Thông báo

Nhận các mẹo tối ưu hóa dành riêng cho bạn, tìm hiểu trạng thái tài khoản của bạn và hoàn tất việc thiết lập trên "trang AdMob của tôi" đã cải tiến.

Báo cáo

Các sự kiện được thu thập tự động

Các sự kiện được thu thập tự động được kích hoạt bằng các lượt tương tác cơ bản với ứng dụng của bạn.

Nếu sử dụng SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động, bạn không cần phải viết thêm mã để thu thập các sự kiện này. Mặc dù một vài sự kiện trong số này có thể không có trong báo cáo AdMob, nhưng chúng sẽ có sau khi bạn liên kết với Firebase.

Để xem báo cáo sự kiện trong Firebase, hãy nhấp vào thẻ Sự kiện trong trang tổng quan Analytics trên bảng điều khiển của Firebase.

Lưu ý: SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động sẽ thu thập các sự kiện này cho ứng dụng Android và ứng dụng iOS, trừ phi được nêu rõ.

Bảng sau đây liệt kê các sự kiện được thu thập, điều kiện kích hoạt và thông số của các sự kiện đó.

Tên sự kiện Được tự động kích hoạt khi Thông số
ad_click người dùng nhấp vào một quảng cáo
 
ad_event_id
ad_exposure màn hình hiển thị ít nhất một quảng cáo do SDK Quảng cáo trên thiết bị di động phân phát firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
ad_impression người dùng nhìn thấy một lượt hiển thị quảng cáo
 
ad_event_id
ad_query SDK Quảng cáo trên thiết bị di động thực hiện một yêu cầu quảng cáo ad_event_id
ad_reward người dùng nhận được phần thưởng từ quảng cáo có tặng thưởng do SDK Quảng cáo trên thiết bị di động phân phát ad_unit_id, reward_type, reward_value
adunit_exposure màn hình hiển thị một đơn vị quảng cáo do SDK Quảng cáo trên thiết bị di động phân phát firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
app_clear_data người dùng đặt lại/xoá dữ liệu ứng dụng, dẫn đến việc tất cả chế độ cài đặt và dữ liệu đăng nhập cũng bị xoá  
app_exception ứng dụng gặp sự cố hoặc tạo ra trường hợp ngoại lệ fatal, timestamp
app_remove

người dùng xoá hoặc "gỡ cài đặt" một gói ứng dụng khỏi thiết bị Android

Ghi chú: Chỉ Android

Sự kiện này khác với các chỉ số về Số thiết bị gỡ cài đặt ứng dụng hằng ngàySố người dùng gỡ cài đặt ứng dụng hằng ngày. Cả hai chỉ số này đều do Google Play Console báo cáo.

Sự kiện app_remove đếm số lượt xoá gói ứng dụng (bất kể nguồn cài đặt) và số lượt xoá này thay đổi tuỳ thuộc vào phạm vi ngày bạn đang sử dụng cho báo cáo.

Các chỉ số về Số thiết bị gỡ cài đặt ứng dụng hằng ngàySố người dùng gỡ cài đặt ứng dụng hằng ngày được báo cáo hằng ngày và chỉ tính số lượt xoá gói ứng dụng mà người dùng đã cài đặt từ Google Play.

 
app_update

ứng dụng được cập nhật lên một phiên bản mới và chạy lại 

Hệ thống sẽ truyền mã phiên bản cũ của ứng dụng dưới dạng thông số.

Về mặt lý thuyết, sự kiện này khác với chỉ số về Số thiết bị nâng cấp ứng dụng hằng ngày do Google Play Console báo cáo.  

Nâng cấp là quá trình cập nhật tệp nhị phân của ứng dụng, trong khi đó, sự kiện app_update được kích hoạt khi ứng dụng được nâng cấp chạy lần tiếp theo.

previous_app_version
first_open

người dùng chạy ứng dụng lần đầu tiên sau khi cài đặt hoặc cài đặt lại ứng dụng đó

Sự kiện này không được kích hoạt khi người dùng tải ứng dụng xuống một thiết bị, mà chỉ được kích hoạt khi người dùng sử dụng ứng dụng đó lần đầu tiên.

Để xem dữ liệu thô về số lượt tải xuống, hãy kiểm tra trong Google Play Console hoặc trong iTunesConnect.

previous_gmp_app_id, updated_with_analytics, previous_first_open_count, system_app, system_app_update, deferred_analytics_collection, reset_analytics_cause
in_app_purchase

người dùng hoàn tất một giao dịch mua hàng trong ứng dụng (bao gồm cả lượt đăng ký ban đầu) do App Store trên iTunes hoặc Google Play xử lý

Hệ thống sẽ truyền mã sản phẩm, tên sản phẩm, đơn vị tiền tệ và số lượng sản phẩm dưới dạng thông số.

Đối với các sự kiện in_app_purchase của Android, hãy liên kết ứng dụng của bạn với Firebasekết nối ứng dụng với Play

Lưu ý: Hệ thống sẽ không tự động theo dõi doanh thu từ các giao dịch mua hàng trong ứng dụng có tính phí và lượt hoàn tiền (chỉ dành cho iOS.

product_id, price, value, currency, quantity, subscription, free_trial, introductory_price
os_update

hệ điều hành của thiết bị được cập nhật lên phiên bản mới.

Hệ thống sẽ truyền mã phiên bản cũ của hệ điều hành dưới dạng thông số.

previous_os_version
screen_view một sự kiện chuyển màn hình xảy ra và người dùng đáp ứng bất kỳ tiêu chí nào sau đây:
  • Tên lớp màn hình mới khác với tên lớp màn hình cũ
  • Mã màn hình mới khác với mã màn hình trước đó
firebase_screen, firebase_screen_class, firebase_screen_id, firebase_previous_screen, firebase_previous_class, firebase_previous_id
session_start người dùng tương tác với ứng dụng lâu hơn thời lượng tối thiểu của phiên sau một khoảng thời gian không hoạt động vượt quá lượng thời gian chờ của phiên.  
user_engagement định kỳ, khi ứng dụng đang chạy trên nền trước. engagement_time_msec

Thông tin này có hữu ích không?

Chúng tôi có thể cải thiện trang này bằng cách nào?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Tìm kiếm
Xóa nội dung tìm kiếm
Đóng tìm kiếm
Trình đơn chính
16410914677916911023
true
Tìm kiếm trong Trung tâm trợ giúp
true
true
true
true
true
73175
false
false