通知

在经过改进的“我的 AdMob 页面”上,您可以获取个性化的优化提示,了解您帐号的优化程序以及设置完成情况。

中介

了解实时出价和 Google Ads 的变化

2023 年 5 月 1 日

Google Ads 近期宣布,自 2023 年 10 月 31 日起,Google Ads 将过渡至以实时出价竞价为主,不再回应中介内的多调用请求。在该日期之前,对于一些多调用请求,Google Ads 可能会开始弃用广告瀑布流购买功能。

此变化对发布商有何影响

在该日期之前,您应考虑使用实时出价解决方案来对接 Google Ads 需求。在 AdMob 中,您可以使用以下实时出价选项:

如果您在出价中调用 Google Ads,则无需采取任何措施。其他第三方需求来源可能有各自的出价行为。下面介绍如何开始使用实时出价。

使用 AdMob 中介,通过 AdMob 广告联盟出价

当您使用 AdMob 中介时,系统会自动将 AdMob 广告联盟添加为出价来源。这意味着 AdMob 广告联盟会对您的广告请求进行实时出价。

这样一来,您的广告来源就能在统一竞价中公平竞争。对于任何一次广告展示机会,投放广告的出价广告来源均为支付费用最高的广告客户。

详细了解 AdMob 出价解决方案:

使用合作伙伴竞价来对接第三方中介平台上的 Google 需求

借助合作平台出价功能,您可以对接 Google 需求来源,并可在受支持的第三方中介平台上将其作为出价来源。Google(Google Ads、Display & Video 360)可以在第三方实时出价竞价中针对您的广告资源出价(即使您未将 AdMob 用作中介平台)。

首先,您需要在 AdMob 中设置参与合作伙伴竞价的广告单元。然后,您可以将 Google 设为出价来源,并在第三方中介平台(而非 AdMob)中映射您的广告单元。

详细了解合作伙伴竞价:

时间轴

如果发布后续更新,我们会相应地更新本页内容。

日期 事件

2022 年 7 月 7 日

Google Ads 和 Display & Video 360 宣布针对 Google 合作伙伴出价推出封闭式 Beta 版。

2023 年 5 月 1 日

Google Ads 和 Display & Video 360 宣布针对第三方应用广告资源实时出价推出公开 Beta 版。Google Ads 宣布打算主要转向针对应用的实时出价竞价。

AdMob 和 Ad Manager 通过创建此帮助中心页面,帮助应用发布商了解可用的出价选项。

2023 年 7 月 18 日

除非另行通知,否则我们认为 Google Ads 将于 2023 年 10 月 31 日之后对广告瀑布流中介中的单个广告请求做出响应。不过,要想最大限度地提高收入,我们建议您通过实时出价解决方案(例如 AdMob 广告联盟通过 AdMob 中介进行出价)对接 Google Ads 需求。我们会继续监控来自 Google Ads 的所有更新,并积极配合此页面进行重要更新。

2023 年 9 月 7 日

Google Ads 分享了有关改用实时出价的更多信息

Google Ads 暂时仍将回应受支持的合作伙伴平台以及 AdMob 和 Ad Manager 上的混合广告瀑布流内的多调用请求。如要设置混合广告瀑布流,请在现有的广告瀑布流中介内添加出价广告单元。

对于不包含出价广告单元的广告瀑布流内的多调用请求,Google Ads 会开始减少在其中的支出。自 10 月 31 日起,对于不包含出价广告单元的广告瀑布流内的多调用请求,Google Ads 将停止在其中购买广告资源。

对于只向 Google Ads 需求执行单个调用请求的中介广告瀑布流,Google Ads 仍会在其中购买广告资源。

2023 年 11 月 1 日

Google Ads 分享了有关改用实时出价的更多信息。近期更新状态:

“随着我们逐步弃用多调用广告瀑布流,Google Ads 现在开始停止回应混合中介链中的多调用请求。我们的目标是最早于 2024 年 1 月完成这一过渡。”

2023 年 12 月 14 日

Google Ads 分享了有关改用实时出价的更多信息。近期更新状态:

今年早些时候,Google Ads 宣布将针对应用的主要竞价方式改为实时出价。因此,对于不包含出价广告单元的广告瀑布流内的多调用请求,Google Ads 已停止在其中购买广告资源,并将于 2024 年 1 月停止响应混合设置中的多调用请求。

为了始终向广告客户提供最大价值,Google Ads 会继续在可检测多调用行为的系统上投入资源。除此之外,Google Ads 还会监控试图规避我们的多调用检测系统的行为,并打算停止向使用各种技术来规避多调用检测的发布商购买广告资源。此类技术的示例包括但不限于:

广告单元虚假陈述 - 在多调用查询中频繁创建、使用或操纵新广告单元。通常,广告单元虚假陈述是为掩盖相关多调用请求链的存在。

自 2024 年 1 月 20 日起,根据之前和/或当前检测到的滥用行为严重程度,Google Ads 可能会停止在发布商应用中购买广告资源,期限为 1 周到 1 个月。”

常见问题解答

在面向应用内广告资源的实时出价中,哪些发布商平台支持 Google Ads?

Google AdMob 和 Ad Manager 在正式版中支持实时出价。AppLovin (MAX)、Chartboost Mediation、DT FairBid 和 Unity LevelPlay 支持通过合作伙伴竞价功能对 Google 需求实时出价(目前正处于 Beta 版公开测试阶段)。

如果您无法访问 Google Ads 实时出价(无论是通过 Google 发布商平台还是合作伙伴竞价),请与您的发布商平台联系,以咨询相应访问权限。

Google Ads 向实时出价竞价的过渡对我有影响吗?

此变化会影响在应用内广告资源(不包括插播视频)中投放 Google Ads 广告系列的所有发布商。如果您想继续投放 Google Ads 广告系列,我们建议您改用支持 Google Ads 实时出价的平台。

如果我同时在出价和广告瀑布流中调用 Google Ads,需采取什么措施?

如果您同时在出价和广告瀑布流中介内调用 Google Ads,您无需采取任何措施。

该内容对您有帮助吗?

您有什么改进建议?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

搜索
清除搜索内容
关闭搜索框
Google 应用
主菜单