Oznámení

Na vylepšené stránce Moje AdMob si můžete nechat zasílat personalizované optimalizační tipy, zjistit stav svého účtu a ověřit, zda jste provedli všechna potřebná nastavení.

Vytvoření reklamní jednotky pro vsunuté reklamy s nabídkou odměny (beta)

Tato funkce je momentálně ve verzi beta.

Reklamní jednotky pro vsunuté reklamy s nabídkou odměny ve vaší aplikaci automaticky zobrazují celostránkové reklamy, které uživatele odměňují za prohlížení reklam. Umisťujte je do přirozených přestávek nebo přechodových bodů v rozhraní aplikace, např. po dokončení úrovně v herní aplikaci.

Na rozdíl od reklam s nabídkou odměny se uživatelé nemusí k zobrazování vsunutých reklam s nabídkou odměny přihlašovat. Reklamní jednotky pro vsunuté reklamy s nabídkou odměny mohou zobrazovat interaktivní reklamy a videoreklamy. 

How to implement rewarded interstitial ads

Poznámka: V reklamních jednotkách pro vsunuté reklamy s nabídkou odměny se budou zobrazovat pouze přeskočitelné reklamy. V současné době sem patří poptávka ze služeb AdMob a Meta Audience Network. Zprostředkování pomocí jiných reklamních sítí v současné době není podporováno, ale v budoucnu může být přidáno. 

Následující postup vám pomůže vytvořit v účtu AdMob novou reklamní jednotku a následně ji implementovat v kódu vaší aplikace. Aby se v této reklamní jednotce začaly zobrazovat reklamy, je nutno provést celý uvedený postup.

Poznámka: Pokud do svých aplikací implementujete reklamní jednotky pro vsunuté reklamy s nabídkou odměny, přečtěte si zásady pro reklamní jednotky, které nabízejí odměny, a průvodce vsunutými reklamami, kde najdete zakázanédoporučené implementace vsunutých reklam.

  1. Přihlaste se k účtu AdMob na adrese https://apps.admob.com.
  2. Na postranním panelu klikněte na Aplikace.
  3. Vyberte název aplikace, pro kterou tuto reklamní jednotku vytváříte. Pokud jej nevidíte v seznamu posledních aplikací, můžete přidat novou aplikaci kliknutím na možnost Přidat aplikaci nebo si po kliknutí na Zobrazit všechny aplikace projít seznam všech aplikací, které jste do AdMob přidali.
  4. Na postranním panelu klikněte na Reklamní jednotky.
  5. Klikněte na možnost Začínáme. Pokud už máte pro tuto aplikaci nějaké reklamní jednotky vytvořené, klikněte na Přidat reklamní jednotku.
  6. Klikněte na Vybratformátu reklamy s nabídkou odměny.
  7. Zadejte název reklamní jednotky. Tip: Uveďte i užitečné informace, jako je formát reklamy a její umístění v aplikaci. Jednotku tak bude možné později snáze identifikovat.

  8. Dokončete nastavení odměn pro tuto reklamní jednotku:
    • Výše odměny: Zadejte počet položek, které uživatel v rámci odměny dostane. Musí se jednat o celé číslo.
    • Položka odměny: Zadejte název položky odměny, kterou uživatel obdrží. Příklady: mince, další životy
    • Zaškrtávací políčko: Přepíše nastavení odměny předávaná z reklamních sítí třetích stran. Je zaškrtnuté ve výchozím nastavení.
  9. (volitelně) Dokončete pokročilé nastavení pro tuto reklamní jednotku:
    • Typ reklamy: Vyberte typy reklam, které se v jednotce budou moct zobrazovat. Zaškrtnutím políček můžete vybrat libovolnou kombinaci typů reklam. Zrušíte-li zaškrtnutí všech políček, dojde k chybě. Pro každou reklamní jednotku musíte vybrat alespoň jeden typ reklamy. Tip: Pokud u reklamní jednotky maximalizovat tržby, doporučujeme zaškrtnout všechna políčka.

    • Ověření na straně serveru (SSV) je další ověření zhlédnutí reklam s nabídkou odměny ve vaší aplikaci. Používá se navíc ke standardním zpětným voláním na straně klienta.

      1. Vedle ověření na straně serveru klikněte na Nastavit a ověřit adresu URL pro zpětné volání
      2. Dokončete nastavení ověření na straně serveru:
        • URL zpětného volání: Adresa URL, kterou vám má služba AdMob zaslat, když uživatel zhlédne reklamu s nabídkou odměny (například https://example.com/sample_ssv).
        • ID uživatele (nepovinné): Používá se pouze k testovacím účelům. ID uživatele je jedinečný identifikátor přiřazený každému uživateli, který umožňuje zjistit, kdo získá odměnu za úspěšné zhlédnutí reklamy. Pokud jej chcete použít, nastavte v sadě SDK parametr user_id.
        • Vlastní data (nepovinné): Používá se pouze k testovacím účelům. Vlastní data se zaznamenají ve zpětném volání poté, co uživatel úspěšně zhlédne reklamu. Můžete například zahrnout parametr, když chcete zjistit, na jaké úrovni je uživatel. V takovém případě nastavte v sadě SDK parametr custom_data. 
      3. Klikněte na Ověřit adresu URL
        Poznámka: Než dokončíte nastavení ověření na straně serveru, musíte ověřit adresu URL. 
      4. Klikněte na Použít ověřenou adresu URL
    • Omezení frekvence: Umožňuje určit nejvyšší možný počet zobrazení reklamy stejnému uživateli. 

      1. Kliknutím na přepínač aktivujte nebo deaktivujte omezení frekvence.  
      2. Určete požadovaná nastavení:
        • Zadejte počet zobrazení. Ten určuje, kolikrát se vsunuté reklamy, reklamy s nabídkou odměny a reklamy při spuštění aplikace budou moci jednomu uživateli v aplikaci zobrazit. Vyberte období (minuty, hodiny nebo dny). Omezení frekvence lze například nastavit tak, aby se jednotka nezobrazila víc než dvakrát za 30 minut.
    • Minimální eCPM: Pro každou reklamní jednotku, kterou vytvoříte, můžete nastavit minimální eCPM. Nastavením minimální eCPM dáváte síti AdMob pokyn, aby nezobrazovala reklamy s nižší eCPM, než je toto nastavené minimum.Zvolte, jak chcete nastavit minimální eCPM:

      1. Optimalizováno Googlem: Minimální hodnoty nastaví dynamicky Google podle zeměpisné lokality uživatelů, návštěvnosti reklamní jednotky a údajů z historie. Používání minimální eCPM optimalizované Googlem může přispět k maximalizaci celkových tržeb. Zvolením jednoho z níže uvedených způsobů můžete určit, jak bude Google optimalizovat vaši minimální eCPM:
        • Vysoká minimální hodnota (beta): Google upřednostní lépe placené reklamy.
        • Střední minimální hodnota (beta): Google zvolí kompromis mezi lépe placenými reklamami a mírou naplnění.
        • Všechny ceny: Google upřednostní míru naplnění u všech stanovených cen.  
          Rozhraní služby AdMob znázorňující eCPM v reklamních jednotkách
      2. Ručně nastavená minimální hodnota: Hodnotu minimální eCPM u každé reklamní jednotky nastavíte ručně. Síť AdMob nebude zobrazovat reklamy, které mají eCPM nižší, než je hodnota minimální eCPM nastavené pro danou reklamní jednotku.
      3. Vypnuto: U této reklamní jednotky není nastavena minimální eCPM.
      Poznámka:Tato hodnota minimální eCPM se vztahuje pouze na síť AdMob. Nevztahuje se na reklamní sítě třetích stran a na vlastní události, které jste konfigurovali jako zdroje reklam v rámci skupiny zprostředkování.
  10. Klikněte na Vytvořit reklamní jednotku.
  11. Podle pokynů uvedených na webu Google Developers pro Android, iOS nebo Unity implementujte do kódu aplikace reklamní jednotky pro vsunuté reklamy s nabídkou odměny. Během implementace budete potřebovat ID aplikace a ID reklamní jednotky.

    Před dokončením tohoto kroku se reklamy v této reklamní jednotce nebudou zobrazovat. Pokud nejste připraveni reklamní jednotku implementovat, můžete kliknout na tlačítko Odeslat e-mailem a odeslat pokyny e-mailem. Nebo klikněte na tlačítko Hotovo a opusťte stránku.

Pomohly vám tyto informace?

Jak bychom článek mohli vylepšit?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Vyhledávání
Vymazat vyhledávání
Zavřít vyhledávání
Hlavní nabídka
5582926336884640176
true
Prohledat Centrum nápovědy
true
true
true
true
true
73175
false
false