Unterstützte Dateitypen für Creative-Assets

In diesem Artikel finden Sie eine Liste der erforderlichen Assets für Rich Media-HTML5-Creatives sowie einige Tipps und Best Practices. Diese Richtlinien gelten nur für Studio. Wenn Sie Hilfe bei der Einrichtung von HTML5-Creatives in Campaign Manager 360 benötigen, sehen Sie sich diese Anleitung in der Campaign Manager 360-Hilfe an.

In Studio unterstützte Creative-Assets

Asset-Typ

Nähere Informationen

HTML-Datei
Studio akzeptiert immer nur eine HTML-Datei pro Creative.
  • Falls Ihre Dateien ungültigen HTML-Code enthalten, wird beim Upload möglicherweise eine Fehlermeldung angezeigt. Überprüfen Sie Ihre HTML-Datei unter http://validator.w3.org/, um Fehler zu vermeiden.
CSS-Dateien

Unterstützte Dateitypen
.css

Daten Unterstützte Dateitypen

.csv, .json, .pdf, .xml

Schriftarten Unterstützte Dateitypen

.eot, .otf, .ttf, .woff, .woff2

Studio parst die Schriftartdateien nur, um Schriftfamilie, -stil und -stärke zu extrahieren. Hierbei sind die Rechte nicht geschützt.

JavaScript-Dateien
  • Als Dateiendung werden „.js“ und „.min.js“ unterstützt.
  • Verwenden Sie keinen lokalen Speicher oder Sitzungsspeicher.
  • Anstatt JavaScript-Bibliotheken mit Ihrem Creative hochzuladen, ersetzen Sie Verweise auf häufig verwendete Bibliotheken durch in Studio gehostete URLs. So werden diese Ressourcen im Cache gespeichert und können beim ersten Laden der Anzeige ausgeschlossen werden.
Unzulässiger lokaler Speicher und Sitzungsspeicher

Aus Datenschutzgründen sind weder in Studio noch in Campaign Manager 360 HTML5-Assets zulässig, für die lokaler oder Sitzungsspeicher verwendet wird. Falls Ihre hochgeladenen Dateien aus diesem Grund abgelehnt werden, bitten Sie Ihren Entwickler, die unzulässigen APIs zu entfernen. Laden Sie das Asset anschließend wieder hoch. Insbesondere können Sie keine HTML5-Assets mit folgenden JavaScript APIs hochladen:

  • indexedDB
  • localStorage
  • openDatabase
  • sessionStorage

Falls Ihre Werbeziele von diesen APIs abhängen, verwenden Sie anstelle der APIs die Campaign Manager 360-Einstellungen. Einige Werbetreibende nutzen diese APIs beispielsweise für das Anzeigen-Targeting und Frequency Capping. Das lässt sich aber auch in Campaign Manager 360 einrichten. Wenden Sie sich zur Implementierung entsprechender Lösungen an Ihren Berater. Unabhängig davon, wie Sie Ihr Asset einrichten, dürfen Sie nur Daten erfassen, die den Datenschutzbestimmungen in Ihrem Vertrag mit der Google Marketing Platform entsprechen.

Was ist lokaler und Sitzungsspeicher? Es handelt sich um zwei Arten von HTML5-Webspeicher, bei denen Daten in einem Browser gespeichert werden. Bei einem lokalen Speicher wird eine Datei über verschiedene Browsersitzungen hinweg im Browser gespeichert. Diese Datei bleibt dauerhaft im Browser gespeichert, bis der Nutzer den Browsercache leert oder die Datei manuell löscht. Bei einem Sitzungsspeicher werden nur die Daten einer bestimmten Browsersitzung im Browser gespeichert. Sobald Sie den Browser schließen und wieder öffnen, werden alle sitzungsbasierten gespeicherten Daten gelöscht.

Warum sind diese Arten von Webspeicher nicht erlaubt? Die gespeicherte Datei kann Code enthalten, mit dem personenidentifizierbare Informationen gesammelt, browserübergreifende Aktivitäten erfasst oder andere Daten an Drittanbieter gesendet werden können, was den Bedingungen Ihres Google Marketing Platform-Vertrags widerspricht. Diese Art der Datenerfassung ist zwar nicht die einzige, aber eine reelle Verwendungsmöglichkeit von lokalen und Sitzungsspeichern, weil die Datei beliebige Arten von Code enthalten kann.

Bilder Unterstützte Dateitypen

GIF, JPG, PNG, SVG

Unterstützte Dateitypen für Reservebilder

GIF, JPG, PNG

Videodateien Ist die Videoquelle nicht komprimiert, werden Dateitypen mit folgenden Endungen unterstützt:

.avi, .mov, .mp4, .mpeg, .mpg, .wmv, .ogg, .ogv

Ist die Videoquelle komprimiert, werden Dateitypen mit folgenden Endungen unterstützt:

m4v, .mp4, .ogg, .ogv, .webm

Weitere Informationen zu Dateispezifikationen und Beschränkungen für die Videotranscodierung in der Asset-Bibliothek

Audiodateien Unterstützte Dateitypen

OGG, MP3, WAV, WMA

War das hilfreich?

Wie können wir die Seite verbessern?

Benötigen Sie weitere Hilfe?

Mögliche weitere Schritte:

Suche
Suche löschen
Suche schließen
Hauptmenü
12206463090311325173
true
Suchen in der Hilfe
true
true
true
true
true
74220
false
false