Reklamy

Aby zapewnić wysoką jakość, bierzemy pod uwagę treść Twojej reklamy, jej odbiorców, wrażenia użytkowników, działanie, a także bezpieczeństwo i prywatność. Reklamy i powiązane z nimi oferty uważamy za część Twojej aplikacji – muszą one również być zgodne ze wszystkimi innymi zasadami Google Play. W przypadku zarabiania w Google Play na aplikacji skierowanej do dzieci obowiązują dodatkowe wymagania dotyczące reklam.

Więcej informacji o naszych zasadach dotyczących reklamowania aplikacji i informacji na jej temat, w tym o postępowaniu z wprowadzającymi w błąd praktykami promocyjnymi, znajdziesz tutaj.

ZWIŃ WSZYSTKO ROZWIŃ WSZYSTKO

 

Treść reklamy

Reklamy i powiązane z nimi oferty są częścią Twojej aplikacji i muszą być zgodne z naszymi zasadami dotyczącymi treści podlegających ograniczeniom. W przypadku aplikacji hazardowych obowiązują dodatkowe wymagania.

 

Nieodpowiednie reklamy

Reklamy i powiązane z nimi oferty (na przykład reklama promująca pobranie innej aplikacji) wyświetlane w Twojej aplikacji muszą być odpowiednie do jej oceny treści, nawet jeśli sama treść jest gólnie zgodna z naszymi zasadami.
Przykłady częstych naruszeń
  • Reklamy niezgodne z oceną treści aplikacji

① Ta reklama (zawierająca treści dla nastolatków) jest nieodpowiednia ze względu na ocenę treści aplikacji (Dla wszystkich).
② Ta reklama (zawierająca treści dla dorosłych) jest nieodpowiednia ze względu na ocenę treści aplikacji (Dla nastolatków).
③ Oferta przedstawiona w reklamie (promującej pobranie aplikacji dla dorosłych) jest nieodpowiednia ze względu na ocenę treści gry mobilnej, w której została wyświetlona (Dla wszystkich).

 

Wymagania dotyczące reklam wyświetlanych rodzinom

W przypadku zarabiania w Google Play na aplikacji skierowanej do dzieci należy dopilnować, aby była ona zgodna z zasadami dotyczącymi zarabiania i reklam odpowiednich dla rodzin.

 

Reklamy wprowadzające w błąd

Reklamy nie mogą symulować ani udawać interfejsu użytkownika żadnej funkcji aplikacji, takich jak powiadomienia czy ostrzeżenia systemowe. W przypadku każdej reklamy użytkownik musi dokładnie wiedzieć, jaka aplikacja ją wyświetla.

Przykłady częstych naruszeń
  • Reklamy udające interfejs aplikacji.

    ① Ikona znaku zapytania w tej aplikacji to reklama, która powoduje otwarcie zewnętrznej strony docelowej.

  • Reklamy udające powiadomienia systemowe.

    ① ② Te reklamy udają różne powiadomienia systemowe.


    ① Ta sekcja udaje inne funkcje, lecz w rzeczywistości kieruje użytkownika do reklam.

 

Uciążliwe reklamy

Uciążliwe reklamy to reklamy, które pojawiają się użytkownikom w nieoczekiwany sposób, co może skutkować niezamierzonymi kliknięciami lub utrudniać korzystanie z funkcji urządzenia.

Zmuszanie użytkownika do kliknięcia reklamy lub przesłania danych osobowych w celach marketingowych, zanim może on w pełni korzystać z aplikacji, jest zabronione. Reklamy mogą wyświetlać się wyłącznie w aplikacji, która je zawiera, i nie mogą zakłócać działania innych aplikacji, reklam ani obsługi urządzenia, w tym przycisków i portów systemu lub urządzenia. Dotyczy to też nakładek, funkcji towarzyszących i jednostek reklamowych w formie widżetów. Jeśli aplikacja wyświetla reklamy, które zakłócają jej normalne działanie, użytkownik musi mieć możliwość ich łatwego zamknięcia bez żadnych negatywnych konsekwencji.

Przykłady częstych naruszeń
  • Reklamy zajmujące pełny ekran lub zakłócające normalne działanie, które nie informują w jasny sposób, jak je zamknąć.

    ① Ta reklama nie zawiera przycisku zamykania.

  • Reklamy wymuszające na użytkowniku kliknięcie poprzez wyświetlenie fałszywego przycisku zamykania lub pojawienie się nagle w obszarach aplikacji, które użytkownik zwykle klika, aby użyć innej funkcji.

    ① Ta reklama korzysta z fałszywego przycisku zamykania.

    ② Ta reklama pojawia się nagle w miejscu, które użytkownik z przyzwyczajenia klika, aby skorzystać z funkcji aplikacji.

  • Reklamy wyświetlane poza aplikacją, która je zawiera.

    ① Gdy przechodzi się z aplikacji do ekranu głównego, nagle pojawia się na nim reklama.

  • Reklamy wyświetlane po naciśnięciu przycisku ekranu głównego lub użyciu innych funkcji wyraźnie zaprojektowanych do zamykania aplikacji.

    ① Użytkownik chce wyjść z aplikacji i przejść do ekranu głównego, ale czynność ta jest niespodziewanie przerywana przez wyświetlanie się reklamy.

 

Lepsza jakość reklam

Wymagamy, aby deweloperzy przestrzegali poniższych wytycznych dotyczących reklam, które zapewniają użytkownikom wysoką jakość aplikacji w Google Play. Twoje reklamy mogą nie wyświetlać się w tych nieoczekiwanych dla użytkowników sytuacjach:

  • Reklamy pełnoekranowe wszystkich formatów (wideo, GIF, statyczne itp.), które wyświetlają się nieoczekiwanie, zwykle wtedy, gdy użytkownik postanowił zrobić coś innego, są niedozwolone. 
    • Reklamy, które pojawiają się w trakcie rozgrywki na początku poziomu lub segmentu treści, są niedozwolone.
    • Pełnoekranowe reklamy wideo, które pojawiają się przed ekranem wczytywania aplikacji (ekranem powitalnym), są niedozwolone.
  • Reklamy pełnoekranowe wszystkich formatów (wideo, GIF, statyczne itp.), których nie można zamknąć po 15 sekundach, są niedozwolone. Opcjonalne reklamy pełnoekranowe i reklamy pełnoekranowe, które nie przeszkadzają użytkownikom w działaniach (na przykład wyświetlane w grze po ekranie z wynikiem), mogą być widoczne przez ponad 15 sekund.

Te zasady nie dotyczą reklam z nagrodą, na których wyświetlenie użytkownik jednoznacznie się zgadza (na przykład reklam, za których obejrzenie deweloperzy wyraźnie oferują użytkownikom odblokowanie funkcji lub treści w grze). Nie dotyczą one także monetyzacji ani reklam, które nie kolidują z normalnym użytkowaniem aplikacji czy przebiegiem rozgrywki w grze (na przykład treści wideo ze zintegrowanymi reklamami czy niepełnoekranowych banerów reklamowych).

Te zasady powstały na podstawie wytycznych Better Ads Standards – Mobile Apps Experiences. Więcej informacji o wytycznych Better Ads Standards znajdziesz w artykule Coalition of Better Ads.
Przykłady częstych naruszeń
  • Nieoczekiwane reklamy, które pojawiają się podczas rozgrywki lub na początku segmentu treści (na przykład po tym, jak użytkownik kliknie przycisk, ale przed wykonaniem akcji, którą to kliknięcie powinno wywołać). Te reklamy są dla użytkowników nieoczekiwane – użytkownik oczekuje, że rozpocznie się gra lub interakcja z treścią, a nie że pojawi się reklama.

    ① Nieoczekiwana reklama statyczna pojawia się w trakcje rozgrywki, na początku poziomu.

    ② Nieoczekiwana reklama wideo pojawia się na początku segmentu treści.
  • Reklama pełnoekranowa, która pojawia się w trakcie rozgrywki i nie daje się zamknąć po 15 sekundach.

    ① Reklama pełnoekranowa pojawiają się w trakcie rozgrywki bez opcji pominięcia po 15 sekundach.

 

Aplikacje, które mają przede wszystkim wyświetlać reklamy

Zabraniamy publikowania aplikacji, które wielokrotnie wyświetlają reklamy pełnoekranowe rozpraszające użytkownika i utrudniające mu interakcję z aplikacją lub wykonywanie w niej zadań.
Przykłady częstych naruszeń
  • Aplikacje, w których reklama pełnoekranowa jest wielokrotnie wyświetlana po wykonaniu przez użytkownika jakiejś czynności (w tym także po kliknięciu lub przesunięciu palcem).

    ① Pierwsza strona w aplikacji ma wiele przycisków, z którymi można wejść w interakcję. Gdy użytkownik klika Uruchom aplikację (Start app), aby zacząć korzystać z aplikacji, pojawia się reklama pełnoekranowa. Po zamknięciu reklamy użytkownik wraca do aplikacji i klika Usługa(Service), aby zacząć korzystać z usługi, ale pojawia się kolejna reklama pełnoekranowa.


    ② Na pierwszej stronie użytkownik musi kliknąć Zagraj (Play), ponieważ jest to jedyny dostępny przycisk umożliwiający użycie aplikacji. Gdy użytkownik go klika, pojawia się reklama pełnoekranowa. Po zamknięciu reklamy użytkownik klika Uruchom (Launch), ponieważ jest to jedyny przycisk, z którym może wejść w interakcję, po czym pojawia się kolejna reklama pełnoekranowa.

 

Zarabianie na ekranie blokady

Jeśli jedynym celem aplikacji nie jest blokowanie ekranu, nie może ona wprowadzać na zablokowanym ekranie urządzenia reklam ani funkcji umożliwiających deweloperowi zarabianie.

 

Oszustwo reklamowe

Oszustwa reklamowe są surowo zabronione. Więcej informacji znajdziesz w naszych zasadach dotyczących oszustw reklamowych.

 

Użycie danych o lokalizacji do wyświetlania reklam

Aplikacje, w których korzystanie z danych o lokalizacji urządzenia za pozwoleniem użytkownika zostaje poszerzone o wyświetlanie reklam, muszą być zgodne z zasadami opisanymi w sekcji Dane osobowe i poufne oraz dodatkowo z tymi wymaganiami:

  • Używanie lub zbieranie danych o lokalizacji urządzenia za pozwoleniem użytkownika do celów reklamowych musi być jasne dla użytkownika i udokumentowane w obowiązkowej polityce prywatności aplikacji. Obejmuje to podanie linków do polityki prywatności poszczególnych sieci reklamowych, w których są opisane zasady użycia danych o lokalizacji.
  • Zgodnie z wymaganiami dostępu do lokalizacji aplikacja może o niego prosić tylko w celu zastosowania bieżących funkcji lub usług oraz nie może o niego prosić wyłącznie na potrzeby wyświetlania reklam.

 

Używanie identyfikatora wyświetlania reklam na urządzeniach z Androidem

W Usługach Google Play w wersji 4.0 wprowadziliśmy nowe interfejsy API i nowy identyfikator na użytek dostawców usług reklamowych i analitycznych. Warunki korzystania z tego identyfikatora znajdziesz poniżej.

  • Użycie. Identyfikator wyświetlania reklam na urządzeniach z Androidem (AAID) może być używany jedynie do celów reklamowych i do analizowania informacji o użytkownikach. Stan ustawienia rezygnacji z reklam opartych na zainteresowaniach lub reklam spersonalizowanych musi być weryfikowany przy każdym dostępie do identyfikatora.
  • Powiązanie z informacjami umożliwiającymi identyfikację osoby lub z innymi identyfikatorami.
    • Wykorzystanie na potrzeby reklam: identyfikatora wyświetlania reklam nie wolno łączyć z trwałymi identyfikatorami urządzeń (takimi jak SSAID, adres MAC, IMEI itp.) na potrzeby jakiejkolwiek formy reklamy. Identyfikator wyświetlania reklam może być połączony z informacjami umożliwiającymi identyfikację tylko za wyraźną zgodą użytkownika.
    • Wykorzystanie na potrzeby analiz: identyfikatora wyświetlania reklam nie wolno łączyć z informacjami umożliwiającymi identyfikację ani wiązać z żadnym stałym identyfikatorem urządzenia (np. identyfikatorem SSAID, adresem MAC, numerem IMEI itp.) na potrzeby jakichkolwiek analiz. Dodatkowe wytyczne na temat trwałych identyfikatorów urządzeń zawierają zasady dotyczące danych użytkownika.
  • Szanowanie decyzji użytkownika.
    • Po zresetowaniu nowy identyfikator wyświetlania reklam nie może zostać połączony z poprzednim ani z danymi uzyskanymi na podstawie poprzedniego identyfikatora bez wyraźnej zgody użytkownika.
    • Należy stosować się do wybranego przez użytkowników ustawienia rezygnacji z reklam opartych na zainteresowaniach lub reklam spersonalizowanych. Jeśli użytkownik włączył to ustawienie, nie wolno używać identyfikatora wyświetlania reklam do tworzenia profili użytkowników do celów reklamowych ani do kierowania na użytkowników reklam spersonalizowanych. Dozwolone zastosowania obejmują reklamę kontekstową, ograniczanie liczby wyświetleń, śledzenie konwersji, raportowanie, wykrywanie oszustw oraz bezpieczeństwo.
    • Na nowszych urządzeniach identyfikator wyświetlania reklam na Androidzie zostanie usunięty, kiedy użytkownik go usunie. Każda próba odczytania identyfikatora będzie wtedy zwracać ciąg zer. Urządzenia bez identyfikatora wyświetlania reklam nie wolno łączyć z danymi powiązanymi z poprzednim identyfikatorem ani uzyskanymi na jego podstawie.
  • Przejrzystość dla użytkowników. Informacje o zbieraniu danych i wykorzystaniu identyfikatora wyświetlania reklam oraz zobowiązanie do przestrzegania tych warunków należy przedstawić użytkownikom w powiadomieniu o ochronie prywatności zgodnym z przepisami prawa. Więcej informacji o naszych standardach w zakresie prywatności znajdziesz w zasadach dotyczących danych użytkownika.
  • Przestrzeganie warunków korzystania z identyfikatora. Identyfikatora wyświetlania reklam można używać tylko zgodnie z Zasadami programu dla deweloperów w Google Play. Obowiązują one też wszystkie firmy, którym udostępniasz identyfikator w ramach prowadzenia działalności. Wszystkie aplikacje przesłane do Google Play lub opublikowane w tej usłudze muszą do celów reklamowych używać identyfikatora wyświetlania reklam (jeśli jest dostępny na urządzeniu) zamiast innych identyfikatorów.
Więcej informacji znajdziesz w naszych zasadach dotyczących danych użytkownika.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?

Potrzebujesz dodatkowej pomocy?

Wykonaj te czynności:

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
10620513307719471002
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
92637
false
false