Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Raporty

Zdarzenia zbierane automatycznie

Zdarzenia zebrane automatycznie są wyzwalane przez podstawowe interakcje z aplikacją.

Jeśli korzystasz z pakietu SDK do reklam mobilnych Google, nie musisz pisać dodatkowego kodu, by zbierać te zdarzenia. Chociaż niektóre z tych zdarzeń mogą być niedostępne w raportach AdMob, będą dostępne po połączeniu z Firebase.

Aby zobaczyć w Firebase raporty o zdarzeniach, kliknij kartę Zdarzenia w panelu Analytics w konsoli Firebase.

Uwaga: o ile nie określono inaczej, pakiet SDK do reklam mobilnych Google zbiera te zdarzenia w przypadku aplikacji na Androida i iOS.

W tabeli poniżej znajdziesz zebrane zdarzenia, zdarzenia, które je wywołują, i parametry.

Nazwa zdarzenia Wywoływane automatycznie, kiedy Parametry
ad_click użytkownik klika reklamę
ad_event_id
ad_exposure na ekranie widoczna jest co najmniej jedna reklama wyświetlana przez pakiet SDK do reklam mobilnych firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
ad_impression użytkownikowi wyświetliła się reklama
ad_event_id
ad_query pakiet SDK do reklam mobilnych wysyła żądanie reklamy ad_event_id
ad_reward reklama z nagrodą wyświetlana przez pakiet SDK do reklam mobilnych przyznaje nagrodę ad_unit_id, reward_type, reward_value
adunit_exposure na ekranie widoczna jest jednostka reklamowa wyświetlana przez pakiet SDK do reklam mobilnych firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
app_clear_data użytkownik resetuje lub usuwa dane aplikacji, w tym wszystkie ustawienia i dane logowania  
app_exception aplikacja zawiesi się albo zwróci wyjątek fatal, timestamp
app_remove

następuje usuwanie, czyli odinstalowywanie, pakietu aplikacji z urządzenia z Androidem

Uwaga: tylko na Androidzie

To zdarzenie różni się od danych Dzienna liczba odinstalowań (urządzenia) oraz Dzienna liczba odinstalowań (użytkownicy) które są uwzględniane w raportach Konsoli Google Play.

Zdarzenie app_remove zlicza usunięcia pakietów aplikacji bez względu na źródło instalacji. Liczba ta zmienia się w zależności od wyznaczonego w raporcie zakresu dat.

Dane Dzienna liczba odinstalowań (urządzenia) i Dzienna liczba odinstalowań (użytkownicy) zliczają usunięcia pakietów aplikacji tylko wtedy, gdy zostały one zainstalowane z Google Play. Te liczby są raportowane codziennie.

 
app_update

aplikacja jest aktualizowana do nowej wersji i uruchamiana ponownie

Jako parametr przekazywany jest identyfikator poprzedniej wersji aplikacji.

To zdarzenie różni się koncepcyjnie od danych „Dzienna liczba uaktualnień (urządzenia)”, które są raportowane przez Konsolę Google Play.  

Uaktualnienie dotyczy aktualizowania pliku binarnego aplikacji, a zdarzenie app_update jest wywoływane podczas uruchomienia aplikacji po jej uaktualnieniu.

previous_app_version
first_open

użytkownik uruchomi aplikację po raz pierwszy po jej zainstalowaniu lub ponownym zainstalowaniu

To zdarzenie nie jest wywoływane przez pobranie aplikacji na urządzenie, a dopiero przez użycie jej po raz pierwszy.

Nieprzetworzoną liczbę pobrań możesz sprawdzić w Konsoli Google Play albo w iTunesConnect.

previous_gmp_app_id, updated_with_analytics, previous_first_open_count, system_app, system_app_update, deferred_analytics_collection, reset_analytics_cause
in_app_purchase

użytkownik finalizuje zakup w aplikacji (w tym pierwszą subskrypcję) przetwarzany przez App Store w iTunes lub przez Google Play

Przekazywane parametry to identyfikator produktu, jego nazwa, waluta i ilość.

Jeśli używasz zdarzeń in_app_purchase na Androida, połącz aplikację z Firebasez Google Play.

Uwaga: przychody z zakupu płatnych aplikacji i zwroty środków (tylko w przypadku aplikacji na iOS) nie są śledzone automatycznie.

product_id, price, value, currency, quantity, subscription, free_trial oraz introductory_price
os_update

system operacyjny urządzenia jest aktualizowany do nowej wersji

Jako parametr przekazywany jest identyfikator poprzedniej wersji systemu operacyjnego.

previous_os_version
screen_view nastąpiło przejście do ekranu i został spełniony jeden z tych warunków:
  • nazwa klasy nowego ekranu różni się od nazwy klasy poprzedniego ekranu,
  • identyfikator nowego ekranu różni się od identyfikatora poprzedniego ekranu.
firebase_screen, firebase_screen_class, firebase_screen_id, firebase_previous_screen, firebase_previous_class oraz firebase_previous_id
session_start użytkownik korzysta z aplikacji dłużej, niż wynosi minimalny czas trwania sesji, po okresie braku aktywności przekraczającym limit czasu sesji.  
user_engagement okresowo, gdy aplikacja działa na pierwszym planie. engagement_time_msec

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
14409364132761657257
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false