen und Freizeitangebote/Live-Sportveranstaltungen |
895 |
/Kunst und Unterhaltung/Humor/Live-Comedy |
1097 |
/Kunst und Unterhaltung/Filme/Action- und Abenteuerfilme |
1099 |
/Kunst und Unterhaltung/Filme/Action- und Abenteuerfilme/Western |
1095 |
/Kunst und Unterhaltung/Filme/Filmkomödien |
615 |
/Kunst und Unterhaltung/Filme/Horrorfilme |
1105 |
/Kunst und Unterhaltung/Filme/Musicalfilme |
1310 |
/Kunst und Unterhaltung/Filme/Liebesfilme |
616 |
/Kunst und Unterhaltung/Filme/Science-Fiction- und Fantasyfilme |
1096 |
/Kunst und Unterhaltung/Filme/Thriller, Krimis und Mysteryfilme |
35 |
/Kunst und Unterhaltung/Musik und Audio |
449 |
/Kunst und Unterhaltung/Internetphänomene/Okkult und übersinnliche Phänomene |
23 |
/Kunst und Unterhaltung/Darstellende Kunst |
894 |
/Kunst und Unterhaltung/Darstellende Kunst/Schauspielerei und Theater |
581 |
/Kunst und Unterhaltung/Darstellende Kunst/Tanz |
1185 |
/Kunst und Unterhaltung/Darstellende Kunst/Oper |
358 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme |
1047 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Fernsehkomödien |
1411 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Fernsehdokumentationen und Reportagen |
1193 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Fernsehdramen |
1111 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Fernsehdramen/Fernsehkrimis und Gerichtsshows |
357 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Fernsehdramen/Fernseh-Seifenopern |
1110 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Familiengerechte TV-Sendungen |
1050 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Fernseh-Gameshows |
1049 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Fernseh-Reality-Shows |
1112 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Sci-Fi- und Fantasy-TV-Sendungen |
1410 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Talent- und Varietéshows im Fernsehen |
1048 |
/Kunst und Unterhaltung/Fernsehen und Video/TV-Sendungen und ‑Programme/Fernseh-Talkshows |
24 |
/Kunst und Unterhaltung/Visuelle Kunst und Design |
47 |
/Autos und Fahrzeuge |
1191 |
/Autos und Fahrzeuge/Fahrräder und Zubehör |
1405 |
/Autos und Fahrzeuge/Fahrräder und Zubehör/Mountainbikes |
273 |
/Autos und Fahrzeuge/Kraftfahrzeuge (nach Typ)/Motorräder |
148 |
/Autos und Fahrzeuge/Kraftfahrzeuge (nach Typ)/Geländefahrzeuge |
185 |
/Beauty und Fitness/Mode und Stil |
94 |
/Beauty und Fitness/Fitness |
241 |
/Beauty und Fitness/Fitness/Bodybuilding |
1418 |
/Beauty und Fitness/Fitness/Fitness- und Personal Training |
46 |
/Wirtschaft und Industrie/Land- und Forstwirtschaft |
5 |
/Computer und Elektronik |
122 |
/Essen und Trinken/Kochen und Rezepte |
39 |
/Spiele/Kartenspiele |
924 |
/Spiele/Kartenspiele/Poker und Casinospiele |
924 |
/Spiele/Kartenspiele/Poker und Casinospiele |
41 |
/Spiele/Computer- und Videospiele |
698 |
/Spiele/Glücksspiele/Sportwetten/Pferde- und Hunderennen |
939 |
/Spiele/Tischspiele/Billard |
940 |
/Spiele/Tischspiele/Tischtennis |
45 |
/Gesundheit |
284 |
/Hobby und Freizeit/Handwerk |
688 |
/Hobby und Freizeit/Outdoor |
462 |
/Hobby und Freizeit/Outdoor/Angeln |
461 |
/Hobby und Freizeit/Outdoor/Jagen und Schießen |
461 |
/Hobby und Freizeit/Outdoor/Jagen und Schießen |
461 |
/Hobby und Freizeit/Outdoor/Jagen und Schießen |
999 |
/Hobby und Freizeit/Luftfahrt als Hobby |
678 |
/Hobby und Freizeit/Besondere Anlässe/Feiertage und Saisonale Veranstaltungen |
459 |
/Hobby und Freizeit/Wassersport/Bootfahren |
11 |
/Haus und Garten |
158 |
/Haus und Garten/Heimwerken |
966 |
/Recht und Verwaltung/Verwaltung/Landesregierung und Kommunalverwaltung |
75 |
/Recht und Verwaltung/Gesetz |
366 |
/Recht und Verwaltung/Militär |
16 |
/News |
784 |
/Nachrichten/Wirtschaftsnachrichten |
396 |
/Nachrichten/Po |
1201 |
/Nachrichten/Politik/Meinungen und Kommentare |
1077 |
/Nachrichten/Sportnachrichten |
785 |
/Nachrichten/Technologienachrichten |
63 |
/Nachrichten/Wetter |
113 |
/Mensch und Gesellschaft/Ethnische und soziokulturelle Gruppen/LGBT |
58 |
/Mensch und Gesellschaft/Familie und Beziehungen/Familie/Elternschaft |
59 |
/Mensch und Gesellschaft/Religion und Glauben |
870 |
/Mensch und Gesellschaft/Selbsthilfe und Motivation |
57 |
/Mensch und Gesellschaft/Gesellschaftsfragen und Interessenvertretung/Wohltätigkeit und Philanthropie |
82 |
/Mensch und Gesellschaft/Gesellschaftsfragen und Interessenvertretung/Umweltfreundliche Lebensweise und Umweltprobleme |
886 |
/Haustiere und Tiere/Haustiere/Hunde |
888 |
/Haustiere und Tiere/Haustiere/Pferde |
119 |
/Haustiere und Tiere/Wildtiere |
119 |
/Haustiere und Tiere/Wildtiere |
690 |
/Referenzmaterial/Allgemeine Referenzen/Biografien und Zitate |
694 |
/Referenzmaterial/Allgemeine Referenzen/Anleitungen, Heimwerken und Expertenwissen |
433 |
/Referenzmaterial/Geisteswissenschaften/Geschichte |
1288 |
/Referenzmaterial/Geisteswissenschaften/Geschichte/Militärgeschichte |
174 |
/Science |
18 |
/Shopping |
64 |
/Shopping/Antiquitäten und Sammlerstücke |
292 |
/Shopping/Auktionen |
69 |
/Shopping/Verbraucherressourcen |
1666 |
/Sport/Tiersport |
568 |
/Sport/Tiersport/Reitsport |
515 |
/Sport/Kampfsport/Boxen |
516 |
/Sport/Kampfsport/Kampfkunst |
1674 |
/Sport/Kampfsport/Kampfkunst/Mixed Martial Arts |
512 |
/Sport/Kampfsport/Wrestling |
1681 |
/Sport/Kampfsport/Wrestling/Professionelles Wrestling |
554 |
/Sport/Extremsport |
1206 |
/Sport/Extremsport/Drag- und Straßenrennen |
1000 |
/Sport/Einzelsportarten |
1016 |
/Sports/Einzelsportarten/Bowling |
458 |
/Sport/Einzelsportarten/Radfahren |
261 |
/Sport/Einzelsportarten/Golf |
519 |
/Sport/Einzelsportarten/Kunstturnen |
262 |
/Sport/Einzelsportarten/Schlägersportarten |
1376 |
/Sport/Einzelsportarten/Schlägersportarten/Tennis |
541 |
Sport/Einzelsportarten/Laufen und Walking |
1126 |
/Sport/Einzelsportarten/Skate-Sportarten |
518 |
/Sport/Einzelsportarten/Leichtathletik |
513 |
/Sport/Internationale Sportwettbewerbe/Olympische Spiele |
180 |
/Sport/Motorsport |
1595 |
/Sport/Motorsport/Autorennen |
1596 |
/Sport/Motorsport/Motorradrennen |
1001 |
/Sport/Mannschaftssportarten |
258 |
/Sport/Mannschaftssportarten/American Football |
259 |
/Sport/Mannschaftssportarten/Baseball |
264 |
/Sport/Mannschaftssportarten/Basketball |
534 |
/Sport/Mannschaftssportarten/Cheerleading |
296 |
/Sport/Mannschaftssportarten/Kricket |
1017 |
/Sport/Mannschaftssportarten/Handball |
260 |
/Sport/Mannschaftssportarten/Hockey |
517 |
/Sport/Mannschaftssportarten/Rugby |
294 |
/Sport/Mannschaftssportarten/Fußball |
699 |
/Sport/Mannschaftssportarten/Volleyball |
118 |
/Sport/Wassersport |
1593 |
/Sport/Wassersport/Surfen |
1594 |
/Sport/Wassersport/Schwimmen |
265 |
/Sport/Wintersport |
1149 |
/Sport/Wintersport/Eislaufen |
1148 |
/Sport/Wintersport/Skifahren und Snowboarden |
67 |
/Reisen und Verkehr |
Google Analytics
Kategorie | Signal | Typ | Details |
---|---|---|---|
Google Analytics 4 |
|
Boolesch |
true wird zurückgegeben, falls einer bestimmten Impression mindestens eine Conversion mit einer Property-ID und einem Conversion-Ereignis zugewiesen ist. Andernfalls wird false zurückgegeben. |
|
Ganzzahl |
Es wird die Anzahl der Conversions mit einer Property-ID und einem Conversion-Ereignis zurückgegeben, die der entsprechenden Impression zugeordnet sind. | |
|
Double-Wert |
Es wird der höchste Wert zurückgegeben, der einer Conversion mit einer Property-ID und einem Conversion-Ereignis zugewiesen ist, die der entsprechenden Impression zugeordnet sind. Es wird0 zurückgegeben, wenn der höchste Conversion-Wert 0 ist oder wenn keine Conversions zugewiesen sind. |
|
|
Double-Wert |
Hinweis: Bei Google Analytics 4-Konten wird US-Dollar als Währung verwendet. Es wird der höchste Wert zurückgegeben, der einer Conversion mit einer Property-ID und einer Conversion-ID zugewiesen ist, die der entsprechenden Impression zugeordnet sind. Es wird |
|
|
Double-Wert |
Es wird Summe der Gewichtungswerte zurückgegeben, die Conversions mit einer Property-ID und einem Conversion-Ereignis zugewiesen wurden, die der entsprechenden Impression zugeordnet sind. Es wird |
|
|
Double-Wert |
Hinweis: Bei Google Analytics 4-Konten wird US-Dollar als Währung verwendet. Es wird Summe der Gewichtungswerte zurückgegeben, die Conversions mit einer Property-ID und einem Conversion-Ereignis zugewiesen wurden, die der entsprechenden Impression zugeordnet sind. Es wird |
Einschränkungen
Folgendes wird in Scripts für die benutzerdefinierte Gebotseinstellung nicht unterstützt:
- Übergeben von benannten Argumenten, z. B.
func(arg1 = “abc”, arg2 = “def”)
. - Subscripts und Slices, z. B.
userlists[1:3]
. - Verweise auf Attribute, z. B.
domain.length
. - Variablen- und Funktionsnamen können aus einem vordefinierten Satz stammen.
- Rekursion
- Erweiterte Zuweisungen für benutzerdefinierte Variablen:
- Mehrere Zuweisungen.
- Erweiterte Zuweisungen.
- Zuweisungen mit Anmerkungen
Im Folgenden finden Sie Beispiele für nicht unterstützte Syntax in Zuweisungen für benutzerdefinierte Variablen:
_a, _b = 1, 2
_a, _b = _b, _a
_a = _b = 2
_idx += 1
- Nicht unterstützte Keywords:
- Keywords vom Typ
global
,nonlocal
undexec
class
und Klassendefinitionendef
und FunktionsdefinitionenImport
und Import aus Keywordslambda
und Lambda-Unterstützungbreak
continue
yield
raise
assert
try
finally
except
async
await
del
Pass
ellipsis
- Keywords vom Typ
- Nicht unterstützte Schleifen:
- Schleifen vom Typ
for
undwhile
- Schleifen vom Typ
- Nicht unterstützte Operatoren:
*
und**
in nicht arithmetischen Anweisungen- Die Verschiebeoperatoren
<<
und>>
- Bit-Operatoren
@
-Decorators- Die Identitätsoperatoren
is
undnot is