Oznámení

Na vylepšené stránce Moje AdMob si můžete nechat zasílat personalizované optimalizační tipy, zjistit stav svého účtu a ověřit, zda jste provedli všechna potřebná nastavení.

Přehledy

Použití tržeb z reklam na úrovni zobrazení

Tržby z reklam na úrovni zobrazení pomáhají vypočítat přesnější celkovou hodnotu uživatelů vaší aplikace. Jde o významnou metriku, která vám může pomoci při rozhodování o strategii pro akvizici uživatelů a zpeněžování. 

Když aktivujete tržby z reklam na úrovni zobrazení, služba AdMob při každém zobrazení reklamy odešle tržby za reklamu zobrazenou na zařízení uživatele. Tyto údaje pak můžete využít ve svých interních systémech nebo v nástrojích třetích stran a získat tak lepší přehled o aktivitách uživatelů.

Pokud chcete, aby služba AdMob data o LTV agregovala a analyzovala, může pro vás být vhodný přehled kohorty.

Princip

Při zobrazení reklamy sada SDK pro mobilní reklamy Google odešle vaší aplikaci hodnotu tržeb z reklamy, měnu a úroveň přesnosti.

Poznámka: Tržby z reklam na úrovni zobrazení se vykazují pouze v amerických dolarech.

Níže uvedená tabulka obsahuje dostupné úrovně přesnosti a jejich význam. 

Úroveň přesnosti Význam
Přesná

Přesná hodnota zaplacená za reklamu. Tato možnost je dostupná pouze pro síť AdMob a zdroje reklamy s nabídkami. Pokud služba AdMob nedokáže pro zdroj reklamy s nabídkami poskytnout přesnou hodnotu, bude přesnost odhadnuta.

Poznámka: Očekáváme, že rozdíly mezi odhadovanými tržbami z reklam a skutečnými hodnotami budou maximálně 10 %.

Odhadovaná

Hodnota reklamy byla odhadnuta ze souhrnných dat.

Pokud jste v kaskádovém zprostředkování zadali identifikační údaje zdroje reklamy pro zdroje reklamy třetí strany, využije služba AdMob k tomuto odhadu průměrnou hodnotu založenou na údajích z historie.

Poznámka: Očekáváme, že rozdíly mezi odhadovanými tržbami z reklam a skutečnými hodnotami budou maximálně 10 %.

Poskytnuto majitelem aplikace

Manuální CPM zadaná pro instanci kaskádového zdroje reklamy ve skupině zprostředkování.

Pokud jste nezadali identifikační údaje zdroje reklamy ani informace o mapování reklamní jednotky, případně služba AdMob nedokáže shromáždit dostatek dat k odhadu hodnoty reklamy pro zdroj reklamy třetí strany, bude použita vámi zadaná manuální eCPM.

Neznámé

Pokud služba AdMob nemá k dispozici žádné zdroje dat k výpočtu hodnoty tržeb.

Dochází k tomu u zdrojů reklam s nabídkami, u kterých služba AdMob poskytuje odhadovanou hodnotu tržeb, když není k dispozici dostatek dat pro výpočet.

Poznámka: U kampaní AdMob a vlastních reklam nebude přesnost uvedena. Služba AdMob vrátí v takových případech hodnotu 0 USD.

Začínáme

Použití tržeb z reklam na úrovni zobrazení:

  1. Zkontrolujte, zda používáte minimální požadovanou verzi sady SDK pro mobilní reklamy Google:
  2. Zapněte v účtu AdMob nastavení tržeb z reklam na úrovni zobrazení:
    1. Přihlaste se k účtu AdMob na adrese https://apps.admob.com.
    2. Na postranním panelu klikněte na Nastavení.
    3. Klikněte na kartu Účet.
    4. V sekci Ovládací prvky účtu aktivujte toto nastavení kliknutím na přepínač Tržby z reklam na úrovni zobrazení.
  3. Implementujte v aplikaci obslužnou rutinu placených událostí. Postupujte podle pokynů pro Android, iOS nebo Unity.

Časté dotazy

Odpovědi na některé časté dotazy ohledně tržeb z reklam na úrovni zobrazení. 

Rozbalit vše  Sbalit vše
Jak se liší tržby z reklam na úrovni zobrazení od přehledů AdMob a dat z rozhraní AdMob API?

Tržby z reklam na úrovni zobrazení je nejvhodnější používat jako zdroj podrobnějších dat o tržbách a k výpočtu celkové hodnoty. Tržby z reklam na úrovni zobrazení mohou být vhodné v následujících případech:

  • Potřebujete podrobnější údaje o LTV.
  • Chcete sami počítat LTV nebo návratnost investic do reklamy (ROAS).
  • Analyzujete data nebo počítáte ROAS pomocí interního systému nebo nástroje třetí strany.
  • Máte k dispozici vývojáře, kteří jsou schopni tržby z reklam na úrovni zobrazení implementovat.

Jinak můžete použít přehled kohorty.

Tržby z reklam na úrovni zobrazení jsou podporovány řadou společností zaměřených na měření a analýzu. Podívejte se do seznamu podporovaných společností pro Android, iOS a Unity. Pokud vaše společnost zatím tržby z reklam na úrovni zobrazení nepodporuje, můžete data o tržbách předávat přímo sadě SDK třetí strany.
Jak máme údaje o tržbách z reklam na úrovni zobrazení využívat?
Tržby z reklam na úrovni zobrazení poskytují informaci o celkové výši tržeb a počtu zobrazení. Celkové tržby jsou součtem hodnot ad_value ze všech událostí tržeb z reklam na úrovni zobrazení (tzv. placené události v rozhraní API sady SDK).
V závislosti na tom, jaká data ze sady SDK shromažďujete, můžete tyto údaje zobrazit podle zdroje reklamy, reklamní jednotky, formátu reklamy atd. 
Poznámka: Jestliže chcete zjistit, ze kterého zdroje pocházela reklama zobrazená při konkrétní placené události, použijte u kteréhokoliv formátu reklamy metodu MediationAdapterClassName(). Přečtěte si další informace o testování při používání zprostředkování pro Android, iOS a Unity.

Celkový počet zobrazení je počet událostí pingback LTV. Aby nedocházelo k podhodnocování, je třeba zahrnout i všechny události s nulovou hodnotou ad_value.

Proč se v datech objevují nesrovnalosti?

Určité rozdíly mezi hodnotami tržeb z reklam na úrovni zobrazení udávaných službou AdMob a sítěmi třetích stran lze očekávat. Podle použitého způsobu výpočtů mohou srovnání dat o tržbách z reklam na úrovni zobrazení s přehledy ze služby AdMob nebo jinými zdroji dat vycházet odlišně.

Při shromažďování dat o tržbách z reklam na úrovni zobrazení a výpočtu LTV dbejte na to, aby nebyly žádné události vyfiltrovány.

Nesrovnalosti mezi hodnotami, u nichž je uvedena odhadovaná přesnost, mohou mít tyto příčiny:

  • Změny minimálních hodnot a kolísání eCPM: Protože se hodnoty s odhadovanou přesností počítají pomocí průměru založeného na údajích z historie, mohou změny minimálních hodnot reklamních jednotek nebo jiné kolísání CPM způsobit nadhodnocení nebo podhodnocení.
  • Nové instance zdroje reklamy: Pokud je zapnutá optimalizace, může trvat až 5 dní, než služba AdMob vygeneruje data pro novou instanci zdroje reklamy. Mezitím je uváděna přesnost poskytnutá majitelem aplikace.

Pokud dochází k nesrovnalostem hodnot, u nichž byla přesnost poskytnutá majitelem aplikace, může to být způsobeno nesouladem manuální hodnoty eCPM s minimální hodnotou reklamní jednotky třetí strany.

Jestliže v kaskádě zprostředkování používáte manuální eCPM, je k výpočtu dat o tržbách z reklam na úrovni zobrazení využita právě tato hodnota. Pokud se tato eCPM používá k řazení instancí kaskádových zdrojů reklamy nebo neodpovídá minimální hodnotě reklamní jednotky třetí strany, může to vést k nesrovnalostem. Manuální eCPM pak totiž neodráží skutečnou CPM poskytovanou třetí stranou.

Můžete zadat identifikační údaje kaskádového zdroje reklamy, aby služba AdMob mohla eCPM odhadnout a nesrovnalosti omezit.

Poté, co dojde k zobrazení, může AdMob odfiltrovat neplatnou návštěvnost. V takovém případě možná zaznamenáte nesrovnalosti mezi údaji v přehledech AdMob a daty zaznamenanými pomocí rozhraní API pro data o tržbách z reklam na úrovni zobrazení před použitím filtru.

Lze provést integraci s externím partnerem pro atribuci v kampaních na aplikace (AAP)?
Podívejte se do seznamu podporovaných společností pro Android, iOS a Unity. Pokud vaše společnost zatím tržby z reklam na úrovni zobrazení nepodporuje, můžete data o tržbách předávat přímo sadě SDK třetí strany.
Proč se mi zobrazuje ad_value = 0 Kč?

Pokud služba AdMob nemá k dispozici k výpočtu tržeb pro zdroj reklamy s nabídkami dost dat, vykáže hodnotu 0 Kč. Úroveň přesnosti bude uvedena jako neznámá. K tomu může dojít, když je zdrojem reklamy kampaň AdMob.

V pingbacku LTV je u zdroje reklamy uvedena hodnota null. Proč?

Pokud se vám u zdroje reklamy, který používá zpětné volání adaptéru zprostředkování, zobrazuje hodnota null, je to pravděpodobně kvůli chybě při načítání reklam:

  • iOS: Null se zobrazí, pokud nebyla dodána žádná reklama.
  • Android: Null se zobrazí, pokud se reklamu nepodařilo načíst.

Pomohly vám tyto informace?

Jak bychom článek mohli vylepšit?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Vyhledávání
Vymazat vyhledávání
Zavřít vyhledávání
Hlavní nabídka
14816359883040555626
true
Prohledat Centrum nápovědy
true
true
true
true
true
73175
false
false