Jeśli chcesz dodać aplikacje mobilne do Ad Managera, wykonaj te czynności.
Krok 1. Określ strategię reklamową
Zanim zaczniesz, musisz wybrać formaty, rozmiary i miejsca docelowe, których chcesz używać do wyświetlania reklam w swojej aplikacji.
Reklamy w aplikacjach mobilnych mają inne możliwości niż reklamy internetowe. Dlatego w aplikacjach mobilnych należy stosować odrębną strategię reklamową – przede wszystkim definiującą skuteczne rozmiary, formaty i miejsca docelowe reklam w aplikacji.
Wśród różnych rozmiarów i formatów kreacji niektóre formaty banerów i reklam pełnoekranowych mają większą skuteczność niż pozostałe. Ze standardowych rozmiarów IAB wersja 300 x 250 działa najlepiej, dając wyższe wartości eCPM. Szczegółowe informacje znajdziesz we wskazówkach i sprawdzonych metodach IAB związanych z kreacjami mobilnymi.
W kontekście miejsc docelowych reklam poszczególne kategorie aplikacji mobilnych osiągają lepszą skuteczność z konkretnymi strategiami miejsc docelowych. Niektóre takie kategorie ze skutecznymi miejscami docelowymi:
Kategoria | Miejsca docelowe |
---|---|
Aplikacja do wyświetlania treści (np. wiadomości lub kanałów) |
|
Aplikacja handlowa | Banery 300 x 250 i 320 x 50 |
Gra |
|
Aplikacja społecznościowa | Reklamy natywne w strumieniu |
Krok 2. Zaprojektuj strukturę zasobów reklamowych
Warto stosować strukturę zasobów reklamowych, która odzwierciedla różnice między stronami internetowymi a aplikacjami oraz między rodzajami treści odmiennymi pod względem sposobu zarabiania na nich. Można też używać adresów URL zawartości do łączenia stron z aplikacjami.
Krok 3. Zintegruj pakiet SDK ze swoją aplikacją i skonfiguruj go
- Pobierz pakiet SDK do reklam mobilnych Google (GMA) na Androida lub iOS.
- Na podstawie krótkich przewodników dostępnych w dokumentacji dla deweloperów aplikacji na Androida lub iOS przeprowadź integrację pakietu SDK do reklam mobilnych Google ze swoją aplikacją. Dowiedz się więcej o integracji z Firebase podczas konfigurowania aplikacji.
- W zależności od strategii reklamowej i struktury zasobów reklamowych możesz wysyłać żądania jednostek reklamowych Ad Managera w różnych obsługiwanych rozmiarach i formatach (banery, reklamy pełnoekranowe, natywne i inne).
Opis dodatkowych parametrów (takich jak pary klucz-wartość, segmenty i piksele odbiorców itp.) znajdziesz w sekcji „Kierowanie” w dokumentacji dla deweloperów aplikacji na Androida i iOS.
Deweloperzy aplikacji mogą się też zapoznać z dokumentacją interfejsu GMA API dostępną w ramach Usług Google Play i przejrzeć przykłady kodu na stronie w GitHub.
Uwaga: nowe aplikacje na iOS nie będą wyświetlać reklam Google, dopóki nie będą dostępne w Apple App Store. Aby przetestować nieopublikowaną aplikację na iOS, użyj urządzenia testowego lub skonfiguruj pokazowe jednostki reklamowe. Odwiedź Centrum pomocy AdMob, aby dowiedzieć się więcej o testowaniu aplikacji
Krok 4. Skonfiguruj aplikacje w usłudze Ad Manager
- Utwórz aplikacje w usłudze Ad Manager.
- Skopiuj identyfikator aplikacji i udostępnij go programiście.
Krok 5. Skonfiguruj jednostki reklamowe i ruch w usłudze Ad Manager
- Użyj istniejących jednostek reklamowych lub utwórz dodatkowe jednostki reklamowe, pary klucz-wartość i segmenty odbiorców związane z aplikacją.
Jednostki reklamowe będą wywoływane z Twojej aplikacji, a wszystkie kryteria niestandardowe możesz dodać do żądania jako parametry.
- Trafikuj elementy zamówienia i kreacje do aplikacji mobilnych.
Zastanów się nad rozdzieleniem elementów zamówienia i kreacji przeznaczonych do różnych aplikacji lub systemów operacyjnych (iOS oraz Android) za pomocą kierowania.
- Znajdź identyfikatory i rozmiary jednostek reklamowych, które będą wykorzystywane przez Twój zespół programistów podczas integracji pakietu SDK do reklam mobilnych.
Dowiedz się więcej o dodatkowych parametrach, które można przekazywać z aplikacji i wykorzystywać w usłudze Ad Manager.
Krok 6. Przetestuj konfigurację
Wszystko jest już gotowe do przetestowania aplikacji i sprawdzenia, jak wyświetlają się w niej reklamy.