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ライブ ストリーミング エンコーダの設定

YouTube でストリーミングを開始するには、まずエンコード ソフトウェアをダウンロードする必要があります。エンコード ソフトウェアを使用すると、パソコン、カメラ、マイクなどのコンテンツをキャプチャして YouTube ライブに送信し、すべての視聴者に向けてストリーミングできます。

最適なエンコード ソフトウェアはニーズによって異なります。おすすめのエンコーダを以下にご紹介します。

YouTube ライブ認証で認定済みの端末とソフトウェア

ライブ認証で認定済みの端末とソフトウェアは YouTube ライブに統合されています。ソフトウェアに YouTube ロゴが記載されていることを確認し、Google アカウントでログインしてください。お使いのエンコーダが YouTube で使用できるように自動的に設定され、すぐにストリーミングを開始できるようになります。

モバイルライブ

YouTube アプリから録画とストリーミングを行います。注: モバイル端末で YouTube ライブを使用するには、チャンネル登録者数が 100 人を超えている必要があります。

Mobile Capture

YouTube Gaming アプリから録画とストリーミングを行います。

AirServer
Windows、Mac

モバイル端末から YouTube にミラーリングを行います。

Elgato Game Capture HD60
Windows、Mac

Xbox、PlayStation、Wii U でゲームプレイの録画とストリーミングができます。

Epiphan Webcaster X1
HDMI 搭載端末

Epiphan Webcaster X1™ で HD カメラの映像を YouTube にストリーミングできます。カメラやミキサーなど、HDMI™ 出力があるすべての端末に対応しています。

Gameshow
Windows、Mac

ゲーム実況配信のためのプロフェッショナルなソフトウェアです。テンプレート、ダイナミックな編集機能、ウィジェットなどを利用できます。

Wirecast Go
iOS(無料、アプリ内購入あり)

iPhone からライブ配信を行うことができます。

Wirecast Play
Windows、Mac(無料版があります)

パソコンからライブ動画をストリーミングするために必要な機能がすべて含まれています。

XSplit Broadcaster
Windows(無料版があります)

革新的な音声と映像の合成アプリケーションで、プロフェッショナルなライブ配信や動画の録画を作成できます。

XSplit Gamecaster
Windows(無料版があります)

ボタンを 1 回クリックするだけで、プレイ中のゲームを簡単にストリーミングしたり録画したりできます。ゲームプレイの共有に最適なソフトウェアです。

上記の製品は YouTube ライブ認証の基準を満たしています。Mobile Capture を除き、上記の製品はいずれも Google 製ではありません。製品を評価し、ご自身やビジネスにとって最も有益な選択肢をご判断ください。

その他のエンコーダ

オープンソースのエンコーダをお探しの場合

Open Broadcaster Software をお試しください。動画の録画とライブ配信を行える無料のオープンソース ソフトウェアです。

 

ライブ認証を受けていないエンコーダでも問題ありません。設定方法は次のとおりです。

今すぐ配信

サーバー URL とストリーム名またはキーをエンコーダにコピーします。

ライブイベント

  1. YouTube のエントリ ポイントを [取り込み設定] からエンコーダにコピーします。
    • ストリーム名 - この名前によって YouTube サーバー上でストリームを識別します。
    • プライマリ サーバーの URL - YouTube でストリーミングを取り込むメインサーバーです。
    • バックアップ サーバーの URL - YouTube でストリーミングを取り込むバックアップ サーバーです。

      バックアップ ストリームを用意することをおすすめしますが、上り帯域幅が 2 倍必要になります(冗長なストリームを同時に出力するため)。インターネット帯域幅の容量が十分であることをご確認ください。バックアップ ストリームは、物理的に完全に冗長なエンコーダで処理することが理想的です。

  2. YouTube のエンコード推奨設定に沿ってエンコーダを設定します。
  3. 音声ソースと動画ソースを設定します。
  4. エンコードを開始します。
  5. スケジュールされたイベントを使用している場合は、YouTube でもイベントを開始する必要があります。
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