Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Tworzenie jednostek reklam pełnoekranowych z nagrodą (beta)

Ta funkcja jest obecnie dostępna w wersji beta.

Jednostki reklam pełnoekranowych z nagrodą automatycznie wyświetlają reklamy, które zajmują cały ekran w Twojej aplikacji i pozwalają użytkownikom uzyskiwać nagrody za ich oglądanie. Umieszczaj je w naturalnych przerwach między elementami strony lub podczas przejścia z jednego etapu w interfejsie aplikacji do następnego, np. po ukończeniu poziomu gry.

W przeciwieństwie do reklam z nagrodą użytkownicy nie muszą wyrazić zgody na wyświetlenie reklamy pełnoekranowej z nagrodą. Jednostki reklam pełnoekranowych z nagrodą mogą wyświetlać reklamy interaktywne i wideo.

How to implement rewarded interstitial ads

Uwaga: w jednostkach reklam pełnoekranowych z nagrodą będą się wyświetlać tylko reklamy możliwe do pominięcia. Takie jednostki obecnie obsługują m.in. żądania z AdMob i sieci Meta Audience Network. Zapośredniczenie z innymi sieciami reklamowymi nie jest obecnie obsługiwane, ale możliwe, że będzie dostępne w przyszłości.

Wykonaj poniższe kroki, by utworzyć nową jednostkę reklamową na koncie AdMob, a następnie umieścić ją w kodzie aplikacji. Reklamy zaczną się wyświetlać w jednostce reklamowej dopiero po wykonaniu wszystkich tych czynności.

Uwaga: przed zastosowaniem jednostek pełnoekranowej reklamy z nagrodą w swoich aplikacjach zapoznaj się z zasadami dotyczącymi jednostek reklamy z nagrodą oraz wskazówkami dotyczącymi reklam pełnoekranowych, aby poznać niedozwolone i zalecane sposoby implementacji.

  1. Zaloguj się na swoje konto AdMob na stronie https://apps.admob.com.
  2. Kliknij Aplikacje na pasku bocznym.
  3. Wybierz nazwę aplikacji, dla której tworzysz jednostkę reklamową. Jeśli nie widzisz jej na liście ostatnio uruchamianych aplikacji, możesz kliknąć Dodaj aplikację, aby dodać aplikację, albo Zobacz wszystkie, aby wyświetlić listę wszystkich aplikacji dodanych przez Ciebie do AdMob.
  4. Kliknij Jednostki reklamowe na pasku bocznym.
  5. Kliknij Rozpocznij. Jeśli masz już utworzone jednostki reklamowe dla tej aplikacji, kliknij Dodaj jednostkę reklamową.
  6. Kliknij Wybierz obok formatu reklamy z nagrodą.
  7. Wpisz nazwę jednostki reklamowej. Wskazówka: uwzględnij odpowiednie informacje, takie jak format reklamy i lokalizacja w aplikacji, aby później łatwiej zidentyfikować tę jednostkę reklamową.

  8. Dokończ konfigurowanie ustawień nagrody dla tej jednostki reklamowej:
    • Liczba nagród: wpisz liczbę elementów, jaką użytkownik otrzyma w nagrodę. Musi to być liczba całkowita.
    • Przedmiot nagrody: wpisz nazwę elementu, który użytkownik otrzyma w nagrodę. Przykłady: monety, dodatkowe życia w grze.
    • Pole wyboru: zastępuje ustawienia nagrody określone przez zewnętrzne sieci reklamowe (ta opcja jest zaznaczona domyślnie).
  9. (Opcjonalnie) Dokończ konfigurowanie zaawansowanych ustawień tej jednostki reklamowej:
    • Typ reklamy: wybierz typy reklamy dozwolone w tej jednostce reklamowej. Możesz wybrać dowolną kombinację typów reklam, zaznaczając odpowiednie pola. Jeśli nie zaznaczysz żadnego pola, wyświetli się błąd. Dla każdej jednostki reklamowej musisz wybrać co najmniej jeden typ reklamy. Wskazówka: aby zmaksymalizować przychody z jednostki reklamowej, zalecamy zaznaczenie wszystkich pól.

    • Weryfikacja po stronie serwera (SSV) to dodatkowa weryfikacja wyświetlania reklam z nagrodą w Twojej aplikacji. Jest używana jako uzupełnienie standardowej metody wywołania zwrotnego po stronie klienta.

      1. Kliknij Skonfiguruj i zweryfikuj URL wywołania zwrotnego obok opcji weryfikacji po stronie serwera.
      2. Skonfiguruj ustawienia weryfikacji po stronie serwera:
        • URL wywołania zwrotnego: pełny adres URL, który AdMob ma Ci wysłać, gdy użytkownik obejrzy reklamę z nagrodą (np. https://example.com/sample_ssv).
        • Identyfikator użytkownika (opcjonalne): tylko na potrzeby testu. Identyfikator użytkownika to niepowtarzalny identyfikator nadawany każdemu użytkownikowi, który informuje, kto ma otrzymać nagrodę po pomyślnym obejrzeniu reklamy. Aby tego użyć, ustaw parametr user_id w pakiecie SDK.
        • Dane niestandardowe (opcjonalne): tylko na potrzeby testu. Dane niestandardowe są odbierane w wywołaniu zwrotnym po pomyślnym obejrzeniu reklamy przez użytkownika. Możesz na przykład dodać parametr, by sprawdzić, na jakim poziomie znajduje się użytkownik. Aby tego użyć, ustaw parametr custom_data w pakiecie SDK.
      3. Kliknij Zweryfikuj URL
        Uwaga: adres URL musisz zweryfikować przed zakończeniem konfiguracji SSV.
      4. Kliknij link Użyj zweryfikowanego adresu URL.
    • Ograniczenie liczby wyświetleń pozwala ustawić maksymalną liczbę wyświetleń reklamy tej samej osobie.

      1. Kliknij przełącznik, aby włączyć lub wyłączyć ograniczenie liczby wyświetleń.  
      2. Ustaw ograniczenie liczby wyświetleń:
        • Po włączeniu tej opcji określ liczbę wyświetleń na jednego użytkownika dla dowolnej reklamy pełnoekranowej, reklamy z nagrodą lub reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji oraz przedział czasu (w minutach, godzinach lub dniach). Możesz na przykład ustawić ograniczenie wyświetlania na maksymalnie 2 wyświetlenia w ciągu 30 minut.
    • Minimalny eCPM: dla każdej jednostki reklamowej możesz ustawić minimalny eCPM. Jeśli to zrobisz, sieć AdMob nie będzie wyświetlać reklam w jednostkach reklamowych, które mają eCPM poniżej wybranej wartości. Wybierz sposób ustawiania minimalnego eCPM:

      1. Zoptymalizowane przez Google: Google dynamicznie ustawia wartości minimalne na podstawie lokalizacji geograficznych użytkowników, ruchu z jednostki reklamowej i danych historycznych. Użycie minimalnych wartości eCPM zoptymalizowanych przez Google może pomóc w maksymalizacji łącznych przychodów. Możesz określić, jak Google ma optymalizować minimalny eCPM, wybierając jedną z tych metod:
        • Wysoki poziom minimalny (beta): Google będzie wybierać reklamy pod kątem dużej dochodowości.
        • Średni poziom minimalny (beta): Google będzie utrzymywać równowagę między bardziej dochodowymi reklamami a współczynnikiem wypełnienia.
        • Wszystkie ceny: Google maksymalizuje współczynnik wypełnienia na wszystkich poziomach cenowych.  
          eCPM w jednostkach reklamowych w interfejsie AdMob
      2. Ręczny poziom minimalny: samodzielnie ustawiasz wartość minimalnego eCPM dla każdej jednostki reklamowej. Sieć AdMob nie będzie wyświetlać reklam w jednostkach reklamowych, które mają eCPM poniżej wybranej przez Ciebie wartości.
      3. Nieaktywna: w tej jednostce reklamowej nie ma minimalnego eCPM.
      Uwaga: ten minimalny eCPM obowiązuje wyłącznie w przypadku sieci AdMob. Nie dotyczy zewnętrznych sieci reklamowych i zdarzeń niestandardowych skonfigurowanych jako źródła reklam w grupie zapośredniczenia.
  10. Kliknij Utwórz jednostkę reklamową.
  11. Aby zaimplementować w kodzie aplikacji jednostki reklam pełnoekranowych z nagrodą, postępuj zgodnie z instrukcjami na stronie Google Developers dla Androida, iOS lub Unity. Do ukończenia wdrożenia potrzebne będą identyfikatory aplikacji i jednostki reklamowej.

    Ta jednostka reklamowa będzie wyświetlać reklamy, dopiero gdy wykonasz ten krok. Jeśli nie chcesz teraz wdrażać jednostki reklamowej, kliknij opcję Prześlij e-mailem, aby wysłać instrukcję e-mailem, lub kliknij Gotowe, aby zamknąć stronę.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
6727280304929268791
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false