Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Raporty

Korzystanie z raportu aktywności użytkownika

Omówienie dostępnych filtrów, wymiarów i danych

Raport aktywności użytkownika pozwala poznać pełny obraz Twoich aplikacji. Znajdziesz w nim informacje o tym, jak użytkownicy korzystają z Twojej aplikacji i jak na niej zarabiasz. Za pomocą tego raportu możesz:

  • Monitorować stan aplikacji (Ilu użytkowników dziennie korzysta z mojej aplikacji?)
  • Sprawdzić, jak zmiany wpływają na aplikację (Ile wynoszą łączne zarobki na użytkownika? Jak udostępnienie nowej wersji aplikacji wpłynęło na te dane?)
  • Określić możliwości zwiększenia przychodów (Ile reklam każdego formatu dziennie wyświetla użytkownik? Czy warto zwiększyć liczbę wyświetlanych reklam?)
  • Określić możliwości ulepszenia aplikacji (Ile sesji dziennie użytkownicy realizują w aplikacji? Jak zwiększyć zaangażowanie w aplikację?)
  • Rozwiązać problemy (Czy zmiany w przychodach są powiązane ze zmianą liczby aktywnych użytkowników dziennie lub liczby dziennych wyświetleń reklamy?)

Uwaga: aby korzystać z raportu aktywności użytkownika, musisz zainstalować najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google (w wersji 18.1.0 lub nowszej na Android albo w wersji 7.44 lub nowszej na iOS) i zbierać dane o użytkownikach. Aby zbierać dane o użytkownikach, możesz połączyć swoje aplikacje w AdMob z Firebase i zintegrować z nimi pakiet SDK Google Analytics dla Firebase (Android, iOS).

Aby wyświetlić dane dotyczące zakupów w Twoich aplikacjach na Androida:

Filtry

Filtry pozwalają ukryć niepotrzebne lub niechciane dane w raportach. Wybierając filtr, określasz, co chcesz widzieć w raporcie, a AdMob ukrywa wszystko, co nie spełnia kryteriów filtra.

W tym raporcie i w zapisanych raportach używających go jako szablonu dostępne są następujące opcje:

Aplikacja (wymagana)

Przykład filtra aplikacji w raportach
  1. Wybierz aplikację, według której chcesz filtrować dane. Musisz wybrać jedną aplikację. Dane dotyczące wybranej aplikacji zostaną wyświetlone w Twoim raporcie. Możesz skorzystać z pola Szukaj, by wyszukać konkretne aplikacje według nazwy.
  2. Kliknij Zastosuj, aby zastosować filtr w raporcie.
  3. Aby dodać kolejny filtr, kliknij Dodaj filtr i ponownie dokonaj wyboru.
Kraj

Filtr formatów w raportach w interfejsie AdMob

  1. Zaznacz pola wyboru obok regionów lub krajów, według których chcesz filtrować dane. Jeśli potrzebujesz większej szczegółowości, kliknij strzałkę przy danym regionie, aby wyświetlić poszczególne kraje.
  2. Kliknij Zastosuj, aby zastosować filtr w raporcie.
  3. Aby dodać kolejny filtr, kliknij Dodaj filtr i ponownie dokonaj wyboru.

Wymiary

Wymiary określają sposób organizacji raportu. Jeśli np. chcesz wyświetlić zarobki z podziałem na kraje, możesz dodać wymiar Kraj. Dodanie kolejnych wymiarów spowoduje przeorganizowanie i doprecyzowanie danych.

W tym raporcie i w zapisanych raportach używających go jako szablonu dostępne są następujące opcje:

  • Data: wyświetlanie skuteczności według daty.
  • Kraj: wyświetlanie skuteczności według kraju użytkowników Twojej aplikacji.
  • Wersja aplikacji: wyświetlanie skuteczności według wersji aplikacji. Wersje aplikacji zmieniają się wraz z każdą jej aktualizacją.  

Dane

Dane to wartości zawarte w raporcie. Zwykle są posortowane w kolumnach i zawierają wartości liczbowe i procentowe. Po dodaniu wymiarów wartości są ponownie obliczane na podstawie nowego grupowania utworzonego przez te wymiary. Dodanie lub usunięcie wymiarów powoduje dodanie lub usunięcie z raportu kolumny zawierającej informacje.

W tym raporcie i w zapisanych raportach używających go jako szablonu dostępne są następujące opcje:

Zarobki z reklam

Szacunkowe zarobki z przychodów z reklam. Obejmują przychody z sieci AdMob i źródeł reklam obsługujących określanie stawek oraz szacunkowe przychody zewnętrzne.

Zarobki z reklam / dzienna liczba użytkowników, którzy obejrzeli reklamę

Średnie zarobki z przychodu z reklam podzielone przez dzienną liczbę użytkowników, którzy obejrzeli reklamę (DAV).

Liczba aktywnych użytkowników dziennie

Liczba unikalnych użytkowników, którzy uruchomili aplikację.

Dzienna liczba użytkowników, którzy obejrzeli reklamę (DAV)

Liczba unikalnych użytkowników, którzy wyświetlili reklamy.
Uwaga: dzienna liczba użytkowników, którzy obejrzeli reklamę musi osiągnąć minimalny próg, aby dane mogły się wyświetlić. Oznacza to, że ta liczba może wynosić zero, nawet jeśli liczba wyświetleń jest większa od zera.

Dzienna liczba użytkowników, którzy obejrzeli reklamę (%)

Odsetek aktywnych użytkowników dziennie, którzy wyświetlili reklamy. Sposób obliczania:

dzienna liczba użytkowników, którzy obejrzeli reklamę / liczba aktywnych użytkowników dziennie x 100%.

Zarobki z zakupów (z opłatami)

Szacunkowe zarobki z zakupów w aplikacji, subskrypcji (w tym z odnowień) i transakcji e-commerce. Od tej kwoty nie zostały odliczone opłaty za usługę ani prowizje.

Uwaga: aby wyświetlić dane dotyczące zakupów w Twoich aplikacjach na Androida:

Wyświetlenia

Łączna liczba reklam wyświetlonych użytkownikom.

Uwaga: kiegdy zewnętrzne kaskadowe źródło reklam wyświetli baner reklamowy, AdMob zlicza wyświetlenie, gdy adapter firmy zewnętrznej wysyła wywołanie zwrotne wczytywania reklamy. Może to powodować rozbieżności w raportowanych wyświetleniach między AdMob a zewnętrznym źródłem reklam. Jeśli np. wczytujesz z użyciem pamięci podręcznej banery reklamowe, które nie są wyświetlane natychmiast, możesz zauważyć w AdMob wyższe liczby wyświetleń.

Wyświetlenia / dzienna liczba aktywnych użytkowników

Średnia dzienna liczba reklam wyświetlanych przez aktywnych użytkowników.

Czasem nazywa się to gęstością reklam lub liczbą reklam na stronie.

Wyświetlenia / dzienna liczba użytkowników, którzy obejrzeli reklamę

Średnia dzienna liczba reklam wyświetlanych przez pojedynczego użytkownika.

Wyświetlenia na sesję

Średnia liczba wyświetleń w każdej sesji.

Łączne zarobki

Łączne szacunkowe zarobki, w tym zarobki z reklam i zarobki z zakupów.

Zarobki z reklam obejmują przychody z sieci AdMob i źródeł reklam obsługujących określanie stawek oraz szacunkowe przychody z innych reklam.

Zarobki z zakupów obejmują przychody z zakupów w aplikacji, subskrypcji (w tym z odnowień) i transakcji e-commerce.

Łączne zarobki / liczba aktywnych użytkowników dziennie

Średnie łączne zarobki na aktywnego użytkownika dziennie (DAU), czasami nazywane średnim dziennym przychodem na aktywnego użytkownika (ARPDAU).

Łączne zarobki obejmują przychody z zakupów w aplikacji, subskrypcji (w tym z odnowień) i transakcji e-commerce. Sposób obliczania:

(zarobki z reklam + zarobki z zakupów) / liczba aktywnych użytkowników dziennie

Uwaga: aby wyświetlić dane dotyczące zakupów w Twoich aplikacjach na Androida:

Zarobki z reklam z nagrodą / nagrodzeni użytkownicy

Szacunkowe zarobki z reklam z nagrodą na każdego nagrodzonego użytkownika.

Zdarzenia z nagrodą

Liczba przypadków przyznania nagrody po obejrzeniu przez użytkownika reklamy z nagrodą.

Zdarzenia z nagrodą (%)

Odsetek liczby wyświetleń reklam z nagrodą, które doprowadziły do otrzymania nagród przez użytkowników. Sposób obliczania:

(zdarzenia z nagrodą / liczba wyświetleń reklam z nagrodą) x 100

Wyświetlenia reklam z nagrodą / nagrodzeni użytkownicy

Średnia liczba reklam z nagrodą wyświetlanych w przypadku każdego nagrodzonego użytkownika.

Nagrodzeni użytkownicy

Liczba unikalnych użytkowników, którzy otrzymali nagrodę po wejściu w interakcję z reklamą z nagrodą.

Nagrodzeni użytkownicy (%)

Odsetek użytkowników, którzy otrzymali nagrodę po obejrzeniu reklamy z nagrodą. Sposób obliczania:

(nagrodzeni użytkownicy / liczba aktywnych użytkowników dziennie) * 100%

Sesje / liczba aktywnych użytkowników dziennie

Sesja jest rejestrowana, gdy aplikacja działa na pierwszym planie urządzenia. Sesja kończy się, gdy aplikacja przejdzie do działania w tle lub po 30 minutach nieaktywności użytkownika.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
9738872948679809402
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false