Rychlý průvodce službou AdMob

Všechny informace potřebné k nastavení účtu a zahájení zobrazování reklam
Níže uvádíme nejčastější dotazy, které nám při vytváření účtů kladou vývojáři jako vy. Tyto dotazy se točí kolem plateb, problémů s účtem a zásad. Další podrobnosti ohledně navigace v účtu nebo méně běžných problémů naleznete v centru nápovědy v sekci Základní informace o účtu. Máte-li problémy s přihlášením nebo registrací, prostudujte si nejčastější dotazy ohledně problémů s účtem.

Aplikace, reklamní jednotky a reklamy

Jak vytvořím první reklamu?

K zahájení zobrazování reklam stačí několik kroků:
  1. Přihlaste se k účtu AdMob na adrese https://apps.admob.com.
  2. Pokud ještě vaše aplikace není ve službě AdMob, nastavte ji.
  3. Zvažte, jaký typ reklamní jednotky chcete vytvořit. Chcete reklamu na celou obrazovku mezi obrazovkami s obsahem? Takovou reklamu označujeme jako vsunutou. Přečtěte si další informace o tom, kdy tento typ využít. Také můžete do spodní části všech obrazovek v aplikaci umístit banner. Doporučujeme používat oba způsoby, které u aplikace dávají smysl.
  4. Následně vytvořte reklamní jednotku, ve které budete zobrazovat reklamy. 
    Poznámka: Než aplikaci publikujete, ověřte pomocí zkušebních reklam, že váš implementační kód správně funguje. Další informace
  5. Nezapomeňte také implementovat sadu SDK. Přečtěte si podrobné pokyny pro AndroidiOS.

Jak mohu zobrazit údaje z analýzy o mé aplikaci?

Propojíte-li aplikace AdMob s platformou Firebase, budete moci využívat její rozsáhlou sadu analytických nástrojů. Patří mezi ně i analýza chování uživatelů, která vám usnadní rozhodování o zpeněžování. Další informace o službě Google Analytics pro Firebase najdete v centru nápovědy platformy Firebase.

Jaké různé metriky jsou obsaženy v přehledech?

Přehledy obsahují celou řadu různých metrik a ve službě AdMob používáme mnoho různých pojmů. Všechny pojmy najdete v glosáři. Níže také uvádíme několik důležitých pojmů, s nimiž se můžete setkat v přehledech Zpeněžení:

  1. Zobrazení udávají, kolikrát se určitá reklama v aplikaci zobrazila.
  2. Kliknutí udávají celkový počet kliknutí na reklamy v aplikaci.
  3. Míra prokliku na zobrazení je poměr počtu kliknutí uživatelů na jedno zobrazení dané reklamy.
  4. Příjmy za 1000 zobrazení (RPM) představují odhadované příjmy za každých 1000 získaných zobrazení.
  5. Odhadované příjmy udávají aktuální odhad příjmů. Vyplácené příjmy se mohou od odhadované částky lišit a každý měsíc je finalizujeme. Přečtěte si další informace o rozdílech mezi odhadovanými a konečnými příjmy.

Zásady a neplatná aktivita

Co jsou aktivity vytvářející neplatná kliknutí?

Jako neplatnou aktivitu označujeme všechna kliknutí a zobrazení, která mohou uměle zvýšit náklady inzerentů nebo příjmy majitelů stránek. Za neplatnou aktivitu považujeme např. úmyslnou podvodnou návštěvnost nebo neúmyslná kliknutí. Nárůst neplatné aktivity lze v některých případech poznat například podle velkého rozdílu mezi odhadovanými a konečnými příjmy.

Jak lze aktivitě vytvářející neplatná kliknutí předejít?

Neplatné aktivitě lze předcházet (a zajistit tak dobrý stav účtu) několika způsoby. Dočtete se o nich zde

Platby

Kdy obdržím první platbu?

Pokud jste dokončili kroky k získání platby, bude vám platba zaslána měsíc poté, co vaše konečné příjmy překročí hranici 100 USD (nebo ekvivalent v místní měně). Příjmy jsou finalizovány na stránce Platby v účtu během prvních několika dnů v měsíci. Zůstatek na účtu pak vyplácíme.

Příklad: Pokud zůstatek na účtu dosáhne 100 USD během listopadu, odešleme platbu 21. prosince. Platba bude vystavena k tomuto datu, ale než k vám dorazí, může to chvíli trvat. Obdržet byste ji měli do konce měsíce.

Jaké kroky jsou potřeba k získání platby?

Než dostanete zaplaceno, je třeba splnit několik podmínek, ověřit adresu, vybrat platební metodu a dosáhnout určitých příjmů. Projděte si podrobný kontrolní seznam kroků k získání platby nebo si přečtěte zkrácenou verzi níže.

  1. Ověření adresy V sekci Konečné příjmy je třeba nashromáždit 10 USD nebo uvedený ekvivalent v místní měně. Potom vám poštou pošleme kód PIN určený k ověření adresy.
    Celkem třikrát můžete požádat o nový kód PIN. Pokud jej ani potřetí neobdržíte, přihlaste se k účtu. Na domovské stránce naleznete oznámení s dalšími pokyny, podle kterých nám můžete prostřednictvím formuláře Kontaktujte nás poslat oficiální dokument prokazující správnost adresy.
  2. Výběr způsobu platby Až nashromáždíte 10 USD nebo ekvivalent v místní měně, můžete zvolit také platební metodu. Dostupné platební metody se liší podle země.
  3. Zaslání platby Až splníte všechny výše uvedené kroky a vaše konečné příjmy dosáhnou 100 USD, vystavíme vám k 21. dni měsíce po dosažení hranice příjmů platbu. Přečtěte si další informace o plánu plateb.

Proč se vyplacená částka liší od částky uvedené v AdMob?

Odhadované příjmy uvedené v přehledech vycházejí z přibližných odhadů aktivity na účtu a snažíme se je zobrazit co nejdříve. Tyto příjmy však nejsou až do konce měsíce konečné a nemusí vyjadřovat částku, kterou nakonec obdržíte. Konečné příjmy představují přesné částky příjmů. Zahrnují veškeré tržby, které vám budou vyplaceny za ověřená kliknutí a zobrazení.

Co se stane, pokud bude můj účet deaktivován?

Pokud bude účet z nějakého důvodu deaktivován, budete mít možnost problém vyřešit a odvolat se. Náš tým pro zásady a kvalitu návštěvnosti váš případ prověří. Další informace o účtech, deaktivaci a odvolání naleznete zde.

Přihlášení k účtu a další dotazy

Máte problémy s přihlašováním nebo s heslem?

Použijte náš nástroj pro odstraňování problémů s přihlašováním k účtu, který vám pomůže přístup do účtu AdMob obnovit.

Máte problémy s implementací nebo zobrazováním reklam?

Potřebujete-li odstranit potíže s implementací reklam a chcete-li, aby se reklamy ve vaší aplikaci opět zobrazovaly, postupujte podle pokynů v nástroji pro odstraňování problémů Nevidím reklamy.

Jaký je rozdíl mezi platformou AdMob a produkty za odměnu v Google Play

AdMob je speciální platforma pro zpeněžení aplikací určená pro vývojáře, kteří chtějí zpeněžit své aplikace pomocí reklam. Mohou také použít pokročilé strategie zpeněžení, jako je zprostředkování, minimální CPM, omezení frekvence, analýza založená na uživatelích a kampaně vlastních reklam.

Produkty za odměnu v Google Play jsou alternativní služba zpeněžení pro vývojáře v systému Android nabízená přímo v nástroji Play Console, stejně jako Spravované Produkty a Odběry. Toto řešení umožňuje vývojářům pilotně vyzkoušet reklamy bez náročnějšího používání sady SDK.

Začít můžete kliknutím sem

Pomohly vám tyto informace?
Jak bychom článek mohli vylepšit?