Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Dane o użytkownikach

Przełącznik danych o użytkownikach został niedawno wycofany. Dowiedz się więcej o tej zmianie.

Ten artykuł omawia kartę danych o użytkownikach, na której znajdziesz zbiorcze informacje o działaniach użytkowników w wybranej aplikacji. Dane o szacunkowych przychodach mogą pochodzić z wielu źródeł. Wykresy liniowe przy poszczególnych danych obrazują ich zmiany w czasie.

Kartę danych o użytkownikach znajdziesz w panelach informacyjnych aplikacji.

Przykład karty z danymi o użytkownikach w raportach AdMob

Dane na tej karcie

  • Sesje / liczba aktywnych użytkowników dziennie: średnia liczba sesji na aktywnego użytkownika dziennie. Sesja jest rejestrowana, gdy aplikacja działa na pierwszym planie urządzenia. Sesja kończy się, gdy aplikacja przejdzie do działania w tle lub po 30 minutach nieaktywności użytkownika.
  • Śr. czas trwania sesji: całkowite zaangażowanie w wybranym zakresie dat podzielone przez liczbę sesji.
  • Ekspozycja reklamy / sesja reklamowa: łączny czas ekspozycji reklamy w wybranym zakresie dat podzielony przez całkowite zaangażowanie w tym zakresie dat.
  • Liczba aktywnych użytkowników dziennie: liczba unikalnych użytkowników, którzy otworzyli daną aplikację.
  • ARPU: średnie przychody na użytkownika. Szacunkowe dane o przychodach obejmujące przychody z zakupów w aplikacji, e-commerce, subskrypcji i reklam.

    Uwaga: aby wysyłać zdarzenia ecommerce_purchase, zainstaluj pakiet SDK Firebase dla Google Analytics.

    Jeśli używasz zdarzeń in_app_purchase w aplikacji na Androida, połącz aplikację z Firebase oraz z Google Play. W przypadku użytkowników systemu iOS zdarzenia in_app_purchase będą wysyłane automatycznie.

  • ARPPU: średni przychód na płacącego użytkownika, czyli łączne przychody z zakupów na aktywnego użytkownika, dla którego zostało zarejestrowane zdarzenie zakupu. Szacunkowe dane o przychodach obejmujące przychody z zakupów w aplikacji, e-commerce, subskrypcji i reklam.

    Uwaga: aby wysyłać zdarzenia ecommerce_purchase, zainstaluj pakiet SDK Firebase dla Google Analytics.

    Jeśli używasz zdarzeń in_app_purchase w aplikacji na Androida, połącz aplikację z Firebase oraz z Google Play. W przypadku użytkowników systemu iOS zdarzenia in_app_purchase będą wysyłane automatycznie.

  • Utrzymanie: odsetek użytkowników, którzy zainstalowali daną aplikację na początku wybranego zakresu dat i odwiedzili tę aplikację na końcu wybranego zakresu dat.

Rozwiązywanie problemów z danymi o użytkownikach

Jeśli na karcie danych o użytkownikach widać same zera:

  • Upewnij się, że używasz pakietu SDK Firebase dla Google Analytics (Android, iOS) i połącz aplikację z Firebase.
  • Upewnij się, że aplikacja została prawidłowo zaimplementowana zgodnie z instrukcjami w przewodniku Google Developers dla początkujących (Android, iOS).
  • Jeśli wybierzesz opcję połączenia z istniejącym projektem i utworzenia nowej aplikacji, utracisz historyczne dane o użytkownikach tej aplikacji. Dowiedz się więcej o łączeniu aplikacji z Firebase.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
185943178813640529
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false