音声コンポーネント

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音声コンポーネントを使用すると、プロジェクトに音声を埋め込むことができます。

プロジェクトに音声コンポーネントを追加するには:

  1. [コンポーネント] パネル、[メディア] フォルダの順に開きます。
  2. 音声コンポーネント をステージにドラッグします。
  3. [プロパティ] パネルの [音声] 欄で、[ソース] に音声ファイルの URL を入力します。音声ソースファイルがローカルにあり、サポートされているタイプである場合は、フィールドの参照ボタン をクリックして、パソコンのファイル システムからファイルを選択します。
  4. デフォルトでは、音声はミュートされており、表示されているコントロールでミュートの解除と音声の再生の制御ができるようになっています。[コントロール] プロパティのチェックボックスがオフの場合、音声コンポーネントはユーザーに表示されません。

プロパティ

プロパティ 説明
名前 コンポーネント名。
自動再生 オンにすると、ページが読み込まれたときに音声が自動再生されます。
ループ オンにすると、音声が繰り返し再生されます。
ミュート オンにすると、音声がミュートになります。
コントロール オンにすると、音声プレーヤーのコントロールが表示されます。
ソース 音声ソースファイルの URL。さまざまな形式の複数の音声ソースをカンマで区切って指定できます。ユーザーのブラウザでは、サポートされているソースが使用されます。動的データにバインドできます。

イベントと操作

音声コンポーネントから送信されるイベント

以下の音声コンポーネントのイベントによってその他の操作をトリガーできます。

イベント 説明
再生 音声の再生が始まると送信されます。
一時停止 音声の再生が一時停止すると送信されます。
再生開始 音声の再生が開始すると(初めての開始、一時停止後の再開、終了後の最初からの開始のいずれの場合も)送信されます。
終了 音声の再生が完了すると送信されます。
音量の変更 音量が変更されると(音量の設定時、ミュート属性の変更時のいずれでも)送信されます。
シーク再生 シーク動作の完了後に送信されます。
バッファ開始 リクエストした操作(再生など)が、別の操作(シークなど)の完了待ちで遅れるときに送信されます。

[イベント] ダイアログでこうしたイベントのいずれかを選択するには、音声コンポーネントをターゲットに設定します。

音声コンポーネントで実行される操作

音声コンポーネントの以下の操作は、他のイベントによってトリガーできます。

  • ミュート切り替え
  • 一時停止
  • 再生
  • 最初から再生
  • シーク再生

[イベント] ダイアログでこうした操作のいずれかを選択するには、音声コンポーネントをレシーバーに設定します。

イベントを設定する方法をご確認ください。

プレビュー

このコンポーネントは Google Web Designer インターフェースではプレビューできません。コンポーネントの動作を確認するには、右上隅にある [プレビュー] ボタン をクリックし、お使いのブラウザでドキュメントをプレビューしてください。

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