Уведомление

Персонализированные советы по оптимизации, анализ аккаунта и выполнение настроек в обновленном разделе Моя страница Рекламы в приложении.

О пользовательских показателях

Переключатель пользовательских показателей больше не поддерживается.

Узнайте, как продолжать собирать показатели в AdMob

В этой статье содержится обзор карточки пользовательских показателей с агрегированной статистикой поведения пользователей в выбранном приложении. Данные о расчетном доходе могут быть получены из нескольких источников. Линейная диаграмма рядом с каждым показателем дает представление об изменении значений с течением времени.

Карточка пользовательских показателей находится на обзорной панели приложения.

Пример карточки пользовательских показателей в отчетах AdMob.

Показатели на этой карточке

  • Количество сеансов на активного пользователя. Среднее значение. Сеанс засчитывается, когда приложение работает в активном режиме. Сеанс завершается, когда приложение переходит в фоновый режим или через 30 минут бездействия пользователя.
  • Средняя длительность сеанса. Общая длительность сеансов за выбранный период времени, разделенная на их количество.
  • Время показа/сеанс. Отношение общего времени показа объявления к общей длительности взаимодействия за выбранный период.
  • Активные пользователи. Количество уникальных пользователей, которые открыли приложение. Если данные агрегируются по дате, может использоваться термин "активные пользователи за день".
  • Общий средний доход на пользователя. Расчетные данные о доходе от покупок в приложении, электронной торговли, подписок и рекламы.

    Примечание. Чтобы отправлять данные по событиям ecommerce_purchase, установите Firebase SDK для Google Аналитики.

    Чтобы отправлять данные по событиям in_app_purchase для устройств Android, свяжите приложение с Firebase и Google Play. Для пользователей iOS события in_app_purchase будут отправляться автоматически. 

  • Общий ARPPU. Общий доход от покупок активного пользователя, для которого зарегистрировано событие покупки. Учитывается доход от покупок в приложении, электронной торговли, подписок и рекламы.

    Примечание. Чтобы отправлять данные по событиям ecommerce_purchase, установите Firebase SDK для Google Аналитики.

    Чтобы отправлять данные по событиям in_app_purchase для устройств Android, свяжите приложение с Firebase и Google Play. Для пользователей iOS события in_app_purchase будут отправляться автоматически. 

  • Удержание. Процент пользователей, которые установили выбранное приложение в начале заданного периода времени и взаимодействовали с ним в конце этого периода.

Устранение неполадок

Если все значения на карточке равны нулю:

  • Убедитесь, что у вас настроен Firebase SDK для Google Аналитики (Android, iOS), и свяжите приложение с Firebase.
  • Убедитесь, что внедрение выполнено в соответствии с Руководством по началу работы на сайте Google Developers (Android, iOS).
  • Если вы решите связать с существующим проектом новое приложение, пользовательская статистика этого приложения будет утеряна. Подробнее о том, как связать приложения с Firebase

Эта информация оказалась полезной?

Как можно улучшить эту статью?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Поиск
Очистить поле поиска
Закрыть поиск
Главное меню
10946695594553879641
true
Поиск по Справочному центру
true
true
true
true
true
73175
false
false