การแจ้งเตือน

รับเคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ปรับให้เหมาะกับแอปของคุณ เห็นประสิทธิภาพในการทำงานของบัญชีและความสมบูรณ์ในการตั้งค่าต่างๆ ใน "หน้า AdMob ของฉัน" ที่ได้รับการปรับปรุงนี้

สื่อกลาง

การใช้การทดสอบ A/B ในสื่อกลาง

เพิ่มประสิทธิภาพสื่อกลางสูงสุดด้วยการทดสอบ A/B กับการกําหนดค่ากลุ่มสื่อกลางต่างๆ #A/Btests #waterfalladsources #biddingadsources


ใช้การทดสอบ A/B เพื่อหาข้อมูลในการตัดสินใจวิธีตั้งค่าแหล่งที่มาของโฆษณาในสื่อกลาง ซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้ให้คุณ 

วิธีทํางานของการทดสอบ A/B

การทดสอบ A/B ช่วยให้คุณประเมินกลุ่มสื่อกลาง 2 แบบที่แตกต่างกันและเปรียบเทียบผลลัพธ์ ใช้กลุ่มสื่อกลางที่มีอยู่แล้วสร้างอีกกลุ่มสื่อกลางหนึ่งที่เป็นตัวแปรเพื่อดูว่าแบบไหนมีประสิทธิภาพมากกว่า การทดสอบจะแยกผู้ใช้แอประหว่างการตั้งค่ากลุ่มสื่อกลางที่มีอยู่กับกลุ่มสื่อกลางที่เป็นตัวแปร คุณจึงวัดประสิทธิภาพของทั้ง 2 กลุ่มได้พร้อมกัน

คุณเปลี่ยนการตั้งค่ากลุ่มสื่อกลางของตัวแปร B ได้โดย

  • เพิ่มหรือนําแหล่งที่มาของโฆษณาออกเพื่อดูผลกระทบต่อกลุ่มสื่อกลาง
  • ใช้ลําดับ Waterfall ต่างๆ โดยการเปลี่ยนค่า eCPM ของแหล่งที่มาของโฆษณาด้วยตนเอง
  • เปิดหรือปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพในแหล่งที่มาของโฆษณา Waterfall
  • เปลี่ยนจํานวนครั้งที่มีการเรียกแหล่งที่มาของโฆษณา
หมายเหตุ: การทดสอบต้องได้รับคําขอโฆษณาอย่างน้อย 10,000 รายการก่อน AdMob จึงจะระบุผลลัพธ์ได้

คลิกเพื่อดูตัวอย่างการทดสอบ

อินเทอร์เฟซ AdMob ที่แสดงตัวอย่างสื่อกลาง AB

การทดสอบจะใช้เวลา 90 วัน แต่คุณหยุดการทดสอบได้ทุกเมื่อ คุณสามารถเลือกที่จะใช้การตั้งค่าเดิมของกลุ่มสื่อกลาง (ตัวแปร A) หรือการตั้งค่ากลุ่มสื่อกลางที่เป็นตัวแปร (ตัวแปร B) ก็ได้ โดยพิจารณาจากผลของการทดสอบ 

เมื่อเริ่มต้นการทดสอบ A/B แล้ว คุณจะเปลี่ยนแปลงตัวแปร A หรือตัวแปร B ไม่ได้จนกว่าการทดสอบจะหยุดหรือสิ้นสุดลง วิธีนี้จะทําให้การทดสอบถูกต้องและแม่นยำ

สร้างการทดสอบ A/B

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ให้ครบถ้วน

  1. ลงชื่อเข้าใช้บัญชี AdMob ที่ https://apps.admob.com
  2. คลิกสื่อกลางในแถบด้านข้าง
  3. คลิกสร้างการทดสอบ A/B ที่อยู่ถัดจากกลุ่มสื่อกลางที่ต้องการสร้างการทดสอบ A/B 
  4. ป้อนชื่อให้การทดสอบ
  5. ใช้แถบเลื่อนเพื่อตั้งค่าการจัดสรรผู้ใช้ ซึ่งจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้แอปที่ได้รับการจัดสรรไปยังตัวแปร B ระหว่างการทดสอบ A/B คุณกําหนดการเข้าชมของผู้ใช้แอปให้กับตัวแปร B ได้ตั้งแต่ 1% จนถึง 50% ส่วนที่เหลือจะยังคงอยู่ในตัวแปร A (แบบเดิม) 
    หมายเหตุ: เมื่อตั้งค่าการจัดสรรผู้ใช้และเริ่มต้นการทดสอบแล้ว คุณจะเปลี่ยนแปลงไม่ได้
  6. เปลี่ยนการกําหนดค่าแหล่งที่มาของโฆษณาในตัวแปร B คุณทำสิ่งต่อไปนี้ได้
    • เพิ่มหรือนําแหล่งที่มาของโฆษณาออกเพื่อดูผลกระทบต่อกลุ่มสื่อกลาง
    • เปลี่ยนลําดับของ Waterfall โดยเปลี่ยนค่า eCPM ด้วยตัวเอง
    • เปิดหรือปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพในแหล่งที่มาของโฆษณา Waterfall
    • เปลี่ยนจํานวนครั้งที่มีการเรียกแหล่งที่มาของโฆษณา
  7. เราขอแนะนําให้ใช้การแมปหน่วยโฆษณาที่ไม่ซ้ำกันเมื่อใช้แหล่งที่มาของโฆษณาเดียวกันในตัวแปร A และ B เพื่อให้รายงานมีความถูกต้อง เช่น ใช้การแมปที่ยังไม่ได้ใช้ในตัวแปร A
  8. คลิกบันทึก
  9. คลิกเริ่มการทดสอบ 
    เมื่อเริ่มการทดสอบ A/B แล้ว คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงกลุ่มสื่อกลางซึ่งรวมถึงตัวแปร A หรือตัวแปร B จนกว่าการทดสอบจะหยุดหรือเสร็จสิ้นแล้ว การเปลี่ยนแปลงใดๆ ในขณะที่การทดสอบทํางานอยู่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ได้ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถแก้ไขหน่วยโฆษณา การกําหนดสถานที่เป้าหมาย และอื่นๆ 
  10. คลิกเริ่มในช่องยืนยัน แล้วการทดสอบจะเริ่มในอีกไม่กี่นาที  

การทดสอบจะใช้เวลา 90 วันโดยค่าเริ่มต้น แต่คุณเลือกดําเนินการและหยุดการทดสอบได้ โดยดูตามข้อมูลที่มี ดูวิธีวิเคราะห์การทดสอบ A/B และการดําเนินการ

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

  • เลือกหน่วยโฆษณาที่มีปริมาณการเข้าชมเพียงพอที่จะทดสอบเพื่อหาผลลัพธ์ได้ การทดสอบต้องได้รับคําขอโฆษณาอย่างน้อย 10,000 รายการก่อน AdMob จึงจะระบุผลลัพธ์ได้ 
  • เปลี่ยนการตั้งค่าเพียงครั้งละ 1 รายการเท่านั้น เพื่อให้ทราบความแตกต่างด้านประสิทธิภาพจากการเปลี่ยนแปลงใดๆ ได้อย่างแม่นยํายิ่งขึ้น
  • เรียกใช้การทดสอบเป็นเวลาอย่างน้อย 2 สัปดาห์ ข้อมูลที่มากขึ้นจะช่วยให้เราประเมินได้อย่างมั่นใจยิ่งขึ้นว่าตัวแปรใดจะทํางานได้ดีที่สุด
  • พิจารณาใช้การแมปที่แตกต่างกันในตัวแปร A และ B ซึ่งจะช่วยให้ข้อมูลการทดสอบและการรายงานแหล่งที่มาของโฆษณา Waterfall ถูกต้องแม่นยำ

ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม

เราจะปรับปรุงได้อย่างไร
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

ค้นหา
ล้างการค้นหา
ปิดการค้นหา
เมนูหลัก
7512426949074678790
true
ค้นหาศูนย์ช่วยเหลือ
true
true
true
true
true
73175
false
false