Уведомление

Персонализированные советы по оптимизации, анализ аккаунта и выполнение настроек в обновленном разделе Моя страница Рекламы в приложении.

Отчеты

Автоматически регистрируемые события

События, регистрируемые автоматически, возникают при основных взаимодействиях с вашим приложением.

Если вы используете Google Mobile Ads SDK, вам не потребуется создавать для этого отдельный код. Хотя некоторые из этих событий могут быть недоступны в отчетах AdMob, они будут доступны после подключения к Firebase.

Чтобы посмотреть отчеты в Firebase, откройте вкладку События на панели управления Аналитики в консоли Firebase.

Примечание. Google Mobile Ads SDK регистрирует события в приложениях Android и iOS по умолчанию, если не указано иное.

В таблице ниже приведены регистрируемые события, их триггеры и параметры.

Название события Когда активируется Параметры
ad_click Пользователь нажимает на объявление.
 
ad_event_id
ad_exposure На экране выполняется показ хотя бы одного объявления с помощью Mobile Ads SDK. firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
ad_impression Объявление показывается пользователю.
 
ad_event_id
ad_query Выполняется запрос объявления с помощью Mobile Ads SDK. ad_event_id
ad_reward Предоставляется вознаграждение за просмотр объявления, показанного с помощью Mobile Ads SDK. ad_unit_id, reward_type, reward_value
adunit_exposure На экране выполняется показ рекламного блока с помощью Mobile Ads SDK. firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
app_clear_data Пользователь удаляет все данные приложения, включая настройки и данные для входа.  
app_exception В приложении происходит сбой или выдается исключение. fatal, timestamp
app_remove

Пакет приложения удаляется с устройства Android.

Примечание. Только для Android.

Это событие отличается от показателей Число удалений за день (по устройствам) и Число удалений за день (по пользователям) в Google Play Console.

Событие app_remove подсчитывает количество удалений пакета приложения независимо от того, откуда он был установлен. Результаты зависят от выбранного периода.

Показатели Число удалений за день (по устройствам) и Число удалений за день (по пользователям) позволяют узнать количество удалений только тех пакетов, которые были установлены из Google Play. Отчеты по этим показателям создаются ежедневно.

 
app_update

Пользователь обновляет, а потом снова запускает приложение.

Идентификатор прежней версии приложения передается как параметр.

Это событие принципиально отличается от показателя "Число обновлений за день (по устройствам)" в Google Play Console.  

Под обновлением понимается установка нового исполняемого файла приложения, а событие app_update активируется при последующем запуске обновленного приложения.

previous_app_version
first_open

Пользователь впервые запускает приложение после установки.

Это событие регистрируется не при скачивании, а при первом запуске приложения после установки.

Статистику по скачиваниям можно изучить в Google Play Console или в iTunesConnect.

previous_gmp_app_id, updated_with_analytics, previous_first_open_count, system_app, system_app_update, deferred_analytics_collection, reset_analytics_cause
in_app_purchase

Пользователь совершает в приложении покупку или оформляет подписку, которая обрабатывается в App Store или Google Play.

Идентификаторы и названия товаров, а также их количество и валюта покупки передаются в виде параметров.

Чтобы отправлять данные по событиям in_app_purchase для устройств Android, свяжите приложение с Firebase и Google Play.

Примечание. Доход от покупок в платном приложении и возвраты средств (только для iOS) автоматически не отслеживаются.

product_id, price, value, currency, quantity, subscription, free_trial, introductory_price
os_update

Регистрируется при обновлении операционной системы устройства.

Идентификатор прежней версии ОС передается в виде параметра.

previous_os_version
screen_view Выполняется переход на другой экран, и при этом соблюдается хотя бы одно из следующих условий:
  • Новое название класса экрана отличается от предыдущего.
  • Новый идентификатор экрана отличается от предыдущего.
firebase_screen, firebase_screen_class, firebase_screen_id, firebase_previous_screen, firebase_previous_class, firebase_previous_id
session_start Пользователь возобновляет работу с приложением после бездействия, которое длилось дольше времени ожидания, и проводит в нем больше минимальной длительности сеанса.  
user_engagement Периодически регистрируется, если приложение открыто. engagement_time_msec

Эта информация оказалась полезной?

Как можно улучшить эту статью?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Поиск
Очистить поле поиска
Закрыть поиск
Главное меню
1495584559868570109
true
Поиск по Справочному центру
true
true
true
true
true
73175
false
false