Notifikasi

Dapatkan tips pengoptimalan yang dipersonalisasi, pahami kesiapan akun Anda, dan siapkan penyelesaian pada "halaman AdMob Saya" yang disempurnakan.

Laporan

Peristiwa yang dikumpulkan secara otomatis

Peristiwa yang dikumpulkan secara otomatis dipicu oleh interaksi dasar dengan aplikasi Anda.

Jika menggunakan Google Mobile Ads SDK, Anda tidak perlu menulis kode tambahan untuk mengumpulkan peristiwa tersebut. Meskipun beberapa peristiwa tersebut mungkin tidak tersedia di pelaporan AdMob, peristiwa tersebut akan tersedia setelah Anda menautkan ke Firebase.

Untuk melihat laporan peristiwa di Firebase, klik tab Peristiwa di dasbor Analytics dalam Firebase console.

Catatan: Kecuali dinyatakan lain, Google Mobile Ads SDK mengumpulkan peristiwa ini untuk aplikasi Android dan iOS.

Tabel berikut mencantumkan peristiwa yang dikumpulkan, serta pemicu dan parameternya.

Nama peristiwa Dipicu secara otomatis saat Parameter
ad_click pengguna mengklik iklan
 
ad_event_id
ad_exposure setidaknya satu iklan yang ditayangkan oleh Google Mobile Ads SDK muncul di layar firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
ad_impression pengguna memiliki tayangan iklan
 
ad_event_id
ad_query permintaan iklan dilakukan oleh Google Mobile Ads SDK ad_event_id
ad_reward reward diberikan oleh iklan reward yang ditayangkan oleh Google Mobile Ads SDK ad_unit_id, reward_type, reward_value
adunit_exposure unit iklan yang ditayangkan oleh Google Mobile Ads SDK muncul di layar firebase_screen, firebase_screen_id, firebase_screen_class, exposure_time
app_clear_data pengguna mereset/menghapus data aplikasi, sehingga menghapus semua setelan dan data login  
app_exception aplikasi mengalami error atau menampilkan pengecualian fatal, timestamp
app_remove

paket aplikasi dihapus atau "di-uninstal" dari perangkat Android

Catatan: Khusus Android

Peristiwa ini berbeda dari metrik Jumlah uninstal harian menurut perangkat dan Jumlah uninstal harian menurut pengguna, yang keduanya dilaporkan oleh Konsol Google Play.

Peristiwa app_remove menghitung penghapusan paket aplikasi tanpa melihat sumber penginstalan, dan penghitungan jumlah tersebut berubah bergantung pada rentang tanggal yang Anda gunakan untuk laporan tersebut.

Metrik Jumlah uninstal harian menurut perangkat dan Jumlah uninstal harian menurut pengguna menghitung penghapusan paket aplikasi hanya jika paket tersebut diinstal dari Google Play, dan dilaporkan setiap hari.

 
app_update

aplikasi diupdate ke versi baru dan diluncurkan kembali 

ID versi aplikasi sebelumnya diteruskan sebagai parameter.

Peristiwa ini secara konsep berbeda dari metrik Upgrade harian menurut perangkat, yang dilaporkan oleh Konsol Google Play.  

Upgrade mengacu pada proses update biner aplikasi, sedangkan peristiwa app_update dipicu pada saat aplikasi yang telah diupgrade diluncurkan kembali.

previous_app_version
first_open

pengguna meluncurkan aplikasi pertama kali setelah menginstal atau menginstal ulang aplikasi tersebut

Peristiwa ini tidak dipicu saat pengguna mendownload aplikasi ke perangkat, tetapi saat pengguna pertama kali menggunakannya.

Untuk meninjau jumlah download mentah, lihat di Konsol Google Play atau di iTunesConnect.

previous_gmp_app_id, updated_with_analytics, previous_first_open_count, system_app, system_app_update, deferred_analytics_collection, reset_analytics_cause
in_app_purchase

pengguna menyelesaikan pembelian dalam aplikasi, termasuk langganan awal, yang diproses oleh App Store di iTunes atau oleh Google Play

ID produk, nama produk, mata uang, dan jumlah diteruskan sebagai parameter.

Untuk peristiwa in_app_purchase Android, tautkan aplikasi Anda ke Firebase dan hubungkan aplikasi Anda ke Google Play.

Catatan: Pendapatan pembelian aplikasi berbayar dan pengembalian dana (khusus iOS) tidak dilacak secara otomatis.

product_id, price, value, currency, quantity, subscription, free_trial, introductory_price
os_update

sistem operasi perangkat diupdate ke versi baru.

ID versi sistem operasi sebelumnya diteruskan sebagai parameter.

previous_os_version
screen_view terjadi transisi layar dan salah satu kriteria berikut terpenuhi:
  • Nama kelas layar baru berbeda dengan nama kelas layar sebelumnya
  • ID layar baru berbeda dengan ID layar sebelumnya
firebase_screen, firebase_screen_class, firebase_screen_id, firebase_previous_screen, firebase_previous_class, firebase_previous_id
session_start pengguna berinteraksi dengan aplikasi selama lebih dari durasi sesi minimum setelah periode tidak aktif yang melebihi durasi waktu tunggu sesi.  
user_engagement secara berkala, saat aplikasi berada di latar depan. engagement_time_msec

Apakah ini membantu?

Bagaimana cara meningkatkannya?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Telusuri
Hapus penelusuran
Tutup penelusuran
Menu utama
17744244957741401510
true
Pusat Bantuan Penelusuran
true
true
true
true
true
73175
false
false