Für Spiele-Properties (App und Web) werden die folgenden Ereignisse empfohlen. Informationen zur Implementierung der Ereignisse finden Sie in der Entwicklerdokumentation.
Für Spiele sollten Sie die hier aufgeführten und die Ereignisse für alle Properties protokollieren. Wenn Sie Ereignisse mit den zugehörigen Parametern aufzeichnen, erhalten Sie besonders ausführliche Berichte. Außerdem profitieren Sie von den neuesten Funktionen und Integrationsmöglichkeiten, die Analytics zu bieten hat.
Ereignis | Trigger | Parameter |
---|---|---|
earn_virtual_currency | Ein Nutzer hat virtuelle Währung wie Münzen, Edelsteine, Token usw. erworben. | virtual_currency_name, value |
join_group | Ein Nutzer wird Mitglied einer Gruppe. Mithilfe dieses Ereignisses können Sie die Beliebtheit verschiedener Clans oder Nutzergruppen erfassen. | group_id |
level_end | Ein Nutzer schließt ein Level ab. | level_name, success |
level_start | Ein Nutzer beginnt ein neues Level. | level_name |
level_up | Ein Spieler erreicht das nächste Level. | character, level |
post_score | Ein Spieler postet seine Punktzahl. | level, character, score |
select_content | Ein Nutzer hat Inhalte ausgewählt. | content_type, item_id |
spend_virtual_currency | Ein Nutzer hat virtuelle Währung wie z. B. Münzen, Edelsteine oder Tokens ausgegeben. | item_name, virtual_currency_name, value |
tutorial_begin | Ein Nutzer startet ein Tutorial. | Keine Parameter |
tutorial_complete | Ein Nutzer schließt ein Tutorial ab. | Keine Parameter |
unlock_achievement | Ein Spieler erzielt einen Erfolg. | achievement_id |