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미디에이션

입찰 FAQ

다음은 입찰과 관련하여 자주 묻는 질문(FAQ)과 그에 대한 답변입니다. 

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설정

입찰 광고 소스와의 파트너십을 설정하려면 어떻게 해야 하나요? 
파트너십을 설정하려면 우선 게시자가 입찰 광고 소스에 유효한 계정을 가지고 있어야 합니다. 대부분의 경우 광고 소스의 홈페이지에서 계정을 만들기만 하면 됩니다. 그런 다음 미디에이션 그룹에 광고 소스를 추가하세요. 
입찰을 사용하려면 새 미디에이션 그룹을 만들어야 하나요?
아닙니다. 기존 미디에이션 그룹에 입찰 광고 소스를 추가할 수 있습니다.
어떤 버전의 SDK를 사용해야 하나요?
올바른 SDK를 사용하려면 Google Developers의 AndroidiOS용 안내를 따르세요. 입찰을 지원하는 각 광고 소스에 대한 안내가 제공됩니다. 
입찰을 사용하면 기존 광고 네트워크는 어떻게 되나요?
기존 광고 네트워크는 동일한 방식으로 계속 사용되며, eCPM 값에 따라 미디에이션 폭포식 구조로 정렬됩니다. 입찰 경매 낙찰자는 미디에이션 폭포식 구조에서 기존 광고 네트워크와 함께 배치됩니다. 미디에이션 폭포식 구조는 평소처럼 작동합니다. 입찰 광고 소스 여부에 상관없이 금액이 가장 높은 광고 소스가 광고를 제일 먼저 게재할 수 있습니다. 
광고 소스를 입찰 및 폭포식 구조 광고 소스로 사용할 수 있나요?

예. 광고 소스는 동일한 미디에이션 그룹에서 입찰 광고 소스와 폭포식 구조 광고 소스로 동시에 사용할 수 있습니다. 가능하면 폭포식 구조 광고 소스와 입찰 광고 소스 둘 다를 사용하는 것이 항상 권장됩니다. 

중국에서 광고 요청을 처리할 수 있나요?

이제 중국에서 게재되는 입찰 광고 소스에 입찰 요청을 전송할 수 있습니다. 

광고 소재는 엄격한 국가별 정책에 따라 검토되며 빈 광고 소재는 게재할 수 없습니다.

이 베타 버전은 현재 맞춤 모바일 SDK를 사용하는 광고 소스를 지원하지 않습니다. 광고 소스는 Google 모바일 광고 SDK를 사용해야 합니다.

일반

서드 파티 입찰 소스 계정의 세부정보를 업데이트했습니다. AdMob 계정에서 어떻게 해야 하나요?
광고 단위 매핑 세부정보가 최신 상태인지 확인세요. AdMob 계정의 입찰 소스 탭에서 광고 단위 매핑 세부정보를 관리할 수 있습니다.
입찰 광고 소스를 삭제할 수 있나요?

예. 미디에이션 그룹에서 입찰 광고 소스를 삭제하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 광고 소스를 삭제할 미디에이션 그룹의 이름을 클릭합니다. 
  2. 삭제하려는 입찰 광고 소스 옆의 체크박스를 클릭합니다. 
  3. 상태 변경을 클릭합니다. 
  4. 삭제를 선택합니다.
  5. 저장을 클릭합니다. 

입찰 광고 소스와의 파트너십을 종료하려면 광고 소스 측과 직접 처리해야 합니다. 

입찰 광고 소스에서 수익을 지급받으려면 어떻게 해야 하나요?

대부분의 입찰 광고 소스로 생성된 수익은 AdMob을 통해 지급됩니다. 일부 광고 소스는 입찰 수익을 직접 지급하기도 합니다. 이러한 광고 소스는 직접 지급 광고 소스라고 합니다. 

AdMob에서 직접 지급 광고 소스를 추가하면, 광고 소스에서 직접 수익을 지급한다는 사실을 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 자세한 내용은 직접 지급 광고 소스와의 계약서에서 확인하세요. 

입찰을 하면 지연 시간이 늘어나나요?
아닙니다. 입찰은 대부분의 경우 사용자 기기보다 속도가 빠른 Google 데이터 센터에서 작동합니다. 입찰은 AdMob 광고를 반환하는 일반적인 절차와 동시에 진행됩니다. 
입찰은 네트워크 거래와 어떻게 연계되나요?

입찰에 참여할 수 있는 네트워크

거래 대상인 네트워크는 다른 광고 소스와 함께 입찰 경매에 참여할 수 있습니다. 거래 대상 네트워크 여부에 상관없이 eCPM 값에 따라 최고 입찰가가 미디에이션 폭포식 구조에 배치됩니다. 

입찰 경매에 입찰하지 않은 네트워크도 미디에이션 폭포식 구조에서 호출될 수 있습니다. 입찰했지만 낙찰받지 못한 네트워크는 미디에이션 폭포식 구조에서 다시 호출되지 않습니다. 

입찰에 참여하지 않는 네트워크 

입찰 경매의 낙찰가는 eCPM 값에 따라 폭포식 구조에 배치됩니다. 네트워크 거래의 eCPM이 낙찰가보다 높다면 네트워크 거래가 먼저 호출됩니다. 네트워크에 게재할 광고가 없다면 낙찰가가 있는 광고 소스에서 광고를 게재합니다.

문제 해결 

AdMob 계정과 제3자 광고 소스 계정에 보고된 노출수가 일치하지 않는 이유는 무엇인가요?
노출수 계산 표준의 차이와 일부 통합 편차로 인해 약간의 불일치가 발생할 수 있습니다. 불일치가 있는 경우 AdMob 계정에 표시된 노출수가 예상 수입을 결정하는 데 사용됩니다.
AdMob 계정과 제3자 광고 소스 계정에 보고된 수입이 일치하지 않는 이유는 무엇인가요?
입찰 보고서에는 게시자에게 지급되는 실제 지급액이 반영됩니다. 각 네트워크는 해당 계약 조건에 따라 수입을 표시할 수 있습니다. 보고 표준의 차이로 인해 약간의 불일치가 발생할 수 있습니다. 불일치가 있는 경우 AdMob 계정에 표시된 예상 수입을 입찰 네트워크의 최종 지급액에 가장 가까운 금액으로 참고해야 합니다. 
광고 소스가 앱의 광고 요청에 입찰하지 않는 경우 어떻게 해야 하나요?

광고 소스가 인벤토리에 대한 입찰로 응답하지 않는다면 광고 게재와 관련하여 각종 문제가 발생했을 가능성이 있습니다. 해당 광고 요청에 광고 소스의 클라이언트 SDK 최신 버전(앱에 설치되어야 함)을 통해 획득한 신호가 부족할 수 있습니다. 또한 최신 버전의 GMA SDK가 설치되지 않은 것일 수도 있습니다. 또는 광고 소스 및 구성과 관련된 다른 이유가 있을 수도 있습니다. 

광고 소스의 SDK와 GMA SDK에서 각각 최신 버전을 사용하고 있는지 확인하세요. 미디에이션 테스트 모음을 통해 이를 확인할 수 있습니다. 광고 소스는 자체 설정 및 결정에 따라 입찰하지 않을 수 있습니다. 따라서 Google 지원팀에서 문제의 원인을 알 수 없는 경우 이를 해결하는 데 도움을 드리지 못할 수 있습니다. 

특정 광고 소스에 문제가 있는 경우 해당 광고 소스의 계정에 로그인하여 구성 오류를 확인하고 문제 해결 문서를 읽어보세요.

유효노출률이 감소하는 이유는 무엇인가요?
모든 광고에 동일한 효과가 발생하는 것은 아닙니다. 일부 광고 슬롯의 경우 사용자 참여도가 높고, 눈에 잘 띄거나, 광고주가 원하는 사용자 환경을 제공할 가능성이 높기도 합니다. 따라서 일부 광고 단위는 1,000회 노출당비용(CPM)으로 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다. 
제3자 광고 소스에 문제가 있습니다. 어떻게 해야 하나요?

제3자 입찰 광고 소스에 문제가 있는 경우, 다음 문제 해결 정보를 사용하여 광고 소스에 직접 문의하세요. 

광고 소스 문제 해결 정보
AdColony 문제 또는 우려사항이 있는 경우 AdColony 계정 관리자에게 문의하거나 support@adcolony.com으로 이메일을 보내주세요.
Ad Generation

문제가 있는 경우 Ad Generation 지원팀(media-partner@supership.jp)에 문의하세요. 

AppLovin AppLovin 계정 관리자에게 문의하거나 AppLovin 지원 양식을 사용하세요.
Silverpush의 Chocolate Platform 문제가 있는 경우 Silverpush의 Chocolate Platform 지원팀(support@chocolateplatform.com)에 문의하세요.
Fluct 문제가 있는 경우 Fluct 지원팀(contact@fluct.jp)에 문의하세요.
Improve Digital 문제가 있는 경우 Improve Digital 지원팀(support@improvedigital.com)에 문의하세요.
Index Exchange 문제가 있는 경우 Index Exchange 지원팀(ix.square@indexexchange.com)에 문의하세요.
InMobi InMobi 고객 지원 담당자에게 문의하거나 googlebidding@inmobi.com으로 문의하세요.
Media.net 문제가 있는 경우 Media.net 지원팀(admob_openbidding@media.net)에 문의하세요.
Meta Audience Network Meta Business 고객센터를 방문하세요. 
Mobfox 문제가 있는 경우 Mobfox 지원팀(openbidding@mobfox.com)에 문의하세요.
OpenX 문제가 있는 경우 OpenX 지원팀(ob-onlineonboard@openx.com)에 문의하세요.
PubMatic 문제가 있는 경우 고객지원팀(admobsupport@pubmatic.zendesk.com)에 문의하세요.
Rubicon(Magnite) 문제가 있는 경우 Magnite 지원팀(OBSupport@magnite.com)에 문의하세요.
Sharethrough 문제가 있는 경우 Sharethrough 지원팀(ob@sharethrough.com)에 문의하세요.
Smaato 문제가 있는 경우 Smaato 지원팀(eb-Salessupport@smaato.com)에 문의하세요.
Equativ(이전 명칭: Smart Ad Server) 문제가 있는 경우 https://help.smartadserver.com/s/를 방문하세요.
Sonobi 문제가 있는 경우 Sonobi 지원팀(openbidding@sonobi.com)에 문의하세요.
Tapjoy 문제가 있는 경우 support@tapjoy.com 또는
integrations@tapjoy.com으로 이메일을 보내주세요.
UnrulyX 문제가 있는 경우 UnrulyX 지원팀(pubsupport@unrulygroup.com)에 문의하세요.
Yieldmo 문제가 있는 경우 Yieldmo 지원팀(OBSupport@yieldmo.com)에 문의하세요.
YieldOne 문제가 있는 경우 YieldOne 지원팀(y1s@platform-one.co.jp)에 문의하세요.
광고 검사기 테스트에서 문제가 발견되었습니다. 어떻게 해야 하나요?

광고 검사기를 사용하면 입찰 광고 소스를 테스트할 때 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.

  • SDK 신호를 찾을 수 없음: 일부 광고 소스에서 입찰을 사용하려면 SDK 및 어댑터를 설치하고 올바르게 구성해야 할 수 있습니다.  AndroidiOS의 SDK 관련 요구 사항을 자세히 알아보세요.
     
  • 사용자 동의 없음: 사용자가 필요한 동의를 제공하지 않으면 광고 소스에서 입찰 요청을 받지 못할 수 있습니다. 이는 정상적인 동작일 수 있습니다. AdMob 정책 및 제한사항에서 GDPR과 같은 동의 도구를 구현하는 방법을 자세히 알아보세요.
     
  • 광고가 반환되지 않음: 광고 소스에서 광고 요청에 대해 입찰하지 않기로 결정했거나 입찰하지 못할 수 있습니다. 이러한 문제가 발생하는 이유는 다음과 같습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.
    • 광고 소스가 특정 지역 등의 특정 조건에서만 입찰할 수 있습니다. 
    • 광고 소스에 입찰 요청에 대한 광고가 없을 수 있습니다. 
    • 광고 소스 측에 예상치 못한 시스템 오류 또는 시간 초과가 발생했습니다.

광고 소스에서 입찰할 수없는 이유를 알아보려면 서드 파티 광고 소스를 참고하세요. 

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