アプリ内アイテムの作成

2025 年 5 月 19 日以降、Google Play Console で CSV ファイルを使用してアイテムをインポートまたはエクスポートできなくなります。以下の操作は引き続き可能です。

Google Play の課金システムを使用すると、ユーザーに 1 回限りの請求を行うアプリ内アイテムを提供できます。アプリ内アイテムとしては、Google Play のアプリ内における仮想アイテム(ゲームのレベルやポーションなど)、有料サービスがあります。

ユーザーに定期的に請求を行う定期購入を作成することもできます。

重要: アプリ内アイテムと定期購入には、Google Play デベロッパー プログラム ポリシーサービス手数料が適用されます。

提供状況

Google Play の課金システムは、販売者の登録がサポートされている国や地域でご利用になれます。

サポート対象の国 / 地域にお住まいで、ご自身のアプリで Google Play の課金システム機能を初めて使用する場合は、お支払いプロファイルを設定し、デベロッパー向け Android のサイトで Google Play の課金システムの設定方法をご確認ください。

アプリ内アイテムを購入可能にするには、そのアプリ内アイテムを有効にし、アプリをユーザーの国 / 地域に配信する必要があります。アプリ内アイテムは、アプリが非公開であっても、有効である限り購入可能です。アプリ内アイテムを入手できないようにするには、無効にする必要があります。

テスト アカウントをお使いの場合は、デベロッパー向け Android のサイトで Google Play Billing Library 統合のテスト方法をご確認ください。

作成したアプリ内アイテムは、Google Play ストアの最新版を使用しているユーザーが入手できるようになります。

: Google Play Console でこの設定を行うと、カート放棄リマインダー機能の一環として、ユーザーがアプリ内ではなく、Google Play ストアのゲームホームから直接 SKU を購入できるようになります。この機能は、以前に中断した購入を完了するようユーザーに促すものです(アプリ外で行われた購入について詳しくは、こちらをご覧ください)。この機能は、すべてのデベロッパーに対してデフォルトでオンになっています

アプリのカートの放棄リマインダー機能を無効にするには、こちらのフォームにご記入ください

必要な権限

アプリ内アイテムを提供するには、アプリの APK マニフェスト ファイルで com.android.vending.BILLING 権限を宣言する必要があります。アプリをグローバルに配信する場合、すべての国で com.android.vending.BILLING 権限を指定して、アプリを公開できます。

アプリ内アイテムを作成する

この情報は役に立ちましたか?

改善できる点がありましたらお聞かせください。
4975887626114565665
true
ヘルプセンターを検索
true
true
true
true
true
92637
検索
検索をクリア
検索を終了
メインメニュー
false
false
false
false