Upozornenie

Získajte prispôsobené tipy na optimalizáciu, zistite stav svojho účtu a dokončite nastavenie na vylepšenej Mojej stránke v službe AdMob.

Prehľady

Automaticky zhromažďované udalosti

Automaticky zhromažďované udalosti sú spúšťané základnými interakciami s vašou aplikáciou.

Ak používate Google Mobile Ads SDK, môžete tieto udalosti zhromažďovať bez nutnosti ďalšieho programovania. Hoci niektoré z týchto udalostí nemusia byť k dispozícii v reportoch v službe AdMob, budú k dispozícii po pripojení k platforme Firebase.

Ak si chcete pozrieť reporty udalostí v platforme Firebase, kliknite na kartu Udalosti na informačnom paneli služby Analytics v konzole Firebase.

Poznámka: Ak nie je uvedené inak, Google Mobile Ads SDK zhromažďuje tieto udalosti v prípade aplikácií pre Android a iOS.

V nasledujúcej tabuľke sú uvedené zhromažďované udalosti, ich spúšťače a parametre.

Názov udalosti Automaticky sa spustí Parametre
ad_click keď používateľ klikne na reklamu
ad_event_id
ad_exposure keď je na obrazovke aspoň jedna reklama zobrazená súpravou Mobile Ads SDK firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
ad_impression keď sa používateľovi zobrazí reklama
ad_event_id
ad_query keď Mobile Ads SDK vytvorí žiadosť o reklamu ad_event_id
ad_reward keď reklama s odmenou zobrazená súpravou Mobile Ads SDK udelí odmenu ad_unit_id, reward_type, reward_value
adunit_exposure keď je na obrazovke reklamná jednotka zobrazená súpravou Mobile Ads SDK firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
app_clear_data keď používateľ resetuje alebo vymaže dáta aplikácie, pričom odstráni všetky nastavenia a prihlasovacie údaje  
app_exception keď sa aplikácia zrúti alebo vygeneruje výnimku fatal, timestamp
app_remove

keď sa balíček aplikácie odstráni alebo odinštaluje zo zariadenia s Androidom.

Poznámka: Týka sa len Androidu

Táto udalosť sa líši od metrík Odinštalovania za deň podľa zariadenia a Odinštalovania za deň podľa používateľa, ktoré reportuje Google Play Console.

Udalosť app_remove počíta odstránenia balíčkov aplikácií bez ohľadu na zdroj inštalácie. Počet sa mení v závislosti od obdobia, ktoré v reporte používate.

Metriky Odinštalovania za deň podľa zariadenia a Odinštalovania za deň podľa používateľa počítajú odstránenia balíčkov aplikácií, iba ak boli nainštalované zo služby Google Play, a reportujú sa denne.

 
app_update

keď sa aplikácia aktualizuje na novú verziu a znova sa spustí.

Identifikátor predchádzajúcej verzie aplikácie sa odovzdáva ako parameter.

Táto udalosť je koncepčne odlišná od metriky Inovácie za deň podľa zariadenia, ktorú reportuje Google Play Console.  

Inovácia predstavuje aktualizáciu binárneho programu aplikácie, zatiaľ čo udalosť app_update sa spúšťa po následnom spustení inovovanej aplikácie.

previous_app_version
first_open

keď používateľ spustí aplikáciu po jej inštalácii alebo preinštalovaní.

Táto udalosť sa nespustí, keď si používateľ stiahne aplikáciu do zariadenia, ale až vtedy, keď ju prvýkrát použije.

Ak chcete skontrolovať počty stiahnutí, použite nástroj Google Play Console alebo službu iTunes Connect.

previous_gmp_app_id, updated_with_analytics, previous_first_open_count, system_app, system_app_update, deferred_analytics_collection, reset_analytics_cause
in_app_purchase

keď používateľ vykoná nákup v aplikácii (vrátane prvotného odberu), ktorý spracuje App Store v službe iTunes alebo Google Play.

Identifikátor výrobku, názov výrobku, mena a množstvo sa odovzdávajú ako parametre.

Pokiaľ ide o udalosti in_app_purchase v Androide, prepojte svoju aplikáciu s platformou Firebasepripojte ju k službe Play.

Poznámka: Výnosy z nákupov platených aplikácií a vrátenia peňazí (iba iOS) sa nesledujú automaticky.

product_id, price, value, currency, quantity, subscription, free_trial, introductory_price
os_update

keď sa operačný systém zariadenia aktualizuje na novú verziu.

Identifikátor predchádzajúcej verzie operačného systému sa odovzdáva ako parameter.

previous_os_version
screen_view keď dôjde k prechodu obrazovky a je splnené ktorékoľvek z nasledujúcich kritérií:
  • názov novej triedy obrazovky sa líši od názvu predchádzajúcej triedy obrazovky,
  • identifikátor novej obrazovky sa líši od identifikátora predchádzajúcej obrazovky.
firebase_screen, firebase_screen_class, firebase_screen_id, firebase_previous_screen, firebase_previous_class, firebase_previous_id
session_start keď interakcia používateľa s aplikáciou prekročí minimálne trvanie relácie po období nečinnosti, ktoré presahuje trvanie časového limitu relácie  
user_engagement pravidelne, keď je aplikácia v popredí engagement_time_msec

Pomohlo vám to?

Ako ju môžeme zlepšiť?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Vyhľadávanie
Vymazať vyhľadávanie
Zavrieť vyhľadávanie
Hlavná ponuka
3660870558290014049
true
Vyhľadávanie v Centre pomoci
true
true
true
true
true
73175
false
false