Obavijest

Primajte prilagođene savjete za optimizaciju, steknite uvid u stanje svojeg računa i dovršite postavljanje na poboljšanoj mojoj AdMob stranici.

Izvješća

Događaji koji se automatski prikupljaju

Automatski prikupljeni događaji pokreću se osnovnim interakcijama s vašom aplikacijom.

Ako upotrebljavate Google Mobile Ads SDK, ne trebate pisati dodatni kôd za prikupljanje tih događaja. Iako neki od tih događaja možda neće biti dostupni u AdMob izvješćima, bit će dostupni nakon povezivanja s Firebaseom.

Da biste pregledali izvješća o događajima u Firebaseu, kliknite karticu Događaji na nadzornoj ploči Analyticsa na Firebase konzoli.

Napomena: ako nije drugačije navedeno, Google Mobile Ads SDK prikuplja te događaje za Android i iOS aplikacije.

U tablici u nastavku navedeni su prikupljeni događaji, što ih pokreće i njihovi parametri.

Naziv događaja Automatski se pokreće… Parametri
ad_click kada korisnik klikne oglas
 
ad_event_id
ad_exposure kada se na zaslonu prikaže barem jedan oglas koji poslužuje Mobile Ads SDK firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
ad_impression kada korisnik ostvari pojavljivanje oglasa
 
ad_event_id
ad_query kada Mobile Ads SDK pošalje zahtjev za oglas ad_event_id
ad_reward kada nagrađeni oglas koji je poslužio Mobile Ads SDK dodijeli nagradu ad_unit_id, reward_type, reward_value
adunit_exposure kada se na zaslonu prikaže oglasna jedinica koju poslužuje Mobile Ads SDK firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
app_clear_data kada korisnik vrati podatke aplikacije na zadano ili ih izbriše, čime se uklanjaju sve postavke i podaci za prijavu  
app_exception kada se aplikacija sruši ili izbaci iznimku fatal, timestamp
app_remove

kada se paket aplikacije ukloni ili deinstalira s Android uređaja

Napomena: samo za Android

Ovaj se događaj razlikuje od mjernih podataka Dnevna deinstaliranja po uređaju i Dnevna deinstaliranja po korisniku, koje bilježi Google Play konzola.

Događaj app_remove pokazuje broj uklanjanja paketa aplikacije, bez obzira na izvor instaliranja, a taj se broj mijenja ovisno o datumskom rasponu koji ste upotrijebili u izvješću.

Mjerni podaci Dnevna deinstaliranja po uređaju i Dnevna deinstaliranja po korisniku pokazuju broj uklanjanja samo onih paketa aplikacija koji su instalirani putem Google Playa, a te se brojke bilježe na dnevnoj osnovi.

 
app_update

kada se aplikacija ažurira na novu verziju i ponovo pokrene 

Kao parametar prosljeđuje se ID prethodne verzije aplikacije.

Ovaj se događaj konceptualno razlikuje od mjernih podataka Dnevne nadogradnje po uređaju, koje bilježi Google Play konzola.  

Nadogradnja se odnosi na ažuriranje binarne datoteke aplikacija, dok se događaj app_update pokreće u slučaju naknadnog aktiviranja nadograđene aplikacije.

previous_app_version
first_open

kada korisnik prvi put pokrene aplikaciju nakon njezinog instaliranja ili ponovnog instaliranja

Ovaj se događaj ne pokreće kada korisnik preuzme aplikaciju na uređaj, nego kada je prvi put upotrijebi.

Neobrađene podatke o broju preuzimanja možete pregledati na Google Play konzoli ili na iTunes Connectu.

previous_gmp_app_id, updated_with_analytics, previous_first_open_count, system_app, system_app_update, deferred_analytics_collection, reset_analytics_cause
in_app_purchase

kada korisnik obavi kupnju putem aplikacije, uključujući i prvu pretplatu, koju obrađuje trgovina aplikacija na iTunesu ili Google Playu

ID proizvoda, naziv proizvoda, valuta i količina prosljeđuju se kao parametri.

Za Android događaje in_app_purchase povežite svoju aplikaciju s Firebaseom i povežite svoju aplikaciju s Playom

Napomena: prihod od kupnji putem aplikacije koja se plaća i povrati novca (samo iOS) ne prate se automatski.

product_id, price, value, currency, quantity, subscription, free_trial, introductory_price
os_update

kada se operativni sustav uređaja ažurira na novu verziju

Kao parametar prosljeđuje se ID prethodne verzije operativnog sustava.

previous_os_version
screen_view kada se dogodi prijelaz s jednog zaslona na drugi i zadovoljen je bilo koji od sljedećih uvjeta:
  • Novi naziv klase zaslona razlikuje se od prethodnog naziva klase zaslona.
  • Novi ID zaslona razlikuje se od prethodnog ID-ja zaslona.
firebase_screen, firebase_screen_class, firebase_screen_id, firebase_previous_screen, firebase_previous_class, firebase_previous_id
session_start ako interakcija korisnika s aplikacijom traje dulje od minimalnog trajanja sesije nakon razdoblja neaktivnosti koje je dulje od trajanja vremenskog ograničenja sesije  
user_engagement povremeno, dok je aplikacija aktivna u prednjem planu engagement_time_msec

Je li to bilo korisno?

Kako to možemo poboljšati?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Pretraživanje
Izbriši pretraživanje
Zatvaranje pretraživanja
Glavni izbornik
1246082107924321340
true
Pretraži Centar za pomoć
true
true
true
true
true
73175
false
false