Omówienie

Jak implementować aplikacje mobilny w usłudze Ad Manager

Jeśli chcesz dodać aplikacje mobilne do Ad Managera, wykonaj te czynności.

Krok 1. Określ strategię reklamową

Zanim zaczniesz, musisz wybrać formaty, rozmiary i miejsca docelowe, których chcesz używać do wyświetlania reklam w swojej aplikacji.

Reklamy w aplikacjach mobilnych mają inne możliwości niż reklamy internetowe. Dlatego w aplikacjach mobilnych należy stosować odrębną strategię reklamową – przede wszystkim definiującą skuteczne rozmiary, formaty i miejsca docelowe reklam w aplikacji.

Wśród różnych rozmiarów i formatów kreacji niektóre formaty banerów i reklam pełnoekranowych mają większą skuteczność niż pozostałe. Ze standardowych rozmiarów IAB wersja 300 x 250 działa najlepiej, dając wyższe wartości eCPM. Szczegółowe informacje znajdziesz we wskazówkach i sprawdzonych metodach IAB związanych z kreacjami mobilnymi.

W kontekście miejsc docelowych reklam poszczególne kategorie aplikacji mobilnych osiągają lepszą skuteczność z konkretnymi strategiami miejsc docelowych. Niektóre takie kategorie ze skutecznymi miejscami docelowymi:

Kategoria Miejsca docelowe
Aplikacja do wyświetlania treści (np. wiadomości lub kanałów)
  • Reklamy natywne z treścią lub reklamy promujące instalacje aplikacji
  • Kombinacja reklam 300 x 250 i 320 x 50 na stronach z artykułami
  • Reklamy pełnoekranowe między artykułami
Aplikacja handlowa Banery 300 x 250 i 320 x 50
Gra
  • Natywne reklamy promujące instalację aplikacji i reklamy pełnoekranowe pokazywane na różnych poziomach gry podczas naturalnych przerw w interakcji z użytkownikiem
  • Nienachalne przypięte banery 320 x 50
Aplikacja społecznościowa Reklamy natywne w strumieniu

Krok 2. Zaprojektuj strukturę zasobów reklamowych

Warto stosować strukturę zasobów reklamowych, która odzwierciedla różnice między stronami internetowymi a aplikacjami oraz między rodzajami treści odmiennymi pod względem sposobu zarabiania na nich. Można też używać adresów URL zawartości do łączenia stron z aplikacjami.

Krok 3. Zintegruj pakiet SDK ze swoją aplikacją i skonfiguruj go

  1. Pobierz pakiet SDK do reklam mobilnych Google (GMA) na Androida lub iOS
  2. Na podstawie krótkich przewodników dostępnych w dokumentacji dla deweloperów aplikacji na Androida lub iOS przeprowadź integrację pakietu SDK do reklam mobilnych Google ze swoją aplikacją. Dowiedz się więcej o integracji z Firebase podczas konfigurowania aplikacji.
  3. W zależności od strategii reklamowej i struktury zasobów reklamowych możesz wysyłać żądania jednostek reklamowych Ad Managera w różnych obsługiwanych rozmiarach i formatach (banery, reklamy pełnoekranowe, natywne i inne).

    Opis dodatkowych parametrów (takich jak pary klucz-wartość, segmenty i piksele odbiorców itp.) znajdziesz w sekcji „Kierowanie” w dokumentacji dla deweloperów aplikacji na Androida i iOS.

Deweloperzy aplikacji mogą się też zapoznać z dokumentacją interfejsu GMA API dostępną w ramach Usług Google Play i przejrzeć przykłady kodu na stronie w GitHub.

Uwaga: nowe aplikacje na iOS nie będą wyświetlać reklam Google, dopóki nie będą dostępne w Apple App Store. Aby przetestować nieopublikowaną aplikację na iOS, użyj urządzenia testowego lub skonfiguruj pokazowe jednostki reklamowe. Odwiedź Centrum pomocy AdMob, aby dowiedzieć się więcej o testowaniu aplikacji

Krok 4. Skonfiguruj aplikacje w usłudze Ad Manager

  1. Utwórz aplikacje w usłudze Ad Manager.
  2. Skopiuj identyfikator aplikacji i udostępnij go programiście.

Krok 5. Skonfiguruj jednostki reklamowe i ruch w usłudze Ad Manager

  1. Użyj istniejących jednostek reklamowych lub utwórz dodatkowe jednostki reklamowe, pary klucz-wartość i segmenty odbiorców związane z aplikacją.

    Jednostki reklamowe będą wywoływane z Twojej aplikacji, a wszystkie kryteria niestandardowe możesz dodać do żądania jako parametry.

  2. Trafikuj elementy zamówienia i kreacje do aplikacji mobilnych.

    Zastanów się nad rozdzieleniem elementów zamówienia i kreacji przeznaczonych do różnych aplikacji lub systemów operacyjnych (iOS oraz Android) za pomocą kierowania.

  3. Znajdź identyfikatory i rozmiary jednostek reklamowych, które będą wykorzystywane przez Twój zespół programistów podczas integracji pakietu SDK do reklam mobilnych.

    Dowiedz się więcej o dodatkowych parametrach, które można przekazywać z aplikacji i wykorzystywać w usłudze Ad Manager.

Krok 6. Przetestuj konfigurację

Wszystko jest już gotowe do przetestowania aplikacji i sprawdzenia, jak wyświetlają się w niej reklamy.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
8488311509741323362
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
148
false
false