התראה

בדף "AdMob שלי" המשופר, תוכלו לקבל מידע שיעזור לכם להבין את מצב התקינות של החשבון והשלבים שצריך לבצע כדי להשלים את הגדרתו. כמו כן, ניתן למצוא בדף טיפים לאופטימיזציה שמותאמים אישית לאפליקציה שלכם.

יצירת יחידה של מודעות מעברון מתגמלות (בטא)

התכונה הזו נמצאת כרגע בגרסת בטא.

יחידות של מודעות מעברון מתגמלות מופיעות באפליקציה באופן אוטומטי ומציגות מודעות במסך מלא שמתגמלות את המשתמשים על הצפייה בהן. יש להציב אותן בנקודות מעבר טבעיות בממשק של האפליקציה, כמו בסיום שלב באפליקציית משחק.

בשונה ממודעות מתגמלות רגילות, המשתמשים לא צריכים להביע הסכמה לצפייה במודעת מעברון מתגמלת. ביחידות של מודעות מעברון מתגמלות יכולות להופיע מודעות אינטראקטיביות ומודעות וידאו. 

How to implement rewarded interstitial ads

הערה: ביחידות של מודעות מעברון מתגמלות יוצגו רק מודעות שניתן לדלג עליהן. נכון לעכשיו, הן כוללות ביקוש מ-AdMob ומ-Meta Audience Network. בשלב זה אין תמיכה בתהליך בחירה ברשתות אחרות של מודעות, אך ייתכן שיצורפו עוד בעתיד. 

בשלבים הבאים מוסבר איך ליצור יחידת מודעות חדשה בחשבון AdMob, ולאחר מכן להטמיע אותה בקוד האפליקציה. כדי שהמודעות ביחידת המודעות הזו יתחילו להופיע, עליכם לבצע את כל השלבים.

הערה: לפני שמטמיעים יחידות של מודעות מעברון מתגמלות באפליקציות, חשוב לקרוא את המדיניות בנושא יחידות של מודעות שמוצעים בהן תגמולים ואת ההנחיות בנושא הטמעות אסורות והטמעות מומלצות של מודעות מעברון.

  1. נכנסים לחשבון AdMob בכתובת https://apps.admob.com.
  2. לוחצים על אפליקציות בסרגל הצד.
  3. בוחרים את שם האפליקציה שבה רוצים ליצור את יחידת המודעות. אם האפליקציה לא מופיעה ברשימת האפליקציות האחרונות, לוחצים על הוספת אפליקציה כדי להוסיף אפליקציה חדשה או על הצגת כל האפליקציות כדי לחפש אותה ברשימה של כל האפליקציות שהוספתם ל-AdMob.
  4. לוחצים על יחידות מודעות בסרגל הצד.
  5. לוחצים על קדימה, מתחילים. אם כבר יצרתם יחידות מודעות לאפליקציה הזו, לוחצים על הוספה של יחידת מודעות
  6. לוחצים על בחירה כדי לבחור בפורמט מודעה מתגמלת.
  7. מזינים שם ליחידת המודעות. טיפ: כדי לזהות את יחידת המודעות בקלות בהמשך, כדאי לכלול בשם מידע רלוונטי כמו פורמט המודעה והמיקום שלה באפליקציה.

  8. קובעים את הגדרות התגמול של יחידת המודעות:
    • כמות התגמולים: מזינים את המספר של פריטי התגמול שהמשתמש יקבל. המספר חייב להיות מספר שלם.
    • פריט תגמול: מזינים את השם של פריט התגמול שהמשתמש יקבל. דוגמאות: מטבעות, תוספות חיים
    • תיבת סימון: מבטלת את הגדרות התגמול שמספקות רשתות מודעות של צד שלישי. האפשרות הזו מסומנת כברירת מחדל.
  9. (אופציונלי) קובעים הגדרות מתקדמות עבור יחידת המודעות:
    • סוג מודעה: בוחרים את סוגי המודעות שניתן להציג ביחידת המודעות הזו. ניתן לבחור כל שילוב של סוגי מודעות על ידי סימון התיבות. ביטול הסימון של כל התיבות יגרור הודעת שגיאה. צריך לבחור סוג מודעה אחד לפחות לכל יחידת מודעות. טיפ: כדי למקסם את ההכנסות מיחידת המודעות מומלץ לסמן את כל התיבות.

    • אימות בצד השרת (SSV): אמצעי נוסף לאימות של צפיות במודעות מתגמלות באפליקציה. נעשה בו שימוש בנוסף לקריאה החוזרת (callback) הסטנדרטית בצד הלקוח.

      1. לוחצים על האפשרות הגדרה ואימות של כתובת URL לקריאה חוזרת (callback) שמוצגת ליד האפשרות 'אימות בצד השרת'. 
      2. קובעים את ההגדרות לאימות בצד השרת:
        • כתובת URL לקריאה חוזרת (callback): כתובת ה-URL המלאה שאתם רוצים שמערכת AdMob תשלח אליכם אחרי שהמשתמש סיים לצפות במודעה מתגמלת (לדוגמה, https://example.com/sample_ssv).
        • מזהה משתמש (אופציונלי): המזהה משמש לבדיקה בלבד. מזהה המשתמש הוא מזהה ייחודי שהמערכת מקצה לכל משתמש. בעזרתו אפשר לזהות את מי לתגמל על צפייה במודעה עד הסוף. כדי להשתמש במזהים, צריך להגדיר את הפרמטר user_id ב-SDK.
        • נתונים בהתאמה אישית (אופציונלי): הנתונים האלה משמשים לבדיקה בלבד. נתונים בהתאמה אישית מתקבלים בקריאה החוזרת (callback) אחרי שמשתמש צופה במודעה עד הסוף. לדוגמה, אפשר לכלול בהגדרה של הקריאה החוזרת פרמטר שיעדכן אתכם באיזו רמה באפליקציה המשתמש נמצא. כדי להשתמש בנתונים בהתאמה אישית, צריך להגדיר את הפרמטר custom_data ב-SDK. 
      3. לוחצים על אימות כתובת ה-URL
        הערה: עליכם לאמת את כתובת ה-URL כדי לסיים את הגדרת האימות בצד השרת. 
      4. לוחצים על שימוש בכתובת ה-URL המאומתת
    • מכסת תדירות: מאפשרת להגביל את מספר הפעמים שהמודעות שלכם מוצגות בפני אותו אדם. 

      1. לוחצים על המתג כדי להפעיל או להשבית את מכסת התדירות.  
      2. בוחרים אפשרות למכסת התדירות:
        • אחרי ההפעלה, מזינים את מספר החשיפות שרוצים לאפשר לכל משתמש באפליקציה בכל מודעות המעברון, המודעות המתגמלות או המודעות בפתיחת האפליקציה, ואז בוחרים את משך תקופת הזמן (למספר מוגדר של דקות, שעות או ימים). לדוגמה, אפשר להגדיר מכסת תדירות של עד 2 חשיפות בכל 30 דקות.
    • סף תחתון לעלות בפועל לאלף חשיפות (eCPM Floor): אפשר להגדיר סף תחתון לעלות בפועל לאלף חשיפות (שנקרא גם ערך מינימלי לעלות בפועל לאלף חשיפות) לכל יחידת מודעות שיוצרים. הסף הזה מורה לרשת AdMob לא להציג ביחידת מודעות נתונה מודעות שלא מגיעות לערך המינימלי שהגדרתם לעלות בפועל לאלף חשיפות. בוחרים באחת מהאפשרויות הבאות כדי להגדיר את הסף התחתון לעלות בפועל לאלף חשיפות:

      1.  אופטימיזציה של Google‏: Google מגדירה ספים תחתונים באופן דינמי על סמך המיקומים הגיאוגרפיים של המשתמשים, נפח התנועה של יחידת המודעות ונתונים היסטוריים. שימוש בספים תחתונים לעלות בפועל לאלף חשיפות שעברו אופטימיזציה של Google יכול לעזור לכם למקסם את ההכנסות הכוללות. תוכלו לבחור באחת מהשיטות הבאות לאופטימיזציה של הסף התחתון לעלות בפועל לאלף חשיפות:
        • סף גבוה (גרסת בטא): Google תמקסם את המודעות הרווחיות יותר.
        • סף בינוני (גרסת בטא): Google תאזן בין רווחיות המודעות לבין שיעור המילוי. 
        • כל המחירים: Google תמקסם את שיעור המילוי בכל רמות המחיר.  
          ממשק AdMob שמוצגת בו עלות בפועל לאלף חשיפות (eCPM) ביחידות של מודעות.
      2. סף ידני: אתם מגדירים באופן ידני את הערך המינימלי של העלות בפועל לאלף חשיפות עבור כל יחידת מודעות. רשת AdMob לא תציג מודעות שהעלות בפועל שלהן לאלף חשיפות נמוכה מהערך המינימלי של העלות בפועל לאלף חשיפות שהגדרתם ליחידת המודעות.
      3. מושבת: לא הוגדר ליחידת המודעות הזו סף תחתון לעלות בפועל לאלף חשיפות.
      הערה: הסף התחתון לעלות בפועל לאלף חשיפות חל רק על רשת AdMob. הוא לא חל על רשתות מודעות של צד שלישי ועל אירועים בהתאמה אישית שמוגדרים כמקורות של מודעות בקבוצה לבחירת רשת (Mediation).
  10. לוחצים על יצירה של יחידת מודעות.
  11. יש לפעול לפי ההוראות של Google Developers ל-Android, ל-iOS או ל-Unity כדי להטמיע יחידות של מודעות מעברון מתגמלות בקוד האפליקציה. במהלך ההטמעה תצטרכו להזין את מזהה האפליקציה והמזהה של יחידת המודעות.

    צריך לסיים את השלב הזה כדי שיחידת המודעות הזאת תציג מודעות. אם יחידת המודעות לא מוכנה להטמעה, אפשר ללחוץ על שליחה באימייל כדי לשלוח את ההוראות באימייל, או ללחוץ על סיום כדי לצאת מהדף.

האם המידע הועיל?

איך נוכל לשפר את המאמר?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

חיפוש
ניקוי החיפוש
סגירת החיפוש
התפריט הראשי
17591810271097919133
true
חיפוש במרכז העזרה
true
true
true
true
true
73175
false
false