การแจ้งเตือน

รับเคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ปรับให้เหมาะกับแอปของคุณ เห็นประสิทธิภาพในการทำงานของบัญชีและความสมบูรณ์ในการตั้งค่าต่างๆ ใน "หน้า AdMob ของฉัน" ที่ได้รับการปรับปรุงนี้

ทําความเข้าใจเมตริกผู้ใช้

เราเลิกใช้งานปุ่มเปิด/ปิดเมตริกผู้ใช้แล้ว

ดูวิธีรวบรวมเมตริกใน AdMob ต่อไป

บทความนี้จะกล่าวถึงภาพรวมของการ์ดเมตริกผู้ใช้ ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้โดยรวมภายในแอปที่เลือก ข้อมูลรายได้โดยประมาณอาจมาจากแหล่งที่มาหลายแหล่ง กราฟเส้นข้างเมตริกแต่ละรายการจะแสดงให้คุณเห็นภาพรวมข้อมูลว่าค่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในช่วงเวลาที่ผ่านมา

การ์ดเมตริกผู้ใช้อยู่ในแดชบอร์ดภาพรวมแอป

ตัวอย่างการ์ดเมตริกผู้ใช้ในรายงาน AdMob

เมตริกที่พบในการ์ดนี้

  • เซสชัน/AU: จำนวนเซสชันเฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ (AU) ระบบจะนับเซสชันเมื่อแอปทํางานอยู่ในเบื้องหน้าของอุปกรณ์ เซสชันจะสิ้นสุดลงเมื่อแอปย้ายไปทำงานเบื้องหลังหรือหลังจากไม่มีการใช้งานเป็นเวลา 30 นาที
  • ระยะเวลาเซสชันโดยเฉลี่ย: การมีส่วนร่วมทั้งหมดในช่วงวันที่ที่เลือกหารด้วยจำนวนเซสชัน
  • ระยะเวลาที่ผู้ใช้เห็นโฆษณา/เซสชัน: เวลาทั้งหมดในการแสดงโฆษณาในช่วงวันที่ที่เลือก หารด้วยการมีส่วนร่วมทั้งหมดในช่วงวันที่ที่เลือก
  • ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ (AU): จํานวนผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำซึ่งเปิดแอป ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่บางครั้งเรียกว่า DAU (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวัน) เมื่อรวบรวมตามวันที่
  • ARPU: รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) ข้อมูลรายได้โดยประมาณจะรวมรายได้จากการซื้อในแอป อีคอมเมิร์ซ การสมัครใช้บริการ และโฆษณา

    หมายเหตุ: หากต้องการส่ง ecommerce_purchase ให้ติดตั้ง Firebase SDK สำหรับ Google Analytics

    สำหรับเหตุการณ์ in_app_purchase ของ Android ให้ลิงก์แอปกับ Firebase และเชื่อมต่อแอปกับ Play สำหรับผู้ใช้ iOS ระบบจะส่งเหตุการณ์ in_app_purchase โดยอัตโนมัติ 

  • ARPPU โดยรวม: รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ชำระเงิน (ARPPU) คือรายได้จากการซื้อทั้งหมดต่อผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ซึ่งระบบบันทึกเหตุการณ์การซื้อไว้ ข้อมูลรายได้โดยประมาณจะรวมรายได้จากการซื้อในแอป อีคอมเมิร์ซ การสมัครใช้บริการ และโฆษณา

    หมายเหตุ: หากต้องการส่ง ecommerce_purchase ให้ติดตั้ง Firebase SDK สำหรับ Google Analytics

    สำหรับเหตุการณ์ in_app_purchase ของ Android ให้ลิงก์แอปกับ Firebase และเชื่อมต่อแอปกับ Play สำหรับผู้ใช้ iOS ระบบจะส่งเหตุการณ์ in_app_purchase โดยอัตโนมัติ 

  • การคงผู้ใช้ไว้: เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปที่คุณเลือกไว้ในตอนต้นของช่วงวันที่ที่เลือก และเปิดใช้แอปนั้นในตอนท้ายของช่วงวันที่ที่เลือก

การแก้ปัญหาเมตริกผู้ใช้

หากข้อมูลทั้งหมดในการ์ดเมตริกผู้ใช้ปรากฏเป็นเลข 0 ให้ทําดังนี้

  • ตรวจสอบว่าคุณใช้ Firebase SDK สำหรับ Google Analytics (Android, iOS) และลิงก์แอปกับ Firebase
  • ตรวจสอบว่าคุณใช้งานแอปอย่างถูกต้องตามวิธีการในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Google Developers (Android, iOS)
  • หากคุณเลือกตัวเลือกลิงก์กับโปรเจ็กต์ที่มีอยู่และสร้างแอปใหม่ คุณจะสูญเสียข้อมูลเมตริกผู้ใช้ที่ผ่านมาของแอปนั้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการลิงก์แอปกับ Firebase

ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม

เราจะปรับปรุงได้อย่างไร
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

ค้นหา
ล้างการค้นหา
ปิดการค้นหา
เมนูหลัก
16152927176793700327
true
ค้นหาศูนย์ช่วยเหลือ
true
true
true
true
true
73175
false
false