התראה

בדף "AdMob שלי" המשופר, תוכלו לקבל מידע שיעזור לכם להבין את מצב התקינות של החשבון והשלבים שצריך לבצע כדי להשלים את הגדרתו. כמו כן, ניתן למצוא בדף טיפים לאופטימיזציה שמותאמים אישית לאפליקציה שלכם.

דוחות

אירועים שנאספים באופן אוטומטי

אירועים שנאספים באופן אוטומטי מופעלים על ידי אינטראקציות בסיסיות עם האפליקציה שלכם.

אם אתם משתמשים ב-Google Mobile Ads SDK, אין צורך להוסיף קוד כדי להגדיר איסוף של האירועים האלה. יכול להיות שחלק מהאירועים האלה לא יהיו זמינים בדוחות של AdMob, אבל הם יהיו זמינים אחרי שתקשרו את החשבון ל-Firebase.

כדי לעיין בדוחות על אירועים ב-Firebase, לוחצים על הכרטיסייה Events (אירועים) בלוח הבקרה של Analytics במסוף Firebase.

הערה: אלא אם צוין אחרת, פלטפורמת Google Mobile Ads SDK אוספת את האירועים האלה גם באפליקציות ל-Android וגם באפליקציות ל-iOS.

בטבלה הבאה מפורטים האירועים שנאספים, הגורמים שמפעילים אותם והפרמטרים שלהם.

שם האירוע מופעל באופן אוטומטי במקרים הבאים פרמטרים
ad_click משתמש לוחץ על מודעה
 
ad_event_id
ad_exposure מופיעה במסך לפחות מודעה אחת שהוצגה דרך Mobile Ads SDK firebase_screen‏, firebase_screen_id‏, firebase_screen_class‏, exposure_time
ad_impression משתמש נחשף למודעה
 
ad_event_id
ad_query נשלחת מ-Mobile Ads SDK בקשה להצגת מודעה ad_event_id
ad_reward משתמש מקבל תגמול בעקבות אינטראקציה עם מודעה מתגמלת שהוצגה דרך Mobile Ads SDK ad_unit_id,‏ reward_type,‏ reward_value
adunit_exposure מופיעה במסך יחידת מודעות שהוצגה דרך Mobile Ads SDK firebase_screen‏, firebase_screen_id‏, firebase_screen_class‏, exposure_time
app_clear_data משתמש מאפס או מוחק את נתוני האפליקציה ומסיר את כל ההגדרות ופרטי הכניסה  
app_exception האפליקציה קורסת או גורמת לחריגה fatal,‏ timestamp
app_remove

משתמש מסיר חבילה של אפליקציה או "מסיר את ההתקנה" שלה ממכשיר Android.

הערה: Android בלבד

האירוע הזה שונה מהמדד מספר יומי של הסרות לפי מכשיר ומהמדד מספר יומי של הסרות לפי משתמש, שמדווחים דרך Google Play Console.

באירוע app_remove נספרים מקרי ההסרה של חבילות של אפליקציות, ללא קשר למקור שממנו הן הותקנו. הספירה משתנה בהתאם לטווח התאריכים שמוגדר בדוח.

במדדים מספר יומי של הסרות לפי מכשיר ומספר יומי של הסרות לפי משתמש נספרות הסרות של חבילות של אפליקציות רק אם החבילות הותקנו מ-Google Play. המדדים האלה מדווחים על בסיס יומי.

 
app_update

מתבצע עדכון של האפליקציה לגרסה חדשה והיא מופעלת שוב. 

המזהה של גרסת האפליקציה הקודמת מועבר כפרמטר.

האירוע הזה שונה במהותו מהמדד 'מספר השדרוגים היומי לפי מכשיר', שמדווח דרך Google Play Console.  

שדרוג מתייחס לעדכון הקובץ הבינארי של האפליקציה, ואילו אירוע app_update מופעל כשהאפליקציה המשודרגת נפתחת אחרי העדכון.

previous_app_version
first_open

משתמש מפעיל אפליקציה בפעם הראשונה אחרי שהוא התקין אותה או התקין אותה מחדש.

האירוע הזה לא מופעל כשהמשתמש מוריד את האפליקציה למכשיר, אלא כשהוא משתמש בה בפעם הראשונה.

נתוני ההורדות הגולמיים זמינים ב-Google Play Console או ב-iTunesConnect.

previous_gmp_app_id‏, updated_with_analytics‏, previous_first_open_count‏, system_app‏, system_app_update‏, deferred_analytics_collection‏, reset_analytics_cause
in_app_purchase

משתמש מבצע רכישה מתוך האפליקציה, כולל רכישה ראשונית של מינוי, שמעובדת על ידי App Store ב-iTunes או על ידי Google Play.

מזהה המוצר, שם המוצר, המטבע והכמות מועברים כפרמטרים.

כדי שייאספו נתונים על אירועי in_app_purchase שמתרחשים ב-Android, צריך לקשר את האפליקציה ל-Firebase ולחבר אותה ל-Play

הערה: לא מתבצע מעקב אוטומטי אחרי הכנסות והחזרים כספיים (iOS בלבד) שקשורים לרכישות של אפליקציות בתשלום.

product_id‏, price‏, value‏, currency‏, quantity‏, subscription‏, free_trial‏, introductory_price
os_update

מערכת ההפעלה של המכשיר מעודכנת לגרסה חדשה.

מזהה הגרסה הקודמת של מערכת ההפעלה מועבר כפרמטר.

previous_os_version
screen_view משתמש עובר בין מסכים ואחד מהקריטריונים הבאים מתקיים:
  • השם של סיווג המסך החדש שונה מהשם של סיווג המסך הקודם
  • המזהה של המסך החדש שונה מהמזהה של המסך הקודם
firebase_screen‏, firebase_screen_class‏, firebase_screen_id‏, firebase_previous_screen‏, firebase_previous_class‏, firebase_previous_id
session_start משך האינטראקציה של המשתמש עם האפליקציה ארוך יותר ממשך הסשן המינימלי, אחרי פרק זמן של חוסר פעילות שחורג ממשך הזמן הקצוב לתפוגת הסשן  
user_engagement מדי פעם, כשהאפליקציה בחזית engagement_time_msec

האם המידע הועיל?

איך נוכל לשפר את המאמר?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

חיפוש
ניקוי החיפוש
סגירת החיפוש
התפריט הראשי
13178042976477995322
true
חיפוש במרכז העזרה
true
true
true
true
true
73175
false
false