Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Reklamy natywne wyświetlane za pomocą metody zaawansowanej

Wytyczne dotyczące reklam natywnych korzystających z kodu aplikacji na Androida lub iOS

Reklamy natywne możesz stosować, by uzupełnić zawartość i wygląd swojej aplikacji.

Wszystkie reklamy natywne AdMob muszą być zgodne z wytycznymi opisanymi na tej stronie oraz z zasadami i wskazówkami AdMob. Programiści aplikacji na Androida powinni się też zapoznać z zasadami dotyczącymi reklam i zarabiania.

Wymagane elementy reklamy

Przykład reklamy promującej instalacje aplikacji z informacją o pochodzeniu danychWymagane elementy reklam natywnych AdMob obejmują plakietkę oznaczenia reklamy, ikonę nakładki Informacja (lub w stosownych przypadkach etykietę Reklamy Google), elementy graficzne, elementy tekstowe i inne elementy w zależności od formatu reklamy natywnej.

Plakietka oznaczenia reklamy i nakładka Informacja służą do wyraźnego wskazywania, że reklamy natywne są reklamami, co jest wymagane, aby użytkownicy nie pomylili ich z treścią. Ważne jest, aby znać różnice między tą plakietką a tą nakładką:

Informacja o reklamie

Przykład identyfikatora „Oznaczenie reklamy”Plakietkę oznaczenia reklamy renderujesz we własnym kodzie aplikacji. Musisz wyraźnie wyświetlać tekst „Reklama” lub „Sponsorowane” (w odpowiednim języku). Plakietka musi mieć co najmniej 15 pikseli wysokości i szerokości.

Informacja

Przykład ikony „Informacja”Nakładka Informacja jest automatycznie dodawana przez pakiet SDK w określonym przez Ciebie rogu. Ważne jest, aby nakładka Informacja była dobrze widoczna, dlatego należy odpowiednio wybierać kolory tła i obrazy.

Rozmiar i układ

W przypadku korzystania z opcji „Kod aplikacji na Androida i iOS” reklamy natywne mniejsze niż 32 x 32 dp (Android) lub 32 x 32 punkty (iOS) nie będą się wyświetlać. Tak małe reklamy mogą być słabo widoczne lub sprawiać problemy z interakcją, a przez to niekorzystnie wpływać na jakość wyświetlania zasobów reklamodawcy.

Obiekt MediaView głównego komponentu reklamy natywnej wideo musi mieć wymiary przynajmniej 120 x 120 dp (Android) lub 120 x 120 punktów (iOS). Jeśli jeden z wymiarów obiektu MediaView głównego komponentu implementacji ma mniej niż 120 dp, reklamy wideo nie będą się wyświetlać.

Wszystkie komponenty reklamy natywnej muszą się znajdować wewnątrz obszaru jej wyświetlania.

Uwaga: obiekt MediaView jest wymagany do renderowania w reklamie głównego komponentu wideo lub komponentu z obrazem. Do renderowania komponentów z logo i ikoną aplikacji możesz używać obiektu ImageView. Dowiedz się więcej: Na urządzeniu z Androidem lub iOS.

Dostępność na pełnym ekranie

Pełnoekranowe reklamy natywne możesz zaimplementować, jeśli korzystasz z zaawansowanych reklam natywnych. Obowiązują wszystkie zasady dotyczące zaawansowanych reklam natywnych, m.in. te same wymagane elementy reklam.

Zapoznaj się ze szczegółowymi wymaganiami dotyczącymi opcji zamykania pełnoekranowych reklam natywnych lub z dokumentacją dla deweloperów takich reklam: Na urządzeniu z Androidem lub iOS.

Elementy graficzne i wideo

  • Wymagane formaty obrazu są wymienione poniżej w tabeli z opisami pól.
  • Skalowanie elementu graficznego lub wideo można wykonać, modyfikując format obrazu. Niedozwolone jest jednak zniekształcanie (rozciąganie/ściskanie) obrazu lub filmu poprzez zmianę jego formatu.
  • W przypadku reklam innych niż wideo szerokość głównego elementu graficznego można przyciąć symetrycznie o maksymalnie 10%. Przycinanie według wysokości jest niedozwolone.
  • Elementy wideo (reklam wideo) muszą mieć format obrazu 4:3, 16:9, 1:1, 3:4 lub 9:16 (albo inny zatwierdzony przez Google). Reklamy wideo inne niż In-Stream muszą mieć na dłuższym boku co najmniej 256 pikseli. W przypadku podanych wyżej formatów obrazu przekłada się to na minimalne wymiary odpowiednio: 256 x 192, 256 x 144, 256 x 256, 192 x 256 i 144 x 256 pikseli.
  • Maksymalny rozmiar pliku w przypadku komponent kreacji wideo to 512 MB.
  • Maksymalny rozmiar pliku w przypadku komponent kreacji graficznej to 1 MB.

Elementy tekstowe

  • Elementy tekstowe muszą odpowiednio kontrastować z tłem, tak aby były wyraźne i czytelne. Niektóre osoby niedowidzące mają problemy z dostrzeganiem kontrastu. Jeśli tekst nie ma wystarczająco wysokiego współczynnika kontrastu, może być dla tych użytkowników nieczytelny.
  • Limity znaków
    • Tekst tytułu (wymagany): upewnij się, że tekst o długości nieprzekraczającej 25 znaków nie jest ucięty
    • Tekst główny (opcjonalny): upewnij się, że tekst o długości nieprzekraczającej 90 znaków nie jest ucięty
  • Rozmiar czcionki musi być zgodny z otaczającymi elementami aplikacji i czytelny oraz zapewniać wystarczający kontrast w stosunku do elementów tła.

Opcje zamykania

  • Jeśli w momencie przejściowym wyświetlana jest pełnoekranowa reklama natywna Google, wydawca musi skonfigurować ustawienie zamykania. Jeśli treść aplikacji korzysta w tym celu standardowo z działania „przesuń, aby zamknąć”, możesz pozostawić tę opcję bez zmian. W przypadkach, w których ta metoda jest niedostępna, przycisk zamykania musi być wyraźnie widoczny i nie powinien powodować nieprawidłowych kliknięć w wyniku nakładania się na elementy reklamy natywnej, np. na jej obraz czy tekst.
  • Jeśli reklama natywna Google wyświetla się na ekranie treści, skonfigurowanie ustawienia zamykania jest opcjonalne dla wydawcy. Przycisk zamykania powinien być wyraźnie widoczny i nie może się nakładać na obszar reklamy natywnej, ponieważ mogłoby to powodować nieprawidłowe kliknięcia.

Odróżnianie od treści

Reklamy muszą się wyraźnie odróżniać od treści. Nie można:

  • ukrywać elementów reklamy jako elementów nawigacyjnych w otaczającej treści,
  • ukrywać oznaczenia reklamy ani nakładki Informacja.

Reklama natywna musi się wyraźnie odróżniać od zawartości aplikacji. Dodatkowo pełnoekranowa reklama natywna Google może się nakładać na elementy treści, ale jej układ nie powinien powodować nieprawidłowych kliknięć.

W przypadku standardowych reklam natywnych Google treść aplikacji nie może się nakładać na reklamę natywną. Mogłoby to prowadzić do przypadkowych kliknięć skutkujących naruszeniem zasad: nieprawidłowy ruch.

Nie wolno używać klikalnych pustych miejsc

Tło reklamy nie może być klikalne (nie można używać klikalnych pustych miejsc). Jeśli jako tła reklamy używasz elementu graficznego, grafika nie może być klikalna.

Formaty standardowych reklam natywnych

Formaty standardowych reklam natywnych korzystają ze zdefiniowanej przez system grupy elementów na potrzeby reklam natywnych. Chociaż elementy składające się na formaty standardowych reklam natywnych są wstępnie zdefiniowane, wygląd tych reklam pozostaje pod kontrolą wydawcy.

Obsługiwane są te formaty standardowych reklam natywnych:

  • Treść
  • Treść wideo
  • Instalacja aplikacji
  • Reklama wideo promująca instalacje aplikacji

Wydawcy muszą wyświetlać wszystkie elementy oznaczone jako wymagane w przypadku każdego formatu i mogą wybrać, czy wyświetlać elementy oznaczone jako zalecane.

Przykłady poszczególnych standardowych formatów reklam natywnych
Uwaga: są to tylko przykłady. Szablony reklam natywnych z treścią i reklam natywnych promujących instalacje aplikacji mają wiele opcji konfiguracji układu.

Reklama natywna z treścią

Przykład reklamy natywnej z treścią

Natywna reklama wideo z treścią

Przykład natywnej reklamy wideo z treścią

Reklama natywna promująca instalacje aplikacji

Przykład reklamy natywnej promującej instalacje aplikacji

Natywna reklama wideo promująca instalacje aplikacji

Przykład natywnej reklamy wideo promującej instalacje aplikacji

Wymagania dotyczące reklam promujących instalację aplikacji

  • Reklama natywna promująca instalacje aplikacji musi zawierać przycisk z wezwaniem do działania, który użytkownicy mogą kliknąć, by pobrać lub zainstalować aplikację. Udostępniamy przycisk tekstowy. Zamiast niego możesz użyć ikony pobierania aplikacji. Musisz też umieścić w reklamie ikonę aplikacji.
  • W przypadku reklam promujących instalację aplikacji lub reklam wideo promujących instalację aplikacji ikona sklepu z aplikacjami (obraz), tekst ceny i sekcja gwiazdki/oceny są opcjonalne.

Inne elementy

  • W przypadku reklam z treścią URL jest opcjonalny.
  • Przyciski w reklamach promujących instalacje aplikacji oraz reklamach z treścią składają się z ikony .SVG i elementu tekstowego. Przynajmniej jeden z tych elementów musi być widoczny. Zarówno ikona .SVG, jak i element tekstowy mogą być widoczne w reklamie w tym samym momencie, jeśli to konieczne.
Pole Opis Uwzględnione w odpowiedzi na żądanie reklamy Wymaganie dotyczące wyświetlania
Oznaczenie reklamy Plakietka, która w wyraźny sposób oznacza reklamę jako reklamę. Zawsze Wymagane
Tytuł Tekst głównego nagłówka.

Może zostać obcięty po 25 

Zawsze Wymagane
Obraz

(reklamy inne niż wideo)

Duży, podstawowy obraz. Zawsze Zalecane
Kampania wideo

(reklamy wideo)

Odpowiedź wideo VAST zawierająca wszystkie komponenty niezbędne do odtworzenia reklamy wideo. Zawsze Wymagane*
Ikona Mała ikona aplikacji lub logo reklamodawcy w kwadratowym formacie obrazu (1:1). Zawsze uwzględniana w przypadku reklam promujących instalację aplikacji

Nie zawsze uwzględniana w przypadku reklam z treścią

Wymagane, jeśli występuje
Wezwanie do działania Przycisk lub pole tekstowe zachęcające użytkowników do podjęcia działania (np. „Odwiedź witrynę” lub „Zainstaluj”).

Zamiast przycisku lub tekstu możesz wyświetlać ikonę pobierania aplikacji.

Ten tekst może zostać obcięty po 15 

Zawsze Wymagane, jeśli występuje
Tekst Dodatkowa treść tekstowa (np. opis artykułu lub aplikacji).

Może zostać obcięta po 90 

Zawsze Zalecane
Ocena w gwiazdkach

(reklamy promujące instalację aplikacji)

Ocena od 0 do 5, która stanowi średnią ocenę aplikacji w sklepie. Nie zawsze uwzględniane Zalecane
Nazwa reklamodawcy Tekst wskazujący reklamodawcę (np. nazwa reklamodawcy, nazwa marki lub widoczny adres URL).

Może zostać obcięty po 25 

Zawsze uwzględniane w przypadku reklam z treścią Zalecane

* Wymaganie dotyczące wyświetlania dotyczy tylko reklam wideo.

 „Może zostać obcięty po” oznacza, że wydawcy nie mogą skracać tekstu poniżej podanej wartości. Podane w tabeli limity „Może zostać obcięty po” są o połowę mniejsze w przypadku języków azjatyckich. Na przykład limit tytułu w języku angielskim wynosi 90 znaków, a w chińskim – 45.

Więcej informacji o opcjach obcinania tekstu

Na przykład wartość 25 dla nagłówka oznacza, że wydawca nie może ustawić maksymalnej długości nagłówka poniżej 25 znaków, ale może ustawić większy limit.

Jeśli skrócisz tekst do wartości określonej w tej kolumnie (np. do 25 znaków w przypadku nagłówka), możesz dodać „…” lub inne oznaczenie, aby wskazać, że wartość została skrócona.

Pobierz zasoby

Możesz pobrać następujące zasoby do wykorzystania przy projektowaniu reklam natywnych:

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
422702667106986546
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false