Bildirim

Kişiselleştirilmiş optimizasyon ipuçları alın, hesap sağlığınızı anlayın ve geliştirilmiş "AdMob Sayfam"da tamamlama sürecini ayarlayın.

Ödüllü geçiş reklamı birimi oluşturma (Beta)

Bu özellik şu anda beta sürümündedir.

Ödüllü geçiş reklamı birimleri otomatik olarak görünür ve uygulamanızda reklam görüntüledikleri için kullanıcıları ödüllendiren tam sayfa reklamlar gösterir. Bu reklamları, bir oyun uygulamasında seviye atlanması gibi doğal bekleme ve geçiş anlarında gösterilecek şekilde yerleştirin.

Ödüllü reklamların aksine kullanıcıların ödüllü geçiş reklamı görüntülemeyi etkinleştirmesi gerekmez. Ödüllü geçiş reklamı birimlerinde etkileşimli ve video reklamlar gösterilebilir. 

How to implement rewarded interstitial ads

Not: Ödüllü geçiş reklamı birimlerinde yalnızca atlanabilir reklamlar yayınlanır. Şu anda, AdMob ve Meta Audience Network'ten gelen talepler de buna dahildir. Diğer reklam ağlarıyla uyumlulaştırma şu anda desteklenmemektedir, ancak gelecekte eklenebilir.

Aşağıdaki adımlar, AdMob hesabınızda yeni bir reklam birimi oluşturmanıza ve ardından bunu uygulamanızın koduna eklemenize yardımcı olur. Bu reklam biriminde reklam göstermeye başlamak için söz konusu adımların tümünü tamamlamanız gerekir.

Not: Uygulamalarınıza ödüllü geçiş reklamı birimleri uygularken hem İzin verilmeyen hem Önerilen geçiş reklamı uygulamaları için ödüllü reklam birimleriyle ilgili politikalar ve Geçiş reklamı rehberliği başlıklı makaleyi incelemeyi unutmayın.

  1. https://apps.admob.com adresine giderek AdMob hesabınızda oturum açın.
  2. Kenar çubuğundan Uygulamalar'ı tıklayın.
  3. Bu reklam birimini kendisi için oluşturduğunuz uygulamanın adını seçin. Uygulamayı son kullanılan uygulamalar listesinde bulamıyorsanız yeni bir uygulama eklemek için Uygulama ekle'yi veya AdMob'a eklediğiniz tüm uygulamaları içeren bir listede aramak için Tüm uygulamaları görüntüle'yi tıklayabilirsiniz.
  4. Kenar çubuğundaki Reklam birimleri'ni tıklayın.
  5. Başlayın'ı tıklayın. Bu uygulama için daha önce reklam birimleri oluşturduysanız Reklam birimi ekle'yi tıklayın. 
  6. Ödüllü reklam biçimi için Seç'i tıklayın.
  7. Bu reklam birimi için bir ad girin. İpucu: Adı daha sonra kolayca tanıyabilmek için, reklam biçimi ve uygulamanızdaki konumu gibi alakalı bilgilere yer verin.

  8. Bu reklam biriminin ödül ayarlarını tamamlayın:
    • Ödül miktarı: Kullanıcının ödül olarak alacağı öğe sayısını girin. Tam sayı olmalıdır.
    • Ödül öğesi: Kullanıcının alacağı ödül öğesinin adını girin. Örnekler: Para, ek can
    • Onay kutusu: Üçüncü taraf reklam ağları tarafından sunulan ödüllendirme ayarlarını geçersiz kılar. Varsayılan olarak işaretlidir.
  9. (isteğe bağlı) Bu reklam biriminin gelişmiş ayarlarını tamamlayın:
    • Reklam türü: Bu reklam birimi için gösterilmesine izin verilen reklam türlerini seçin. Kutuları işaretleyerek reklam türlerinin istediğiniz kombinasyonunu seçebilirsiniz. Tüm kutuların işaretini kaldırmak hataya neden olur. Her reklam birimi için en az bir reklam türü seçmeniz gerekir. İpucu: Bu reklam biriminden elde edeceğiniz geliri en üst düzeye çıkarmaya yardımcı olmak için tüm kutuları işaretlemenizi öneririz.

    • Sunucu tarafı doğrulaması (SSV): Uygulamanızdaki ödüllü reklam görüntülemeleri için ek bir doğrulamadır. Standart işlemci taraflı geri çağırmaya ek olarak kullanılır.

      1. Sunucu tarafı doğrulamasının yanındaki Geri çağırma URL'sini ayarlayın ve doğrulayın'ı tıklayın.
      2. Sunucu tarafı doğrulama ayarlarını tamamlayın:
        • Geri çağırma URL'si: Bir kullanıcı ödüllü reklamı görüntülemeyi tamamladığında AdMob'un size göndermesini istediğiniz tam URL (örneğin, https://example.com/sample_ssv).
        • Kullanıcı Kimliği (isteğe bağlı): Bu yalnızca test için kullanılır. Kullanıcı kimliği her kullanıcıya verilen benzersiz bir tanımlayıcıdır ve başarılı reklam tamamlama ile kimlerin ödüllendirileceğini bilmenize olanak sağlar. Kullanmak için SDK'da user_id parametresini ayarlayın.
        • Özel veriler (isteğe bağlı): Bu yalnızca test için kullanılır. Özel veriler bir kullanıcının başarılı reklam tamamlamasının ardından geri çağırmada alınır. Örneğin, kullanıcının hangi düzeyde olduğunu öğrenmek için bir parametre ekleyebilirsiniz. Kullanmak için SDK'da custom_data parametresini ayarlayın.
      3. URL'yi doğrula'yı tıklayın.
        Not: SSV ayarlarını tamamlamak için önce URL'yi doğrulamanız gerekir.
      4. Doğrulanan URL'yi kullan'ı tıklayın.
    • Sıklık sınırı: Reklamlarınızın aynı kullanıcıya gösterilme sayısını sınırlamanıza olanak tanır.

      1. Sıklık sınırını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için açma/kapatma düğmesini tıklayın.  
      2. Sıklık sınırı seçeneği belirleyin:
        • Etkinleştirildikten sonra bu uygulamadaki tüm geçiş reklamı, ödüllü veya uygulama açılış reklam birimi genelinde kullanıcı başına izin vermek istediğiniz gösterim sayısını girin ve bir zaman dilimi (dakika, saat veya gün başına) seçin. Örneğin, 30 dakikada en fazla 2 gösterim yapacak şekilde bir sıklık sınırı ayarlayabilirsiniz.
    • eBGBM tabanı: Oluşturduğunuz her reklam birimi için bir eBGBM tabanı (minimum eBGBM olarak da bilinir) belirleyebilirsiniz. Bu, AdMob Ağı'na eBGBM değerleri ayarladığınız minimum eBGBM'nin altında olan bu reklam birimine reklam yayınlamama talimatı verir. eBGBM tabanını nasıl ayarlamak istediğinizi seçin:

      1.  Google tarafından optimize edilmiş: Google, söz konusu tabanı kullanıcılarınızın coğrafi konumlarına, reklam birimlerinin trafiğine ve geçmiş verilerine göre dinamik olarak belirler. Google tarafından optimize edilmiş eBGBM tabanlarını kullanmak, toplam geliri en üst düzeye çıkarmanıza yardımcı olabilir. Aşağıdaki yöntemler sayesinde Google'ın eBGBM tabanınızı optimize etme yöntemini seçebilirsiniz:
        • Yüksek taban (Beta): Google, daha yüksek ödeme yapan reklamları en üst düzeye çıkaracaktır.
        • Orta taban (Beta): Google, daha yüksek ödeme yapan reklamları ve doluluk oranını dengeleyecektir. 
        • Tüm fiyatlar : Google, tüm fiyat noktalarında doluluk oranını en üst düzeye çıkaracaktır.  
          Reklam birimlerindeki eBGBM'yi gösteren AdMob arayüzü.
      2. Manuel taban: Her bir reklam birimi için minimum eBGBM değerini manuel olarak belirlersiniz. AdMob Ağı, eBGBM değerleri reklam birimi için ayarladığınız minimum eBGBM'nin altında olan reklamları yayınlamaz.
      3. Devre dışı: Bu reklam biriminde eBGBM tabanı bulunmaz.
      Not: Bu eBGBM tabanı yalnızca AdMob Ağı için geçerlidir. Üçüncü taraf reklam ağları ve uyumlulaştırma grubunda reklam kaynakları olarak yapılandırılan özel etkinlikler için geçerli değildir.
  10. Reklam birimi oluştur'u tıklayın.
  11. Ödüllü geçiş reklamı birimlerini uygulama kodunuza eklemek için Android, iOS veya Unity ile ilgili Google Developers talimatlarını uygulayın. Koda ekleme işlemi sırasında uygulama kimliğiniz ve reklam birimi kimliğiniz gerekecektir.

    Siz bu adımı tamamlayana kadar reklam birimi reklam göstermeyecektir. Reklam birimini uygulamaya hazır değilseniz, talimatları e-postayla göndermek için E-postayla gönder'i veya sayfadan çıkmak için Bitti'yi tıklayabilirsiniz.

Bu size yardımcı oldu mu?

Bunu nasıl iyileştirebiliriz?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Arama
Aramayı temizle
Aramayı kapat
Ana menü
10893117565004770723
true
Yardım Merkezinde Arayın
true
true
true
true
true
73175
false
false