AdSense et Google Ad Manager acceptent les publicités dans les jeux HTML5. Les consignes ci-dessous présentent un certain nombre de ressources qui vous aideront à passer de la publicité dans les jeux Flash à celle dans les jeux HTML5.
Options d'intégration
Lanceur de jeu personnalisé
Si vous avez entièrement créé votre lanceur de jeu HTML5, vous devez intégrer le SDK IMA pour HTML5 afin de continuer à monétiser votre contenu avec des annonces Google. Vous pouvez télécharger un exemple de code pour vous aider à démarrer.
Utiliser un lecteur vidéo compatible VAST et VPAID 2 JS
Si votre lecteur vidéo HTML5 est compatible avec VAST et VPAID 2 JS, vous pouvez continuer à utiliser les annonces AdSense pour les jeux vidéo en vous servant du tag Adaptateur IMA et en ajoutant le paramètre &type=js
(consultez un exemple de tag de test).
Utiliser un lecteur vidéo HTML5 tiers compatible avec le SDK IMA pour HTML5 de Google
De nombreux lecteurs vidéo tiers sont déjà compatibles avec la norme HTML5, ainsi qu'avec les annonces vidéo diffusées via Google Ad Manager et AdSense pour les jeux. Si vous utilisez déjà le lecteur vidéo de l'un de nos partenaires technologiques vidéo, contactez l'équipe d'assistance du partenaire en question pour vous assurer que le lecteur vidéo est configuré pour le HTML5.
Trafficking des créations
Transcodage et hébergement de créations Google Ad Manager
Les éléments des créations vidéo qui sont téléchargés dans Ad Manager sont automatiquement transcodés et hébergés dans des formats HTML5 compatibles, y compris les formats MPEG4 et WebM.
Rappel des règles à respecter
Conformément aux Règles AdSense, des annonces ne peuvent s'afficher que lorsque le contenu du jeu est disponible pour tous les utilisateurs. Pour que des annonces ne soient diffusées que lorsque le contenu du jeu peut être lu, nous vous recommandons de n'utiliser le SDK IMA pour HTML5 que pour les jeux HTML5 en ligne monétisés avec des annonces Google.