התראה

בדף "AdMob שלי" המשופר, תוכלו לקבל מידע שיעזור לכם להבין את מצב התקינות של החשבון והשלבים שצריך לבצע כדי להשלים את הגדרתו. כמו כן, ניתן למצוא בדף טיפים לאופטימיזציה שמותאמים אישית לאפליקציה שלכם.

תהליך בחירת הרשת (Mediation)

שימוש בבדיקות A/B בתהליך בחירת הרשת (Mediation)

כדי למקסם את הביצועים של תהליך בחירת הרשת (Mediation), אפשר לבצע בדיקות A/B של הגדרות שונות של הקבוצה לבחירת רשת ‎#A/Btests‎#waterfalladsources‎#biddingadsources


בדיקות A/B עוזרות לכם להגדיר בצורה נכונה מקורות של מודעות בתהליך בחירת הרשת, במטרה להגדיל את הרווחים. 

הסבר על בדיקות A/B

שימוש בבדיקות A/B יאפשר לכם לבחון שתי וריאציות של הקבוצה לבחירת רשת (Mediation) ולהשוות בין התוצאות שמתקבלות. כדי להגדיר בדיקה בוחרים קבוצה קיימת לבחירת רשת (Mediation) ויוצרים וריאציה שלה כדי לבדוק איזו מהן תניב ביצועים טובים יותר. בבדיקה מגדירים פיצול של המשתמשים באפליקציה בין הקבוצה הקיימת לבחירת רשת (Mediation) לבין הווריאציה, כך שאפשר יהיה לבדוק את הביצועים שלהן במקביל.

כדי ליצור וריאציה (וריאנט B), אפשר לבצע את השינויים הבאים בהגדרה של הקבוצה לבחירת רשת (Mediation):

  • להוסיף או להסיר מקורות מודעות כדי לבדוק איך הם משפיעים על הקבוצה לבחירת רשת (Mediation)
  • לשנות את ערך העלות בפועל לאלף חשיפות שהוגדר באופן ידני למקורות מודעות, כדי שהסדר שלהם ב-Waterfall ישתנה בהתאם
  • להפעיל או להשבית אופטימיזציה של מקורות מודעות ב-Waterfall
  • לשנות את מספר הפעמים שנשלחת קריאה למקור מודעות
הערה: כדי שתיקבע במערכת AdMob תוצאה, הבדיקה צריכה לקבל לפחות 10,000 בקשות למודעות.

לעיון בבדיקה לדוגמה

ממשק AdMob שמוצגת בו דוגמה של תהליך AB לבחירת הרשת.

הבדיקה נמשכת 90 יום, אבל אפשר לעצור אותה מתי שרוצים. על סמך תוצאות הבדיקה, אפשר להחליט אם להשתמש בהגדרה המקורית של הקבוצה לבחירת רשת (וריאנט A) או בווריאציה (וריאנט B). 

מרגע שמפעילים בדיקת A/B אי אפשר לעשות שינויים בווריאנט A או בווריאנט B אלא אם עוצרים את הבדיקה או שהיא מסתיימת. זה עוזר לנו לשמור על הגינות ודיוק בבדיקה.

הגדרה של בדיקת A/B

כך עושים את זה:

  1. נכנסים לחשבון AdMob בכתובת https://admob.google.com.
  2. לוחצים על תהליך בחירת הרשת (Mediation) בסרגל הצד.
  3. לצד הקבוצה לבחירת רשת שעבורה רוצים ליצור בדיקת A/B, לוחצים על הגדרה של בדיקת A/B
  4. נותנים שם לבדיקה. 
  5. מגדירים את הקצאת המשתמשים בעזרת פס ההזזה. ההגדרה הזו קובעת את אחוז המשתמשים באפליקציה שיוקצו לווריאנט B במהלך בדיקת ה-A/B. ניתן להקצות לווריאנט B‏ 1% עד 50% מתנועת המשתמשים באפליקציה. שאר המשתמשים יישארו בווריאנט A (המקורי). 
    הערה: אחרי שמגדירים את הקצאת המשתמשים ומפעילים את הבדיקה, אי אפשר לשנות את ההקצאה.
  6. משנים את ההגדרה של מקורות המודעות בווריאנט B. אפשר:
    • להוסיף או להסיר מקורות מודעות כדי לבדוק איך הם משפיעים על הקבוצה לבחירת רשת (Mediation)
    • לשנות את ערך העלות בפועל לאלף חשיפות שהוגדר ידנית, כדי שהסדר של מקורות המודעות ב-Waterfall ישתנה בהתאם
    • להפעיל או להשבית אופטימיזציה של מקורות מודעות ב-Waterfall
    • לשנות את מספר הפעמים שנשלחת קריאה למקור מודעות
  7. כדי להבטיח שהדוחות יהיו מדויקים, מומלץ להשתמש במיפויים ייחודיים של יחידות מודעות כשמשתמשים באותו מקור מודעות גם בווריאנט A וגם בווריאנט B. לדוגמה, אפשר להשתמש במיפוי שלא נמצא בשימוש בווריאנט A.
  8. לוחצים על שמירה.
  9. לוחצים על הפעלת הבדיקה
    אחרי שמפעילים בדיקת A/B, אי אפשר לבצע שינויים בקבוצה לבחירת רשת (לא בווריאנט A ולא בווריאנט B) עד שעוצרים את הבדיקה או שהיא מסתיימת. כל שינוי שיתבצע בזמן שהניסוי פעיל עשוי להשפיע על התוצאות. במילים אחרות, מרגע שהבדיקה מתחילה אי אפשר לערוך את יחידות המודעות, את הטירגוט למיקום גיאוגרפי ועוד. 
  10. בתיבת האישור, לוחצים על הפעלה. הבדיקה תתחיל כמה דקות אחרי שתלחצו על הלחצן הזה.  

כברירת מחדל, הבדיקה תימשך 90 יום, אבל בכל שלב אפשר לבחור לפעול על סמך הנתונים הזמינים ולסיים אותה. כאן מוסבר איך לנתח בדיקת A/B ולפעול על סמך הנתונים.

שיטות מומלצות

  • לצורך הבדיקה כדאי לבחור יחידות מודעות שמושכות מספיק תנועה, כדי שאפשר יהיה לקבל תוצאה. כדי שתיקבע במערכת AdMob תוצאה, הבדיקה חייבת לקבל לפחות 10,000 בקשות למודעות. 
  • רצוי לשנות רק הגדרה אחת בכל בדיקה, כדי שאפשר יהיה לייחס את ההבדל בביצועים יותר במדויק לשינוי מסוים.
  • מומלץ להריץ את הבדיקה למשך שבועיים לפחות. ככל שיצטברו יותר נתונים, נוכל להעריך בצורה מדויקת יותר איזה וריאנט יניב את הביצועים הטובים ביותר.
  • כדאי להגדיר מיפויים שונים לווריאנט A ולווריאנט B. כך תוכלו לשמור על הדיוק של נתוני הבדיקה והדוחות שמתייחסים למקורות המודעות ב-Waterfall.

האם המידע הועיל?

איך נוכל לשפר את המאמר?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

חיפוש
ניקוי החיפוש
סגירת החיפוש
התפריט הראשי
1241542557574879042
true
חיפוש במרכז העזרה
true
true
true
true
true
73175
false
false