Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Nieprawidłowa aktywność: zawieszone konto

Oprócz monitorowania naruszeń zasad analizujemy też wszystkie kliknięcia i wyświetlenia, by określić, czy pasują do wzorca zachowań, które mogą sztucznie zawyżać koszty reklamodawcy lub zarobki wydawcy.

Jeśli stwierdzimy na Twoim koncie nieprawidłowy ruch, możemy je zawiesić oraz (w stosownych przypadkach) zwrócić wszystkie jego zarobki związane z naruszeniami (razem z udziałem firmy Google w przychodach) pokrzywdzonym reklamodawcom.

Zawieszenie konta daje Ci czas na przeanalizowanie źródeł nieprawidłowego ruchu, zidentyfikowanie i zablokowanie podejrzanego ruchu oraz podjęcie kroków mających na celu rozwiązanie problemu. Od zawieszenia nie możesz się odwołać.

Zalecamy korzystanie z Google Analytics dla Firebase, aby lepiej rozumieć, monitorować i oceniać ruch w aplikacji. Może Ci to również pomóc zidentyfikować źródła nieprawidłowego ruchu. Więcej informacji znajdziesz w naszym Centrum zasobów na temat jakości ruchu z reklamy.

Uwaga: Jeśli w okresie zawieszenia na Twoim koncie AdMob zidentyfikujemy inne naruszenia zasad, możemy wyłączyć konto na stałe jeszcze przed zakończeniem tego okresu. Jeśli po przywróceniu zawieszonego konta nieprawidłowy ruch będzie się utrzymywać, wciąż powodując zaniżanie wartości ruchu w naszym ekosystemie reklamowym, możemy ograniczyć lub wyłączyć wyświetlanie reklam, wyłączyć Twoje konto albo ponownie je zawiesić, aby chronić naszych reklamodawców i użytkowników.

Aby przybliżyć Ci możliwe przyczyny zawieszania kont wydawców, przedstawiamy listę najczęstszych przyczyn związanych z nieprawidłowym ruchem. Przypominamy, że lista nie jest pełna i zawiera tylko najważniejsze przyczyny.

Częste przyczyny zawieszania kont AdMob związane z nieprawidłowym ruchem

Klikanie reklam we własnej aplikacji
  • Wydawcy nie mogą klikać własnych reklam ani w żaden inny sposób (w tym ręcznie) sztucznie zwiększać liczby wyświetleń lub kliknięć. Nie wolno klikać własnych reklam, by je przetestować.
  • Aby uniknąć generowania nieprawidłowych kliknięć, użyj reklam testowych (dostępne na Androida lub iOS).
Co najmniej jeden użytkownik wielokrotnie klikał reklamy w Twojej aplikacji
  • Wydawcy nie mogą sztucznie zawyżać liczby wyświetleń lub kliknięć otrzymywanych przez reklamy zarówno automatycznie, jak i ręcznie.
  • Wydawcy nie mogą prosić innych osób o klikanie ich reklam. Nie wolno m.in. prosić użytkowników o wsparcie dla aplikacji, oferować nagród ani zobowiązywać się do zbierania funduszy dla innych podmiotów w zamian za oglądanie reklam.
Miejsce docelowe reklamy wprowadzające użytkowników w błąd lub generujące przypadkowe kliknięcia
  • Wydawcy nie mogą skłaniać użytkowników do klikania reklam Google. Obejmuje to m.in. umieszczanie reklam zbyt blisko klikalnych elementów w aplikacji lub tak, że uniemożliwia to użytkownikom przeglądanie głównych treści i funkcji aplikacji, a także modyfikowanie rozmiaru reklamy do rozmiaru niestandardowego albo tak, że staje się niewidoczna lub trudna do zobaczenia przez użytkownika.
  • Zapoznaj się ze wskazówkami na temat implementacji.

Zasoby

Formularz kontaktowy

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Aplikacje Google
Menu główne
17730962718816176245
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false