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AdMob メディエーション

AdMob メディエーションについて

AdMob メディエーションは、AdMob ネットワーク、サードパーティの広告ネットワーク、自社広告キャンペーンなど、複数の配信元の広告をアプリに配信できる機能です。この機能により、複数のネットワークに広告リクエストを配信して最適なネットワークを見つけることができるため、広告掲載率を最大化して収益アップを図ることができます。

アプリにメディエーションの SDK コードを追加する手順については、Google Developers ガイド(Android 向け、iOS 向け)をご覧ください。

AdMob では、次の 2 種類のメディエーションを個別または同時に使用できます。

一部の広告ネットワークでは、SDK 不要のメディエーションを利用できます。

AdMob メディエーションの利用を開始するにあたり次の点をご確認ください。

 
  • アプリが、AdMob メディエーションを使用する際に、AdMob への DoubleClick for Publishers(DFP)のバックフィルを介していないことをご確認ください。アプリは Google Mobile Ads SDK を介して直接 AdMob を呼び出している必要があります。
  • スマートバナーをご利用の場合、メディエーションに使用しているネットワークでサポートされていることをご確認ください。

AdMob メディエーションの利用を開始する

表示回数目標を指定したキャンペーン

表示回数目標を指定したキャンペーンとは、自社の広告枠に自社広告を表示するキャンペーンのことで、料金がかかりません。表示回数目標を指定したキャンペーンの広告は、キャンペーンの期間中、指定の目標回数に達するまで配信されます。表示回数目標を指定したキャンペーンでは、自社のアプリだけでなく、他の広告主様の商品も宣伝できます。たとえば、AdMob 以外の広告主様と直接交渉し、その広告主様のキャンペーンの広告をアプリに掲載することも可能です。

表示回数目標を指定したキャンペーンは、AdMob メディエーションを使用して配信され、メディエーション·スタックでは他の広告ソースより優先されます。キャンペーンが複数ある場合は、全キャンペーンにおいて広告が均等に配信されます。ただし、1 日に配信可能な広告の表示回数は、次の計算に基づいて制限されます。

1 日の上限 = 表示回数目標/キャンペーンが配信される合計日数

表示回数目標を指定したキャンペーンの広告がすべて配信された後(または 1 日の上限に達した後)、以降広告リクエストがあれば、AdMob ネットワーク、AdMob eCPM 最低値(ベータ版)、第三者広告ネットワーク、自社広告キャンペーンなど、eCPM ベースの広告ソースから広告が配信されます。この eCPM 値によって、広告配信に利用する広告ネットワークの優先順位が決まります。

eCPM に基づいて優先順位が決定される広告ソース

メディエーションを設定すると、複数の広告ネットワークにトラフィックを割り当てる方法が指定されます。現在は、eCPM(有効インプレッション単価: 広告収益の見積もり額)のみに基づいてトラフィックを割り当てることができます。各広告ネットワークの eCPM 値は、レポートのサイトに表示されている過去のレポートで確認できます。または広告ネットワークの最適化を有効にして、各広告ネットワークの eCPM 値を自動的に取得することもできます。

この eCPM 値によって、広告配信に利用する広告ネットワークの優先順位が決まります。具体的には、eCPM 値の最も高い広告ネットワークが最優先され、そのネットワークがリクエストに対応できない場合は、次に eCPM 値の高いネットワークにリクエストが送られます。そして、リクエストに対応できるネットワークが見つかるまで、eCPM のリストに基づいてこの手順が繰り返されます。なお、eCPM 値が同じ広告ネットワークからは広告が均等に配信されます。広告ネットワークのリストつまりランキングは通常、メディエーション スタックと呼ばれます。

他のネットワークにもインプレッション単価制で同時に入札できるように AdMob ネットワークを設定することも可能です。このように、AdMob ネットワークの優先順位は、メディエーション スタックによって動的に決まります。

SDK 不要のメディエーション

AdMob では、一部の広告ネットワークで SDK レスのメディエーションがサポートされるようになりました(Android の場合、iOS の場合)。SDK 不要のメディエーションを利用すると、広告ネットワーク SDK を個別にアプリに統合することなくデマンドソースにアクセスできます。つまり、メディエーションに使用する追加のネットワークにアクセスするたびに、第三者 SDK を最新に保つ必要がなくなります。

この機能を使用する場合、メディエーションを設定する際に、「SDK 不要」のメディエーションを選択します。SDK レスとして設定したネットワークでは、SDK やアダプタをインストールしたり最新に保ったりする必要はありませんが、Google Mobile Ads SDK をインストールする必要はあります。インストールするバージョンは次のとおりです。

  • Android:
    • 5.0 以降(Google Play 開発者サービスを使用している端末)
    • 7.8 以降(Google Play 開発者サービスを使用していない端末)
  • iOS:
    • 7.2.1 以降

メディエーションの表では、SDK 不要のメディエーションを使用しているメディエーション ネットワークの項目のタイトルに「SDK 不要」と表示されます。

リワード メディエーション

動画リワード広告ユニットを使用すると、動画広告を視聴したユーザに報酬としてアプリ内アイテムを進呈できます。アプリでの広告ユニットに関連付けて報酬の値を指定し、広告ユニットによって異なる報酬を設定できます。

リワード メディエーションのご利用にあたっては、AdMob メディエーションの設定手順に沿って設定を行ってください。その際には、Google Developers ガイド(Android 向け、iOS 向け)をよく読んで、動画リワード広告を配信している広告ネットワークを選択してください(Android の場合、iOS の場合)。

Ray は AdMob メディエーションのエキスパートで、このヘルプページの著者です。フィードバックを下から送信して、この記事の改善にご協力ください。

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