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नए "मेरा AdMob पेज" की मदद से आपको अपने ऐप्लिकेशन के हिसाब से सुधार के सही सुझाव मिलेंगे और आप अपने खाते को बेहतर तरीके से मैनेज कर पाएंगे. साथ ही, आपको इस पेज से सभी ज़रूरी सेट अप पूरे करने में भी मदद मिलेगी.

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इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू का इस्तेमाल करना

इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से होने वाली आय की मदद से, आपको अपने ऐप्लिकेशन के उपयोगकर्ताओं की लाइफ़टाइम वैल्यू (एलटीवी) के बारे में सटीक जानकारी मिल सकती है. लाइफ़टाइम वैल्यू एक अहम मेट्रिक है. इससे आपको उपयोगकर्ता हासिल करने और कमाई करने की रणनीति बनाने में मदद मिलती है. 

इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से होने वाली आय चालू करने पर, AdMob उपयोगकर्ता के डिवाइस पर दिखाए गए हर विज्ञापन इंप्रेशन पर विज्ञापन से होने वाली आय दिखाता है. इसके बाद, उपयोगकर्ताओं की गतिविधि को बेहतर तरीके से समझने के लिए, आपके इंटरनल सिस्टम या तीसरे-पक्ष के अन्य टूल में इस डेटा का इस्तेमाल किया जा सकता है.

अगर आपको AdMob की मदद से अपनी लाइफ़टाइम वैल्यू के डेटा को इकट्ठा करना है और उसका विश्लेषण करना है, तो एक जैसे उपयोगकर्ताओं के ग्रुप की रिपोर्ट इस्तेमाल करें.

यह कैसे काम करता है

जब कोई विज्ञापन इंप्रेशन दिखाया जाता है, तब Google Mobile Ads SDK टूल, विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू की वैल्यू, मुद्रा, और 'आपके ऐप्लिकेशन को कितनी सटीक जानकारी है' लेवल भेजता है.

ध्यान दें: इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू के लिए, मुद्रा के तौर पर हमेशा डॉलर का इस्तेमाल किया जाता है.

यहां दी गई टेबल में सटीक लेवल और उनके मतलब शामिल हैं. 

जानकारी कितनी सटीक है वाला लेवल इसका क्या मतलब है
सटीक

विज्ञापन के लिए चुकाए गए पैसे. यह सिर्फ़ AdMob नेटवर्क और AdMob पर बिडिंग में हिस्सा लेने वाले आपके विज्ञापन स्रोतों के लिए उपलब्ध है. अगर AdMob, बिडिंग में हिस्सा लेने वाले विज्ञापन स्रोत (बिडिंग विज्ञापन स्रोत) के लिए सटीक वैल्यू नहीं दे पाता, तो उसका अनुमान लगाया जाएगा.

ध्यान दें: विज्ञापन से मिलने वाले अनुमानित रेवेन्यू और असल वैल्यू के बीच का अंतर, 10% की सीमा में हो सकता है.

अनुमानित

कुल डेटा से ली गई विज्ञापन की अनुमानित वैल्यू.

अगर आपने वॉटरफ़ॉल मीडिएशन में अपने तीसरे पक्ष के विज्ञापन स्रोतों के लिए विज्ञापन स्रोत के क्रेडेंशियल डाले हैं, तो AdMob वैल्यू का अनुमान लगाने के लिए पुराने डेटा के आधार पर औसत का इस्तेमाल करता है.

ध्यान दें: विज्ञापन से मिलने वाले अनुमानित रेवेन्यू और असल वैल्यू के बीच का अंतर, 10% की सीमा में हो सकता है.

पब्लिशर की दी हुई

मीडिएशन ग्रुप में आपके वॉटरफ़ॉल विज्ञापन स्रोत के इंस्टेंस के लिए डाली गई मैन्युअल सीपीएम है.

अगर आपने विज्ञापन स्रोत के क्रेडेंशियल या विज्ञापन यूनिट मैपिंग की जानकारी नहीं डाली है या AdMob तीसरे पक्ष के विज्ञापन स्रोत के लिए विज्ञापन की वैल्यू का अनुमान लगाने के लिए ज़रूरी डेटा इकट्ठा नहीं कर पाया, तो यह आपके दिए गए मैन्युअल eCPM का इस्तेमाल करेगा.

अज्ञात

जब AdMob के पास रेवेन्यू वैल्यू का हिसाब लगाने के लिए, डेटा का कोई सोर्स उपलब्ध न हो.

ऐसा बिडिंग में हिस्सा लेने वाले उन विज्ञापन स्रोतों के लिए होता है जिनके लिए AdMob अनुमानित आय देता है. साथ ही, ऐसा तब होता है, जब आय को कैलकुलेट करने के लिए ज़रूरी डेटा उपलब्ध न हो.

ध्यान दें: AdMob कैंपेन और हाउस विज्ञापनों के लिए, सटीक जानकारी उपलब्ध नहीं होगी. ऐसे मामलों में AdMob, शून्य वैल्यू दिखाता है.

शुरू करना

इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू का इस्तेमाल करने के लिए:

  1. पक्का करें कि आपके पास Google मोबाइल विज्ञापन SDK टूल का सही वर्शन हो:
    • Android के लिए 21.1.0+
    • iOS के लिए 9.10.0+
    • Unity के लिए 5.0.0+
  2. अपने AdMob खाते में इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से होने वाली आय की सेटिंग चालू करें:
    1. https://apps.admob.com पर अपने AdMob खाते में साइन इन करें.
    2. साइडबार में सेटिंग पर क्लिक करें.
    3. खाता टैब पर क्लिक करें.
    4. इस सेटिंग को चालू करने के लिए, खाता कंट्रोल सेक्शन में, इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से होने वाली आय टॉगल पर क्लिक करें.
  3. अपने ऐप्लिकेशन में पैसे चुका कर लिया गया इवेंट हैंडलर लागू करें. Android, iOS या Unity के लिए निर्देशों का पालन करें.

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले कुछ सवालों के जवाब. 

सभी को बड़ा करें  सभी को छोटा करें
इंप्रेशन लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू, AdMob रिपोर्ट और AdMob API के डेटा से कैसे अलग है?

इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से होने वाली आय का इस्तेमाल, आय की ज़्यादा जानकारी देने वाले डेटा और लाइफ़टाइम वैल्यू कैलकुलेट करने के लिए किया जाता है. इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू का इस्तेमाल तब करें, जब:

  • ज़्यादा जानकारी वाली लाइफ़टाइम वैल्यू के डेटा की ज़रूरत हो
  • लाइफ़टाइम वैल्यू या विज्ञापन खर्च पर रिटर्न (आरओएएस) का हिसाब लगाना हो
  • डेटा का विश्लेषण करने और/या आरओएएस कैलकुलेट के लिए किसी इंटरनल सिस्टम या तीसरे-पक्ष के टूल का इस्तेमाल करना हो
  • इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाला रेवेन्यू लागू करने के लिए, डेवलपर संसाधन हों

इसके अलावा, एक जैसे उपयोगकर्ताओं के ग्रुप की रिपोर्ट का इस्तेमाल करें.

इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से होने वाली आय, मेज़रमेंट और विश्लेषण करने वाली कंपनियों की मदद से काम करती है. Android, iOS, और Unity का इस्तेमाल करने वाली कंपनियों की सूची देखी जा सकती है. अगर आपकी कंपनी अभी तक काम नहीं करती है, तो भी आप इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू का डेटा सीधे अपने तीसरे पक्ष के SDK टूल को भेज सकते हैं.
मुझे इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू के डेटा का इस्तेमाल कैसे करना चाहिए?
इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू से आपको कुल रेवेन्यू और इंप्रेशन की जानकारी मिलेगी. कुल आय, इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से होने वाली आय के सभी इवेंट से मिली ad_value का योग होता है. इसे SDK टूल एपीआई में, पैसे देकर दिखाए जाने वाले इवेंट भी कहा जाता है.
SDK टूल से मिली जानकारी के आधार पर, इस डेटा को विज्ञापन स्रोत, विज्ञापन यूनिट, विज्ञापन फ़ॉर्मैट वगैरह के आधार पर देखा जा सकता है. 
ध्यान दें: यह तय करने के लिए कि कौनसे विज्ञापन स्रोत ने किसी खास इवेंट को दिखाने के लिए पैसे चुकाए हैं, किसी भी विज्ञापन फ़ॉर्मैट में MediationAdapterClassName() तरीके का इस्तेमाल करें. Android, iOS, और Unity के लिए मीडिएशन का इस्तेमाल करके टेस्ट करने के बारे में ज़्यादा जानें.

कुल इंप्रेशन, लाइफ़टाइम वैल्यू के पिंगबैक इवेंट की संख्या होती है. अंडर रिपोर्टिंग से बचने के लिए, शून्य ad_value वाले सभी इवेंट शामिल करें.

मुझे डेटा में फ़र्क़ क्यों दिख रहा है? 

AdMob और तीसरे पक्ष के नेटवर्क के लिए, इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू में कुछ फ़र्क़ हो सकता है. आपके आकलन के आधार पर, इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से होने वाली आय की वैल्यू के आपकी AdMob रिपोर्ट या अन्य डेटा सोर्स से तुलना में फ़र्क़ हो सकता है.

पक्का करें कि इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू की वैल्यू का डेटा इकट्ठा करते समय और लाइफ़टाइम वैल्यू कैलकुलेट करते समय, किसी भी इवेंट को फ़िल्टर नहीं किया जा रहा है.

अगर आपको सटीक तरीके से अनुमानित वैल्यू में फ़र्क़ दिख रहा है, तो ऐसा इन वजहों से हो सकता है:

  • कम से कम कीमत में किए गए बदलाव और eCPM के उतार-चढ़ाव: सटीक तरीके से अनुमानित वैल्यू का हिसाब पुराने डेटा के औसत से लगाया जाता है, इसलिए विज्ञापन यूनिट के लिए पब्लिशर की ओर से तय की जाने वाली कम से कम कीमत में किए गए बदलावों या सीपीएम के अन्य उतार-चढ़ावों की वजह से, वैल्यू अनुमान से ज़्यादा या कम हो सकती है.
  • विज्ञापन स्रोत के नए इंस्टेंस: अगर ऑप्टिमाइज़ेशन की सुविधा चालू है, तो AdMob को विज्ञापन स्रोत के नए इंस्टेंस के लिए डेटा जनरेट करने में पांच दिन लग सकते हैं. इस दौरान, पब्लिशर की ओर से दी गई सटीक जानकारी का इस्तेमाल किया जाएगा.

अगर आपको पब्लिशर की दी गई सटीक जानकारी वाली वैल्यू में फ़र्क़ दिख रहा है, तो ऐसा मैन्युअल eCPM और तीसरे पक्ष की विज्ञापन यूनिट की कम से कम वैल्यू के बीच, मेल न खाने की वजह से हो सकता है.

अगर मीडिएशन वॉटरफ़ॉल में मैन्युअल eCPM का इस्तेमाल किया जाता है, तो इस eCPM वैल्यू का इस्तेमाल, इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से होने वाली आय की वैल्यू कैलकुलेट करने के लिए किया जाता है. अगर इस eCPM का इस्तेमाल, वॉटरफ़ॉल विज्ञापन स्रोत के इंस्टेंस ऑर्डर करने के लिए किया जाता है या यह तीसरे पक्ष के विज्ञापन यूनिट की कम से कम वैल्यू से मेल नहीं खाता है, तो इससे लाइफ़टाइम वैल्यू में फ़र्क़ आ सकता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि मैन्युअल eCPM में तीसरे पक्ष के डिलीवर किए गए असल सीपीएम नहीं दिखते हैं.

आपके पास वॉटरफ़ॉल विज्ञापन स्रोत के क्रेडेंशियल डालने का विकल्प है, ताकि AdMob, eCPM का अनुमान लगा सके और अंतर को कम कर सके.

इंप्रेशन दिखने के बाद AdMob अमान्य ट्रैफ़िक फ़िल्टर कर सकता है. ऐसे मामलों में, आपको AdMob रिपोर्टिंग में दिखने वाले डेटा और फ़िल्टर लागू करने से पहले, इंप्रेशन लेवल पर विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू के डेटा एपीआई से कैप्चर किए गए डेटा में अंतर दिख सकता है.

क्या किसी तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन एट्रिब्यूशन पार्टनर (ऐएपी) से इंटिग्रेट किया जा सकता है?
Android, iOS, और Unity का इस्तेमाल करने वाली कंपनियों की सूची देखी जा सकती है. अगर आपकी कंपनी अभी तक काम नहीं करती है, तो भी आप इंप्रेशन-लेवल पर विज्ञापन से होने वाली आय का डेटा सीधे अपने तीसरे पक्ष के SDK टूल को भेज सकते हैं.
मेरे पास ad_value = 0 डॉलर क्यों है?

अगर AdMob के पास, बिडिंग में हिस्सा लेने वाले विज्ञापन स्रोत (बिडिंग विज्ञापन स्रोत) से मिलने वाले रेवेन्यू का हिसाब लगाने के लिए ज़रूरी डेटा नहीं है, तो यह 0 डॉलर की वैल्यू दिखाएगा. यह सटीक लेवल के लिए, 'जानकारी नहीं है' के तौर पर भी रिपोर्ट करेगा. ऐसा तब हो सकता है, जब विज्ञापन स्रोत एक AdMob कैंपेन हो.

लाइफ़टाइम वैल्यू पिंगबैक के विज्ञापन सोर्स के लिए कोई वैल्यू नहीं दिख रही. ऐसा क्यों हो रहा है?

अगर मीडिएशन अडैप्टर कॉलबैक का इस्तेमाल करने वाले विज्ञापन सोर्स के लिए कोई वैल्यू नहीं दिख रही है, तो ऐसा विज्ञापन लोड करने में गड़बड़ी की वजह से हो सकता है:

  • iOS: अगर कोई विज्ञापन नहीं दिखाया गया था, तो कोई वैल्यू नहीं दिखेगी
  • Android: अगर विज्ञापन लोड नहीं हो सका, तो कोई वैल्यू नहीं दिखेगी

क्या यह उपयोगी था?

हम उसे किस तरह बेहतर बना सकते हैं?
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